1 00:00:10,980 --> 00:00:18,640 Hola, buenos días. Mi nombre es Irene y voy a presentar mi situación de aprendizaje del Área 3, Enseñanza y Aprendizaje. 2 00:00:21,859 --> 00:00:24,980 Mi situación de aprendizaje se llama Aprendemos con Picasso. 3 00:00:25,960 --> 00:00:36,159 Va dirigida al curso nivel sexto de primaria del Área Educación Artística Bloque de Plástica. 4 00:00:36,159 --> 00:00:43,399 A continuación vamos a ver la introducción 5 00:00:43,399 --> 00:00:47,259 La introducción de la situación de aprendizaje 6 00:00:47,259 --> 00:00:52,119 Pues es que el objetivo que pretendo con esta situación de aprendizaje 7 00:00:52,119 --> 00:00:54,539 Es fomentar el lenguaje plástico a través del arte 8 00:00:54,539 --> 00:00:58,799 Donde los niños desarrollarán su creatividad y su imaginación 9 00:00:58,799 --> 00:01:02,259 Y lo que se propone llevar a cabo en esta situación de aprendizaje 10 00:01:02,259 --> 00:01:05,400 Dentro del área de la asignatura de plástica 11 00:01:05,400 --> 00:01:12,260 es basándose en la historia de Picasso, explicada anteriormente en el área de ciencias sociales, 12 00:01:13,040 --> 00:01:15,620 como orígenes del arte contemporáneo. 13 00:01:16,239 --> 00:01:19,879 Para ello estimularemos el aprendizaje como la lectura o las ciencias sociales. 14 00:01:20,700 --> 00:01:26,780 Pintar, dibujar, son necesarias para el desarrollo de la perfección, la metrificidad fina o la interacción social. 15 00:01:27,200 --> 00:01:32,519 Igualmente tenemos que abrir a las emociones, ya que el arte es la expresión de las emociones, 16 00:01:32,519 --> 00:01:36,159 por lo que mejoraría su autoestima y su autoconfianza. 17 00:01:37,500 --> 00:01:49,060 La conexión con los elementos curriculares objetivos de la etapa son recogidos en el Real Decreto 157-2022, 1 de marzo, 18 00:01:49,140 --> 00:01:56,159 y lo siguiente, B, desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, 19 00:01:56,159 --> 00:02:06,079 así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje y espíritu emprendedor. 20 00:02:06,560 --> 00:02:18,419 También está relacionado con el objetivo H, que dice que hay que conocer los aspectos fundamentales de la ciencia de la naturaleza, de las ciencias sociales, de la geografía, de la historia y la cultura. 21 00:02:18,419 --> 00:02:26,460 En este caso, Picasso se atribuye a la edad contemporánea y los corresponde a la edad contemporánea dentro del área de ciencias sociales. 22 00:02:27,520 --> 00:02:35,719 También está relacionado con el objetivo I, que es desarrollar las competencias tecnológicas básicas e iniciarse en su utilización para el aprendizaje, 23 00:02:35,840 --> 00:02:40,460 desarrollando un espíritu crítico ante su funcionamiento y las mensajes que recibe y elaboran. 24 00:02:40,460 --> 00:02:50,240 Se trata de introducir la gamificación a través de videojuegos interactivos y fichas interactivas, como en este caso el cajón. 25 00:02:51,379 --> 00:03:01,620 También está relacionado con el objetivo J, que dice que hay que utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas y iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales. 26 00:03:01,620 --> 00:03:10,400 Vista la conexión con los elementos curriculares de los objetivos de la etapa, vamos a ver cuáles son los saberes básicos 27 00:03:10,400 --> 00:03:18,979 Los saberes básicos están relacionados con la educación artística, plástica y dentro de la plástica, bloque 2, educación plástica y visual 28 00:03:19,979 --> 00:03:30,659 Tenemos el bloque A, que es reflexión y análisis, cuyos conocimientos de tres actitudes son conocer las obras artísticas, las