1 00:00:00,000 --> 00:00:17,600 Comenzaremos la presentación del aprendizaje de la unidad 4, donde en este contenido digital 2 00:00:17,600 --> 00:00:24,880 vamos a observar en primer lugar los contenidos más importantes de la unidad didáctica. 3 00:00:24,880 --> 00:00:30,760 Podréis acceder también a un formulario de áreas y perímetros. También aparece recogido 4 00:00:30,760 --> 00:00:37,760 el concurso de fotografía y matemática, donde se encuentran las fotos del curso anterior. 5 00:00:37,760 --> 00:00:44,080 Podréis acceder fácilmente a actividades interactivas que podréis ir realizando resolviendo 6 00:00:44,080 --> 00:00:49,800 los distintos problemas y corrigiendo los resultados. También podréis acceder a actividades 7 00:00:49,800 --> 00:00:56,200 de mayor complejidad, donde nuevamente podréis ir resolviendo los problemas, hacer la corrección 8 00:00:56,200 --> 00:01:01,960 pertinente y tendréis que ir obteniendo una puntuación que lo conseguiréis recogiendo 9 00:01:01,960 --> 00:01:03,960 en esta tabla. 10 00:01:03,960 --> 00:01:11,240 Muy importante también para la técnica de gamificación, podremos repasar los conceptos 11 00:01:11,240 --> 00:01:24,840 más importantes basándonos en la gamificación. Podréis ir practicando distintos polígonos, 12 00:01:24,840 --> 00:01:30,680 dispondréis de un tiempo y se podrá volver a repetir la actividad. De esta forma, una 13 00:01:30,680 --> 00:01:35,080 vez que se han repasado los conceptos más importantes, podrán ser evaluados y podréis 14 00:01:35,240 --> 00:01:41,320 acceder con distintos enlaces al cuestionario que tendréis que ir resolviendo para luego 15 00:01:41,320 --> 00:01:50,920 ser evaluado. Y no olvidéis siempre la importancia de la etiqueta para el uso responsable en 16 00:01:50,920 --> 00:01:56,680 Internet. Muchas gracias y espero que os haya gustado esta exposición. 17 00:02:05,080 --> 00:02:08,320 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org