1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:15,750 Hola, estamos programando nuestra placa Microbit para que nos funcione como un nivel. 3 00:00:16,329 --> 00:00:25,070 Cuando no está nivelada nuestra placa, lo que hace es que nos muestra un aspa y cuando logramos poner horizontalmente nuestra placa, 4 00:00:25,070 --> 00:00:29,870 que es cuando soltamos, pues nos hace ese sonido. 5 00:00:30,370 --> 00:00:39,049 Vamos a ver cómo lo hemos programado. Muy sencillo, tenemos que ir a entrada y tenemos un bloque en más que es rotación. 6 00:00:39,409 --> 00:00:47,750 Si nos vamos a ese bloque nos dice que es el tono o giro del dispositivo, rotación alrededor del eje X y eje Y en grado. 7 00:00:48,390 --> 00:00:50,310 ¿Qué es lo que hemos hecho nosotros al principio? 8 00:00:50,390 --> 00:00:59,770 Al principio lo teníamos puesto la rotación y también teníamos el timbre, o girar, lo teníamos en cero. 9 00:00:59,770 --> 00:01:12,909 Y entonces es cuando, además teníamos este bloque de Y, teníamos esta situación, tanto el timbre como girar, en cero. 10 00:01:13,230 --> 00:01:17,709 Lógicamente esto es cuando es perfecto, y de hecho para un nivel tiene que ser perfecto. 11 00:01:18,170 --> 00:01:22,209 Nosotros usamos una burbuja de agua y siempre se nivela, ahí lo tendríamos. 12 00:01:22,329 --> 00:01:25,950 Lo que pasa es que es muy difícil conseguir ese cero-cero. 13 00:01:26,230 --> 00:01:30,230 ¿Qué es lo que hemos hecho? Pues ponerle un rango entre menos 5 y 5. 14 00:01:30,230 --> 00:01:40,409 Hemos seguido el ejemplo que nos dan en la página de MakeCode, pero bueno, podíamos ahí ya, según queramos nosotros, ir ajustando más. 15 00:01:40,549 --> 00:01:49,030 ¿Qué queremos ir ajustando más? Pues ponemos entre 3 y menos 3 y lo mismo haríamos con la rotación de girar. 16 00:01:49,329 --> 00:01:52,750 Vamos nosotros calibrando esa posición horizontal que queramos. 17 00:01:53,170 --> 00:02:01,290 Mostramos el icono, en cuantito lo gires, ya este es el simulador, sueltas y ya se pone derecha la placa 18 00:02:01,290 --> 00:02:07,750 y en la realidad, bueno, pues ahora lo veremos como queda, que también es sencillo de utilizar. 19 00:02:07,750 --> 00:02:15,750 Y si no, porque tenemos este bloque de lógica, si ocurre una cosa, suena ese pitido y se muestra el ok. 20 00:02:15,750 --> 00:02:26,909 ¿Qué no? Pues entonces un aspa para que vayas girando tu placa en horizontal hasta que llegues a nivelar esa superficie de un modo horizontal. 21 00:02:27,229 --> 00:02:30,530 Ahora lo vamos a poner horizontal y te lo detecta. 22 00:02:31,810 --> 00:02:42,150 Ahí lo tienes. Luego hay que ver el rango que le damos para detectarlo, porque si lo pones perfecto a 0º es bastante difícil. 23 00:02:42,150 --> 00:02:48,409 Ahora lo que estamos haciendo es, pues llevarlo a una mesa y ver si está derecho. 24 00:02:48,729 --> 00:02:54,490 Tan sencillo como ponerla y te dice que la mesa está derecha. 25 00:02:54,909 --> 00:03:02,270 En cuantito lo giras un poco, lo vas inclinando, pues ya te dice que no, no está horizontal. 26 00:03:02,750 --> 00:03:07,490 Lo puedes llevar a un plano inclinado, ahí lo tienes en un plano inclinado. 27 00:03:07,490 --> 00:03:15,409 a medida que lo vas dejando reposar hasta que finalmente lo consigues. 28 00:03:19,490 --> 00:03:21,110 Espero que le deis utilidad.