plásticas visuales, las diferentes torrentas estéticas 29 00:03:30,659 --> 00:03:38,520 procedentes y épocas diferentes, reflexión y apreciación de las obras artísticas, normas de 30 00:03:38,520 --> 00:03:43,439 comportamiento y actitudes en la reflexión de propuestas artísticas plásticas visuales de 31 00:03:43,439 --> 00:03:51,960 diferentes lugares, vocabulario específico de las artes plásticas, luego también utilización de 32 00:03:51,960 --> 00:03:58,099 recursos digitales de uso común para las artes plásticas y buscar estrategias básicas de análisis 33 00:03:58,099 --> 00:04:03,960 y de obras. Dentro del bloque 2, educación plástica, también tenemos el apartado B, 34 00:04:04,139 --> 00:04:07,740 creación e interpretación, que es lo que los conocimientos y las destrezas de actitudes 35 00:04:07,740 --> 00:04:14,639 son el proceso creativo, conocer profesiones vinculadas con las artes plásticas y, sobre 36 00:04:14,639 --> 00:04:19,740 todo, evaluación, respeto, interés y valoración, tanto en el proceso como en el producto final 37 00:04:19,740 --> 00:04:25,740 de las producciones plásticas. Continuando con el bloque 2, educación plástica visual, 38 00:04:25,740 --> 00:04:49,019 Tenemos el C, artes plásticas, visuales y audiovisuales. Aquí lo que se trata es de conocer las destrezas, los conocimientos de las actitudes tales como artes visuales, las imágenes del mundo actual, las técnicas y estrategias de lectura, de los elementos que la componen, el análisis y la interpretación. 39 00:04:49,600 --> 00:05:00,399 Conocer los elementos configurativos del lenguaje visual y sus posibilidades expresivas y comunicativas, tales como el punto, la línea, el plano, la textura, el color. 40 00:05:01,500 --> 00:05:06,399 También la utilización de materiales, instrumentos, soportes y técnicas en la expresión plástica. 41 00:05:06,399 --> 00:05:12,560 plástica, conocer también los medios, soportes y materiales de expresión, las técnicas 42 00:05:12,560 --> 00:05:18,360 tanto bidimensionales como tridimensionales en dibujos y modelados y elementos geométricos 43 00:05:18,360 --> 00:05:23,680 fundamentales, nociones básicas para la creación de obras relacionadas con el dibujo técnico 44 00:05:23,680 --> 00:05:30,660 y luego conocer también las técnicas, materiales y recursos informáticos y tecnológicos y 45 00:05:30,660 --> 00:05:35,139 su aplicación para la captura, la creación, la manipulación y la distribución de las 46 00:05:35,139 --> 00:05:36,540 diferentes obras plásticas. 47 00:05:40,040 --> 00:05:44,480 Hemos visto los saberes básicos, ahora vamos a ver que nuestra situación de aprendizaje 48 00:05:44,480 --> 00:05:46,639 está relacionada con las... 49 00:05:48,740 --> 00:05:52,980 Bueno, está relacionada o va a contribuir a desarrollar las siguientes competencias claves. 50 00:05:53,120 --> 00:05:55,600 A, la competencia en comunicación lingüística. 51 00:05:56,040 --> 00:06:00,259 C, la competencia en matemática y competencia en ciencia tecnológica de ingeniería. 52 00:06:01,100 --> 00:06:02,240 Competencia digital. 53 00:06:03,300 --> 00:06:06,300 Competencia personal, social y de aprender a aprender. 54 00:06:06,639 --> 00:06:14,459 competencias ciudadanas, competencia emprendedora y, por último, la competencia en conciencia y expresión culturales. 55 00:06:16,220 --> 00:06:22,000 Esta situación de aprendizaje tiene conexión con los siguientes elementos curriculares. 56 00:06:22,139 --> 00:06:29,259 En el área de plástica tenemos la competencia específica 1, que es descubrir propuestas artísticas de diferentes géneros, 57 00:06:29,379 --> 00:06:34,779 estilos, épocas y culturas, para desarrollar la curiosidad y el respeto por la diversidad. 