1 00:00:00,000 --> 00:00:19,560 Este recurso digital es un recurso personalizado para un alumno que, de manera ficticia, le 2 00:00:19,560 --> 00:00:23,880 hemos puesto a Gabriel, que presenta trastorno al espectro autista y graves dificultades 3 00:00:23,880 --> 00:00:30,400 de atención. Además, esto genera que el alumno tenga una frustración ante las tareas 4 00:00:30,400 --> 00:00:34,760 escolares ya que, en la mayoría de los casos, se siente incapaz de realizar las mismas tareas 5 00:00:34,760 --> 00:00:39,440 que el resto de sus compañeros. Por tanto, y aprovechando la motivación que el alumno 6 00:00:39,440 --> 00:00:46,080 presenta por todos los contenidos y materiales digitales, se ha realizado esta secuencia 7 00:00:46,080 --> 00:00:50,880 didáctica en la que alojamos diversas actividades dentro del mismo recurso, ya que sería su 8 00:00:50,880 --> 00:01:00,480 agenda, buscando que el alumno realice actividades que faciliten su organización diaria, iniciando 9 00:01:00,480 --> 00:01:10,760 una secuencia temporal con pictogramas y trabajando tareas de lectoescritura global y de secuenciación 10 00:01:10,760 --> 00:01:18,400 y comprensión temporal que garanticen éxito en la ejecución de la tarea. Además, hemos 11 00:01:18,400 --> 00:01:24,440 introducido la posibilidad de autoevaluación, tanto si el alumno necesita ayuda de su profesora 12 00:01:24,440 --> 00:01:29,520 a nivel emocional o a nivel de ejecución de la tarea, como la introducción del proyecto 13 00:01:29,520 --> 00:01:35,600 de gamificación con la mascota que al alumno más le motiva diariamente, que le ofrece 14 00:01:35,600 --> 00:01:40,920 recompensas cuando realiza el trabajo de manera positiva. Para la creación de este recurso 15 00:01:40,920 --> 00:01:44,680 se han tenido en cuenta las normas del diseño universal de aprendizaje y la accesibilidad 16 00:01:44,680 --> 00:01:50,880 cognitiva, introduciendo siempre pictogramas que el alumno conoce, incluso adaptando nuevos 17 00:01:50,880 --> 00:01:56,200 para que el alumno tenga una comprensión de los que son más abstractos, y además 18 00:01:56,200 --> 00:02:02,720 facilitando el manejo con diseño simple y eliminando estímulos que puedan generar disrupción 19 00:02:02,720 --> 00:02:09,520 en su atención. Gracias a este recurso, el alumno se enfrenta a las tareas con un alto 20 00:02:09,680 --> 00:02:15,600 grado de motivación. Además, se realiza dentro del rincón tecnológico, que es el espacio que 21 00:02:15,600 --> 00:02:22,000 al alumno más le interesa diariamente. Aprovechamos los momentos del día en el que el alumno está 22 00:02:22,000 --> 00:02:26,120 más activo cognitivamente, que son las primeras horas de la mañana, y además se han diseñado 23 00:02:26,120 --> 00:02:31,480 las tareas asegurando un alto grado de éxito, ya que el alumno maneja tanto los pictogramas 24 00:02:31,480 --> 00:02:37,680 elegidos, como la información elegida, como el tipo de tarea. Por lo tanto, se genera una 25 00:02:37,680 --> 00:02:43,720 satisfacción personal a la hora de realizar el trabajo, que favorece tanto el desarrollo 26 00:02:43,720 --> 00:02:51,040 curricular, el desarrollo cognitivo y su bienestar dentro del aula diariamente. Por lo tanto, 27 00:02:51,040 --> 00:02:56,560 vamos a aprovechar los beneficios del Contos Contenidos Digitales dentro del 28 00:02:56,560 --> 00:02:59,960 Aula de Educación Especial y ajustados a las necesidades de un alumno concreto.