1 00:00:00,300 --> 00:00:07,519 Bueno, pues en esta presentación vamos a repasar la situación de aprendizaje presentada en la tarea 3. 2 00:00:08,740 --> 00:00:18,440 Tiene que ver con los algoritmos para una asignatura de tecnología o programación en TICO o robótica en cuarto de la ESO. 3 00:00:20,839 --> 00:00:27,739 Básicamente lo que vamos a hacer es introducir el concepto de algoritmo y lo que vamos a intentar es que los chicos 4 00:00:27,739 --> 00:00:38,880 comiencen a trabajar su pensamiento computacional. Para ello tenemos que integrar dentro del proceso de pensamiento 5 00:00:38,880 --> 00:00:46,740 las estructuras de razonamiento y para ello vamos a utilizar los diagramas de flujo como representación gráfica. 6 00:00:48,259 --> 00:00:56,219 Los objetivos son comprender y examinar los productos tecnológicos, pero sobre todo entender cómo piensan las máquinas 7 00:00:56,219 --> 00:00:59,320 para poder luego acometer una tarea de programación. 8 00:00:59,899 --> 00:01:03,000 Cuando se enfrentan a un problema tendrán que desgranarlo en partes, 9 00:01:03,240 --> 00:01:06,719 cada una de esas partes darles una solución a través de un algoritmo 10 00:01:06,719 --> 00:01:10,219 y luego ese algoritmo será lo que se llevará al programa 11 00:01:10,219 --> 00:01:14,140 para poder programar un robot o para poder hacer una tarea programada. 12 00:01:14,959 --> 00:01:19,540 Así que es básico que esto quede claro y quede nítido 13 00:01:19,540 --> 00:01:24,040 el procedimiento de estructuración de la solución 14 00:01:24,040 --> 00:01:26,379 a través de algoritmos en la mente de los chavales. 15 00:01:27,840 --> 00:01:29,319 ¿Cómo vamos a organizar el aula? 16 00:01:29,579 --> 00:01:32,840 Básicamente vamos a utilizar el aula de informática, 17 00:01:33,019 --> 00:01:37,500 ya que la clase será una Flipped Classroom a través de un Excel Learning 18 00:01:37,500 --> 00:01:40,319 con un vídeo que ellos van a ver y luego una serie de actividades 19 00:01:40,319 --> 00:01:43,459 de refuerzo de la información aprendida. 20 00:01:44,079 --> 00:01:47,599 Se les pide que tomen notas durante la visualización del vídeo 21 00:01:47,599 --> 00:01:52,799 y luego esas notas son pasadas a limpio y se presentan como parte 22 00:01:52,799 --> 00:02:00,780 de la entrega de la tarea. La tarea se hace de forma individual y se inicia con cinco minutos 23 00:02:00,780 --> 00:02:06,819 para presentar básicamente lo que estoy contando aquí. Luego la actividad comprueba lo que sabes, 24 00:02:07,019 --> 00:02:11,960 que es una pequeña tarea inicial de cinco minutos con tres preguntitas verdadero o falso para que 25 00:02:11,960 --> 00:02:17,520 los chicos entiendan que, aunque parezca algo sencillo, no saben tanto. Luego se visualiza el 26 00:02:17,520 --> 00:02:26,199 20 minutos con una explicación es una grabación de una clase de directamente de aula y luego pues 27 00:02:26,199 --> 00:02:33,139 se proponen una serie de actividades a través de unos mapas interactivos a través de algunas 28 00:02:33,139 --> 00:02:41,360 preguntas etcétera etcétera para poder repasar los conceptos eso llevaría unos unos 15-20 minutos 29 00:02:42,060 --> 00:02:48,139 Básicamente está preparado todo esto para ser ejecutado en una sesión de clase única. 30 00:02:48,939 --> 00:03:07,599 Y luego la evaluación, pues como la aplicación Excel Learning está integrada en Moodle, pues directamente la habla virtual a través del SCORM, que es el paquete con el que está exportado, pues subiría las notas al libro de calificaciones. 31 00:03:08,319 --> 00:03:15,120 Esa nota que llegue de las tareas, de las actividades de la propia tarea, será el 70% 32 00:03:15,120 --> 00:03:22,280 y luego habrá un 20% de la nota que será la calidad de los apuntes y del resumen que han tenido que hacer. 33 00:03:22,639 --> 00:03:26,919 Al final también habrá un 10% ya que esto se ejecuta en Aula de Informática, 34 00:03:27,680 --> 00:03:32,759 pues tendrá que ver con el comportamiento y el uso que hacen los alumnos de los dispositivos electrónicos 35 00:03:32,759 --> 00:03:35,240 y de los ordenadores dentro del propio aula. 36 00:03:35,240 --> 00:03:48,300 Aquí se puede ver el OBS, evidentemente lo tengo instalado. Tengo más escenas creadas porque es un producto que ya utilizaba yo antes con bastante asiduidad.