58 00:06:34,779 --> 00:06:49,379 Esta competencia va a contribuir o conlleva unos criterios de evaluación. 1.2 Describir manifestaciones culturales y artísticas, explorando sus características y estableciendo relaciones entre ellas. 59 00:06:49,379 --> 00:07:17,319 1.3. Aproximarse a la lectura, análisis e interpretación del arte en sus situaciones culturales e históricas, comprendiendo así su significado y su función social. También tiene la competencia específica 2, que es investigación de manifestaciones culturales y artísticas y sus épocas, empleando diversos canales, medios y técnicas, para entender su valor y empezar a desarrollar sus sensibilidades estéticas, artísticas propias. 60 00:07:17,319 --> 00:07:21,180 Esa competencia específica 2 conlleva unos criterios de evaluación. 61 00:07:21,439 --> 00:07:25,360 2.1. Seleccionar y aplicar métodos para la búsqueda de información. 62 00:07:25,939 --> 00:07:36,399 2.2. Comparar el significado de los elementos de las diferentes manifestaciones culturales y artísticas que forman parte del patrimonio. 63 00:07:37,339 --> 00:07:45,180 2.3. Valorar las sensaciones y emociones producidas por las diferentes manifestaciones culturales y artísticas. 64 00:07:45,920 --> 00:07:53,500 También tiene la competencia específica 3, que es expresar y comunicar de manera creativa ideas, sentimientos y emociones. 65 00:07:53,500 --> 00:08:02,500 Y lo hemos relacionado con el criterio de evaluación 3.2, expresar con creatividad ideas, sentimientos y emociones a través de diversas manifestaciones artísticas, 66 00:08:03,500 --> 00:08:13,519 utilizando los diferentes lenguajes y instrumentos aflojantes para mostrar confianza en las propias capacidades y así perfeccionar su ejecución. 67 00:08:13,519 --> 00:08:34,019 Y por último, la competencia específica 4. Participar del diseño, la elaboración y la difusión de las proyecciones culturales y artísticas individuales o colectivas, teniendo en cuenta el proceso y el chimeno de diferentes funciones en la consecución de un resultado final, para desarrollar así la creatividad y la noción de autoría. 68 00:08:34,019 --> 00:08:38,279 Esto tiene cuatro criterios de evaluación 69 00:08:38,279 --> 00:08:43,980 4.1. Planificar y diseñar las proyecciones culturales y artísticas colectivas 70 00:08:43,980 --> 00:08:47,440 Trabajando en forma grupal para conseguir un resultado final 71 00:08:47,440 --> 00:08:52,940 4.2. Participar activamente en el proceso de producciones culturales y artísticas 72 00:08:52,940 --> 00:08:55,519 De forma creativa y respetuosa 73 00:08:55,519 --> 00:08:59,659 Utilizando los elementos diferentes del lenguaje plástico 74 00:08:59,659 --> 00:09:03,360 4.3. Compartir los proyectos creativos 75 00:09:03,360 --> 00:09:10,080 comunicándolos a través de diversos medios, explicando el proceso y el resultado obtenido final. 76 00:09:10,899 --> 00:09:18,860 Y por último, el 4.4, diseñar y elaborar producciones culturales y artísticas de forma individual, 77 00:09:19,580 --> 00:09:21,960 considerando la madurez y el nivel del alumno. 78 00:09:22,519 --> 00:09:31,539 La metodología que voy a utilizar en la situación de aprendizaje es el aprendizaje basado por proyectos, 79 00:09:31,539 --> 00:09:36,480 donde los alumnos que realicen esta propuesta van a ser los protagonistas de su propio aprendizaje, 80 00:09:36,840 --> 00:09:40,580 viendo los contenidos de otras áreas para la realización de una tarea final, 81 00:09:41,100 --> 00:09:45,100 investigar y analizar quién era Picasso, por qué pintó el Guernica 82 00:09:45,100 --> 00:09:51,039 y qué significan los elementos del cuadro para posteriormente hacer un mural explicativo entre todos. 