1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Buenos días. Mi labor docente diaria va encaminada a querer llegar a cada uno de mis alumnos y alumnas. 2 00:00:05,700 --> 00:00:14,359 Con la utilización de las nuevas tecnologías en mi práctica docente se motiva al alumno y como consecuencia sacan mejores resultados académicos y el grupo está más cohesionado. 3 00:00:14,779 --> 00:00:20,960 El alumno aprende jugando e investigando. Las nuevas tecnologías y metodologías hacen mi labor como docente día a día más fácil. 4 00:00:21,760 --> 00:00:30,980 Empezamos el curso 2022-2023 y debido a la falta de internet y medios digitales, ya que mi colegio es de nueva creación y ha estado todo el curso en obras, 5 00:00:31,280 --> 00:00:37,119 resultó imposible implantar las tecnologías dentro del aula, así como las metodologías activas e innovadoras. 6 00:00:37,539 --> 00:00:48,840 Pero en el segundo trimestre ya pudimos trabajar y trabajamos con la gamificación Pokémon y con el uso de un blog, como bien muestro en la presentación. 7 00:00:49,840 --> 00:00:56,380 Este primero fue enfocado para resolver problemas de comportamiento y conciencia de grupo y falta de motivación del alumnado. 8 00:00:56,880 --> 00:01:05,780 Y el blog que estoy mostrando en pantalla, por su parte, se llevó para el refuerzo, el apoyo y ampliación de los contenidos que trabajábamos en el aula. 9 00:01:06,140 --> 00:01:12,000 Tanto de lengua como de mates, ya había un calendario en el que se ponían las fechas importantes. 10 00:01:12,000 --> 00:01:22,920 facilitamos a las familias la url a través de raíces y las familias se conectaban había entregas 11 00:01:22,920 --> 00:01:31,319 de trabajo y en cada tema no sólo juegos sino también veíamos los distintos contenidos que les 12 00:01:31,319 --> 00:01:37,519 explicábamos a los alumnos para que ellos en casa pudieran trabajarlos al igual que actividades o 13 00:01:37,519 --> 00:01:47,420 ejercicios para reafirmar los contenidos. Los días significativos que realizábamos en el curso 14 00:01:47,420 --> 00:01:52,579 lo realizamos también a través de otro blog, por ejemplo, investigar sobre la mujer, el día que 15 00:01:52,579 --> 00:01:59,480 trabajamos todo el cole la mujer buscando información en internet y les facilitábamos las páginas para 16 00:01:59,480 --> 00:02:10,419 evitar riesgos, como bien muestro. Realizábamos también Geniality para trabajar, por ejemplo, 17 00:02:10,500 --> 00:02:16,979 las mates a través de distintos retos basados en la temática de Mario Bros., en el cual 18 00:02:16,979 --> 00:02:24,539 sigo mostrándolo en la pantalla. Bueno, pues centrándonos ahora en la nomificación, como 19 00:02:24,539 --> 00:02:29,419 he dicho anteriormente, esta estaba basada en la temática Pokémon. Se distribuyó a 20 00:02:29,419 --> 00:02:33,840 los alumnos en grupos y el objetivo, al igual que en el juego, era convertirse en los mejores 21 00:02:33,840 --> 00:02:37,860 entrenadores. Para ello debían de superar unas pruebas, gimnasios Pokémon a través 22 00:02:37,860 --> 00:02:49,479 por ejemplo de Kahoot y muestro algunas muestras de estos Kahoot en la pantalla. Debían de 23 00:02:49,479 --> 00:02:54,259 capturar unos Pokémon haciendo el uso de unas Pokeball, que eran puntos que se conseguían 24 00:02:54,259 --> 00:02:59,979 a través de tareas, como ayudar a los compañeros, hacer la tarea, tener limpia la clase, respetarse, 25 00:03:00,120 --> 00:03:05,479 pero estos puntos también se podían perder si no se trabajaba, se interrumpía en clase 26 00:03:05,479 --> 00:03:11,439 o se faltaba el respeto a los compañeros. Los alumnos conseguían las pokeball de 1, 27 00:03:11,580 --> 00:03:17,620 3 y 5 puntas y con ellos conseguían cartas Pokémon, que les daban habilidades para superar 28 00:03:17,620 --> 00:03:22,539 de una forma más fácil los gimnasios. Los primeros en conseguir estas medallas y reunir 29 00:03:22,539 --> 00:03:34,340 Cuatro medallas te hacían que te convirtieras en el mejor entrenador. Por supuesto, se trabajaba en equipo, respetando a todos y explicando conceptos, ayudando a los compañeros y así también se conseguían vallas. 30 00:03:34,560 --> 00:03:42,180 Cuatro vallas tenían el mismo valor que una medalla. Haciéndolos cajud, si no se trabajaba en equipo, por supuesto perdían la medalla. 31 00:03:43,099 --> 00:03:51,599 Dada la dificultad de algunos temas, realizamos por ejemplo el Geniality que mostramos en pantalla, que era como un juego. 32 00:03:51,599 --> 00:04:04,159 En este juego, como bien visto, se tiraba el dado, había cuatro fichas, cuatro grupos, se movían y en cada una de las fichas había una pregunta. 33 00:04:04,379 --> 00:04:10,759 Si la acertaban, seguían jugando y si no, volvían atrás y le tocaba al siguiente grupo. 34 00:04:12,180 --> 00:04:21,819 Comparando los resultados del primer trimestre y el segundo trimestre, como ustedes ven, ha sido mucho más satisfactorio el segundo trimestre, pero es que socialmente también. 35 00:04:22,860 --> 00:04:33,199 La conclusión es que han estado mucho más motivados participadores y trabajadores y que los resultados académicos han sido mucho mejores y han conseguido formar grupo y sentirse grupo. 36 00:04:33,199 --> 00:04:48,420 De cara al tercer trimestre, trabajé con las nuevas tecnologías, los QR a través de juegos como Detectives de Problemas, Juegos Hechos en Geniali y para trabajar contenidos como el que ustedes han visto de Polígonos y la app como Instagram. 37 00:04:48,800 --> 00:04:59,220 Y como conclusión, me parece muy interesante que sigamos innovando y progresando en la implantación de las TIC, tanto para mejorar los resultados académicos como los problemas de comportamiento y conciencia de grupo.