1 00:00:00,050 --> 00:00:05,629 En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje para tercero de ESO, en la asignatura Geografía e Historia. 2 00:00:06,250 --> 00:00:10,869 Se inscribe dentro del proyecto STEM del Centro Leonardo da Vinci en el siglo XXI, Mejorando el Mundo. 3 00:00:11,109 --> 00:00:17,870 Y el título de esta tarea, de esta situación de aprendizaje es Leonardo da Vinci, Innovación y Creatividad. 4 00:00:18,289 --> 00:00:24,989 Es un trabajo cooperativo basado en la taxonomía de Bloom, DUA y utilizaremos el aula del futuro. 5 00:00:25,629 --> 00:00:29,449 Partiremos de la situación de aprendizaje Leonardo precursor STEM en el siglo XXI. 6 00:00:29,449 --> 00:00:33,630 Los alumnos tienen que resolver un reto, ¿cómo sería Leonardo si viviera en nuestro tiempo? 7 00:00:33,869 --> 00:00:38,149 El plan de trabajo consiste en dividir la clase en diferentes grupos de trabajo. 8 00:00:38,310 --> 00:00:44,090 En total va a haber cuatro proyectos de investigación distintos sobre la vida y la obra de Leonardo da Vinci. 9 00:00:44,789 --> 00:00:50,070 Hay ocho fases de elaboración de esta secuencia didáctica. 10 00:00:50,509 --> 00:00:57,810 La primera del lanzamiento a partir de una actividad desencadenante mediante unos vídeos acerca de Leonardo. 11 00:00:57,810 --> 00:01:00,549 Leonardo cambió nuestras vidas, 20 creaciones de Leonardo da Vinci. 12 00:01:01,329 --> 00:01:06,569 Mediante la rutina de pensamiento veo, pienso, me pregunto, los alumnos comenzarán a motivarse y a calentar motores. 13 00:01:07,049 --> 00:01:21,549 Habrá un quiz de gamificación, a partir del genio del renacimiento los alumnos empezarán a buscar dentro de sus motivaciones las preferencias acerca del tema del trabajo. 14 00:01:21,989 --> 00:01:26,250 El objetivo es la creación y la exposición de proyectos digitales sobre Leonardo da Vinci. 15 00:01:26,250 --> 00:01:39,950 En la segunda sesión se trata de diseñar cada uno de los proyectos. Los alumnos pondrán nombre al equipo, a su propio equipo y se asignarán roles dentro de cada grupo. 16 00:01:40,930 --> 00:01:47,230 Se establecerá un calendario, las rúbricas de evaluación y utilizaremos el aula virtual para subir las evidencias de trabajo. 17 00:01:47,230 --> 00:02:07,109 En las dos siguientes sesiones acerca de la investigación, trabajarán grupos de expertos, la navegación se intentará que sea, bueno, se va a procurar la navegación segura mediante la herramienta ThingLink, se establecerá la rutina de pensamiento, pienso, me intereso, investigo y un organizador gráfico para la estructuración de contenidos. 18 00:02:07,109 --> 00:02:15,810 Las dos siguientes sesiones serán la fase de creación. Con los portátiles de la Aula del Futuro, los alumnos realizarán presentaciones en Genelec, Canva o PowerPoint, 19 00:02:16,789 --> 00:02:29,590 trabajarán en línea de forma colaborativa la nube de EducaMadrid, Office 365 y luego grabarán en vídeo y editarán con OBS y Shotcut los vídeos de las presentaciones 20 00:02:29,590 --> 00:02:33,669 y todo ello lo subirán a la tarea taller del aula virtual, una tarea colaborativa. 21 00:02:34,210 --> 00:02:40,849 Las últimas sesiones serán la presentación, la exposición oral y una co-evaluación a sus compañeros 22 00:02:40,849 --> 00:02:47,469 mediante un quiz, cajut o cuestionario, la novena sesión la difusión y la décima sesión la evaluación. 23 00:02:48,009 --> 00:02:54,610 La última será para resolver el reto, una reflexión grupal acerca del proyecto que se ha expuesto.