83 00:09:52,200 --> 00:09:54,980 También voy a usar el aprendizaje cooperativo. 84 00:09:54,980 --> 00:10:01,279 En el aula trabajaremos en grupos de cuatro para fomentar la participación y la cohesión de grupo. 85 00:10:01,539 --> 00:10:15,600 Cada alumno tendrá un rol, el buscador, el analista, el diseñador y el portavoz para conseguir diseñar entre todos la parte que le corresponde del mural, cuadro, con todas las explicaciones. 86 00:10:16,799 --> 00:10:27,100 Y por último también usaré la gamificación, ya que la eficacia del juego en la educación debido a su carácter es algo incuestionable en pedagogía y ahora con toda la tecnología a nuestro alcance, 87 00:10:27,100 --> 00:10:36,000 pero está comprobado que educar con juegos y videojuegos tiene un buen rendimiento académico, además de un poder motivador alto. 88 00:10:37,879 --> 00:10:55,580 Los recursos y las herramientas TIC que voy a usar en esta situación de aprendizaje van a ser las propias fichas de recursos TIC, material diverso de plástica, colores, témperas, cartulinas, papel, tijeras, etc. 89 00:10:55,580 --> 00:11:05,779 El canal YouTube, las tablets también, la pantalla digital en la que podemos proyectar los vídeos de YouTube, etc. 90 00:11:06,179 --> 00:11:07,840 Y también MacOS. 91 00:11:09,100 --> 00:11:16,759 También usaré las TIC, como el Cajot, como evaluación final, el Live Worksheet, como fichas de refuerzo, 92 00:11:18,700 --> 00:11:21,440 el aula virtual de Euclid Madrid, donde colgaré todas las actividades, 93 00:11:21,440 --> 00:11:32,179 y el QCIS, que es un juego también de gamificación para comprobar los contenidos que saben, si han aprendido y también para motivarles. 94 00:11:34,179 --> 00:11:38,840 ¿Cómo va a ser la evaluación? Bueno, pues la evaluación será continua, formativa y global. 95 00:11:39,860 --> 00:11:44,820 Lo que voy a hacer aquí es que la evaluación, en función de los criterios de calificación de nuestra área, 96 00:11:44,820 --> 00:11:49,340 evaluaremos las actividades a través del procedimiento, mediante exposiciones, juegos 97 00:11:49,340 --> 00:11:55,340 digitales, fichas y el muro final. También evaluaré la tarea final, el cuadro-moseo 98 00:11:55,340 --> 00:11:59,679 y la explicación oral de la parte que les corresponde. Y por último, la participación. 99 00:12:00,200 --> 00:12:04,720 Para todo ello, usaré los siguientes instrumentos de evaluación. La observación directa, las 100 00:12:04,720 --> 00:12:10,659 rubricas, el cajón, las fichas interactivas y el diario de clase. Finalmente, usaré dos 101 00:12:10,659 --> 00:12:17,059 tipo de evaluación para evaluar. Yo he salido bien de proyectos y he cumplido con los objetivos 102 00:12:17,059 --> 00:12:24,559 y vi la evaluación entre ellos, que se evalúan, se han aprendido, etc. Bueno, una vez finalizada 103 00:12:24,559 --> 00:12:35,350 la presentación de mi situación de aprendizaje, voy a explicar la tarea 3. Perdón, la tarea 104 00:12:35,350 --> 00:12:45,750 4. La tarea 4 sobre la evaluación y la retroalimentación. Bueno, pues he hecho una actividad que la 105 00:12:45,750 --> 00:12:52,509 he subido al aula, una actividad interactiva, subida al aula virtual, donde he hecho un 106 00:12:52,509 --> 00:13:03,370 cuestionario sobre una pregunta de verdadero, os ha dicho. Luego también he hecho una evaluación, 107 00:13:03,370 --> 00:13:06,370 una segunda actividad o contenido interactivo 108 00:13:06,370 --> 00:13:07,850 que consiste en que 109 00:13:07,850 --> 