1 00:00:00,000 --> 00:00:25,000 Buenas tardes, esta es la evidencia de la plataforma de gestión del aprendizaje LMS, 2 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 la he realizado en Classroom, es para un curso de cuarto de ESO de Biología y Geología 3 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 para la unidad didáctica de la célula. El código de la clase es este. 4 00:00:41,000 --> 00:00:56,000 Esta sería la información básica sobre la unidad didáctica que vamos a trabajar. 5 00:00:56,000 --> 00:01:11,000 Existen variadas tareas, desde preguntas a los alumnos en que ellos tienen que responder durante las clases 6 00:01:11,000 --> 00:01:27,000 para hacer las clases más dinámicas, hasta distintas tareas como por ejemplo un dibujo de la célula prokaryota, 7 00:01:27,000 --> 00:01:40,000 célula de cuarieta animal, célula de cuarieta vegetal y un virus, que ellos deben subir aquí a la plataforma. 8 00:01:42,000 --> 00:01:56,000 Hay diferentes tareas, tareas prácticas, los alumnos deberán intentar identificar con una clave sencilla 9 00:01:56,000 --> 00:02:05,000 las claves están en las instrucciones, son estas. 10 00:02:26,000 --> 00:02:36,000 Aquí hay fotografías sencillas de los organismos que se pueden encontrar. 11 00:02:56,000 --> 00:03:17,000 Pinchando en ellas pueden llegar a identificar el organismo que están viendo. 12 00:03:26,000 --> 00:03:36,000 Aquí hay fotografías sencillas de los organismos que se pueden encontrar. 13 00:03:36,000 --> 00:04:04,000 Aquí hay fotografías sencillas de los organismos que se pueden encontrar. 14 00:04:07,000 --> 00:04:25,000 Por último, aunque la evaluación sumativa se hará junto con otras unidades didácticas al final del trimestre, 15 00:04:25,000 --> 00:04:40,000 hay una tarea, la tarea 7, que es sumativa también, puesto que se repasan todos los conceptos estudiados. 16 00:04:40,000 --> 00:04:50,000 Los alumnos deben elaborar un juego, un cajote, un juego de mesa, un escape, un trivial y el resto de alumnos van a evaluar 17 00:04:50,000 --> 00:04:54,000 por coevaluación el trabajo de sus compañeros. 18 00:05:02,000 --> 00:05:15,000 Las tareas las calificaré y apuntaré en un libro de notas realizado en Excel, donde los alumnos tendrán un código cifrado. 19 00:05:16,000 --> 00:05:30,000 Estas serían las distintas calificaciones y para la coevaluación se les proporcionará otro Excel a los alumnos, 20 00:05:30,000 --> 00:05:37,000 o bien subido al Classroom o bien en papel, donde ellos deben evaluar a sus compañeros. 21 00:05:37,000 --> 00:05:54,000 Por ejemplo, el alumno 1 debe evaluar a los distintos compañeros de forma anónima, las notas solo las podré conocer yo. 22 00:05:54,000 --> 00:06:03,000 Yo luego elaboraré la media. La evaluación de los alumnos será sobre 4 y la rúbrica que les proporciono es muy sencilla. 23 00:06:04,000 --> 00:06:17,000 Deben evaluar si está todo el contenido explicado en clase, si se ha investigado para crear el juego, si el diseño es creativo, si el juego está trabajado. 24 00:06:17,000 --> 00:06:22,000 Y esta rúbrica se les proporcionará antes de realizar el juego. 25 00:06:22,000 --> 00:06:36,000 Esta sería la plataforma de aprendizaje diseñada por mí para esta unidad.