1 00:00:00,940 --> 00:00:05,500 Hola a todos de nuevo, yo os voy a enseñar un recurso que utilizo con mis alumnos. 2 00:00:05,919 --> 00:00:12,919 Es un juego de mesa que se llama Serpientes y escaleras y está basado en el temario de electricidad. 3 00:00:13,740 --> 00:00:21,859 Para que veáis que lo he creado yo, lo tenéis aquí, lo creé en diciembre de 2022 y este es mi perfil, María Elena Sánchez Arbarra. 4 00:00:23,320 --> 00:00:24,960 Vamos a ver cómo funciona. 5 00:00:24,960 --> 00:00:29,399 Pues nos vamos al juego 6 00:00:29,399 --> 00:00:35,140 Y lo que hago, como solo pueden participar cuatro alumnos 7 00:00:35,140 --> 00:00:37,960 Es que divido la clase en cuatro grupos 8 00:00:37,960 --> 00:00:40,640 Y tienen que contestar 9 00:00:40,640 --> 00:00:49,259 Llegar a una respuesta en común 10 00:00:49,259 --> 00:00:54,060 Y participar todos así en clase 11 00:00:54,060 --> 00:00:55,979 y una manera de autoevaluarse. 12 00:00:56,840 --> 00:01:02,060 Otra manera, si no se puede digitalmente, por cualquier circunstancia, 13 00:01:02,179 --> 00:01:04,459 es que las tengo impresas y podemos jugar en clase. 14 00:01:06,780 --> 00:01:07,799 ¿Cómo funciona? 15 00:01:08,359 --> 00:01:12,280 Pues cada grupo elige un color, entonces voy a elegir por ejemplo este, 16 00:01:13,340 --> 00:01:18,500 y el alumno tira los dados y me sale dos. 17 00:01:19,140 --> 00:01:22,879 Pues me vengo a la casilla dos y de ahí me sale una pregunta. 18 00:01:22,879 --> 00:01:27,000 Partícula subatómica que compone al átomo y tiene carga positiva 19 00:01:27,000 --> 00:01:28,739 En este caso es el protón 20 00:01:28,739 --> 00:01:31,159 Como he acertado, pues va a tirar 21 00:01:31,159 --> 00:01:38,280 ¿Qué sucede cuando caigo en la casilla de la serpiente? 22 00:01:38,780 --> 00:01:41,219 Si es la cabeza y he fallado, no pasa nada 23 00:01:41,219 --> 00:01:45,859 Pero si estoy en la cola, por ejemplo 24 00:01:45,859 --> 00:01:50,379 Estoy en la cola y fallo 25 00:01:50,379 --> 00:02:07,159 Pues tendría que bajar a la casilla número 5. Estoy en las casillas que hay una ficha de Lego y he acertado. Pues me vengo a la casilla número 24. Y así hasta que llegan al final. 26 00:02:07,159 --> 00:02:18,479 Les gusta mucho porque recuerdan los conceptos referidos a electricidad y es una manera de motivarles más a estudiar estos conceptos. Nos vemos en el próximo vídeo. Muchas gracias.