00:13:09,730 yo he subido el cuadro del Guernica 110 00:13:09,730 --> 00:13:11,269 una imagen del cuadro del Guernica 111 00:13:11,269 --> 00:13:13,029 y luego tienen que arrastrar 112 00:13:13,029 --> 00:13:16,909 lo que haya puesto 113 00:13:16,909 --> 00:13:19,049 una vez que lo arrastran 114 00:13:19,049 --> 00:13:21,110 lo van a comprobar y ellos van 115 00:13:21,110 --> 00:13:22,529 obteniendo su calificación 116 00:13:22,529 --> 00:13:25,210 y luego ya he hecho 117 00:13:25,210 --> 00:13:26,450 una evaluación final 118 00:13:26,450 --> 00:13:28,289 ¿vale? 119 00:13:28,909 --> 00:13:31,470 que la evaluación final pues 120 00:13:31,470 --> 00:13:42,009 He hecho un cuestionario de cuatro preguntas para evaluar cuántos símbolos se aparecen en el vertical. 121 00:13:42,009 --> 00:13:52,149 Tienen que dedicar, luego tienen que pasar al ejercicio dos. 122 00:14:01,470 --> 00:14:15,470 Luego ya son cuatro preguntas, y al final, una vez que haya terminado con el área 4, 123 00:14:15,470 --> 00:14:23,470 pues voy a explicar el área 5, que el área 5 es el empoderamiento del alumnado. 124 00:14:23,470 --> 00:14:30,470 Entonces, a continuación voy a explicar lo que es el espacio de actividades que he organizado 125 00:14:31,470 --> 00:14:42,289 Para los chavales, bueno, pues en esta presentación interactiva que se llama Espacio de Aprendizaje con rumbo de aprendizaje, pues está dirigido a los alumnos de sistema primaria en el área de práctica. 126 00:14:43,429 --> 00:14:56,210 Entonces consiste en seis actividades donde hay un inicio que nos va a llevar a las instrucciones para realizar las actividades. 127 00:14:56,210 --> 00:15:01,570 Una explicación sobre cómo tienen que hacer las actividades. 128 00:15:03,250 --> 00:15:14,649 Luego, una actividad número uno, que consiste en el vídeo de YouTube para el garnito. 129 00:15:15,250 --> 00:15:25,049 El garnito, los elementos que representan el garnito para luego poder hacer el trabajo. 130 00:15:25,049 --> 00:15:32,750 La tarea número 2 es un enlace que les lleva a Dionali para conocer mejor a Pablo Picasso. 131 00:15:35,870 --> 00:15:48,950 No solamente el nacimiento y la muerte, sino también qué estudió, qué actividades, cuáles son los hechos más importantes, cuáles son las curiosidades, las obras más importantes, que les lleva a enlaces y a videos. 132 00:15:48,950 --> 00:15:58,470 La tarea número 3 que he propuesto es un enlace, una ficha interactiva de Live Workshop 133 00:15:58,470 --> 00:16:05,409 ¿Vale? Que es para reforzar lo que han visto en el vídeo anterior 134 00:16:05,409 --> 00:16:17,389 Luego, la tarea número 4 nos lleva a Ancustic 135 00:16:17,389 --> 00:16:24,690 Es un juego gamificado de difíciles preguntas que es ¿Cuánto sabes de Picasso? 136 00:16:27,149 --> 00:16:34,230 Y luego, en el reportaje, lo que es más sencillo es escribir otro vídeo, 137 00:16:34,529 --> 00:16:37,570 y es más sencillo la explicación del comienzo. 138 00:16:37,570 --> 00:16:46,570 Se escribe de apoyo a lo anteriormente y también para los niños con dificultades, 139 00:16:46,570 --> 00:16:50,850 dificultades, pues que lo tenga mucho más fácil el acecho al contenido. 140 00:16:51,830 --> 00:17:00,110 Y ya por último, la meta, lo que ha sido un cajón, un cajón de preguntas para reforzar, 141 00:17:00,309 --> 00:17:06,910 incluso evaluar todo lo que hemos trabajado a través de los vídeos y de los juegos. 142 00:17:06,910 --> 00:17:11,420 finalmente 143 00:17:11,420 --> 00:17:15,660 y con esto 144 00:17:15,660 --> 00:17:16,779 he concluido ya 145 00:17:16,779 --> 00:17:20,359 la tarea 6 146 00:17:20,359 --> 00:17:21,359 muchas gracias