1 00:00:00,500 --> 00:00:06,379 Buenos días, mi nombre es María Faude Cocha Juana Muñoz y procedo a explicar el contenido 2 2 00:00:06,379 --> 00:00:14,000 sobre, para la elaboración del portfolio. Si nos vamos a nuestro aula virtual, en el segundo libro 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,300 sobre el proyecto del segundo trimestre para el segundo ciclo del segundo nivel de educación infantil 4 00:00:20,300 --> 00:00:26,460 es decir, para alumnos de 4 años, encontramos un proyecto sobre el mar. 5 00:00:26,460 --> 00:00:32,560 a la derecha en el subcapítulo infografía las familias podrán acceder a la mediateca 6 00:00:32,560 --> 00:00:38,619 donde viene la infografía colgada 7 00:00:38,619 --> 00:00:41,920 de esta manera la podrán ver tranquilamente 8 00:00:41,920 --> 00:00:46,119 perdón porque he puesto minúsculas 9 00:00:46,119 --> 00:00:52,759 he decidido hacer una infografía dirigida a las familias 10 00:00:52,759 --> 00:00:56,399 porque en muchas ocasiones la presentación estaba dirigida a los alumnos 11 00:00:56,399 --> 00:01:02,399 y en las reuniones generales de familias nos cuesta explicar en un vistazo 12 00:01:02,399 --> 00:01:07,019 todo lo que supone el trabajo por proyectos de investigación en un trimestre 13 00:01:07,019 --> 00:01:12,959 entonces como vemos aquí podemos ver qué situación de aprendizaje nos vamos a encontrar 14 00:01:12,959 --> 00:01:19,840 un mensaje en una botella, esto suscita un interés, empiezan a expresar sus ideas previas 15 00:01:19,840 --> 00:01:24,799 y a motivarles para aprender y una tablet con una contraseña 16 00:01:24,799 --> 00:01:28,019 Esto va a encerrar un vídeo del Pirata Barba Negra 17 00:01:28,019 --> 00:01:32,459 que les va a explicar, les invitará a ser auténticos marineros. 18 00:01:32,459 --> 00:01:36,459 La metodología que utilizamos, proyectos, rincones de aprendizaje, 19 00:01:37,420 --> 00:01:42,060 métodos mixtos, fonéticos, silábicos, globales, sintéticos, de lecto, 20 00:01:42,540 --> 00:01:45,540 la tecnología educativa a través de la programación de un robot 21 00:01:45,540 --> 00:01:49,959 y de editar vídeos, ver vídeos, enlaces, juegos interactivos, etc. 22 00:01:50,719 --> 00:01:52,680 y una serie de despliegue de recursos. 23 00:01:52,680 --> 00:01:59,459 ¿Qué actividades se necesitan para asimilar todos estos saberes básicos? 24 00:02:00,180 --> 00:02:10,960 Pues actividades de inicio siguiendo una secuencia, una tablet con vídeos, elaboración de roles con Canva para el trabajo colaborativo, 25 00:02:11,740 --> 00:02:21,479 después para desarrollar todo esto utilizar juegos interactivos, mesa de luz, robótica y finalmente la búsqueda del tesoro. 26 00:02:21,479 --> 00:02:25,780 al final el niño asimila estas series de saberes básicos 27 00:02:25,780 --> 00:02:28,819 divididos en tres áreas, el área 1, 2, 3 28 00:02:28,819 --> 00:02:34,099 para desarrollar una, adquirir una competencia específica 29 00:02:34,099 --> 00:02:36,120 por ejemplo en el área 1 30 00:02:36,120 --> 00:02:40,199 el niño pues tendría que crear vínculos 31 00:02:40,199 --> 00:02:44,479 desplazar su cuerpo y objetos en el aire y en el agua 32 00:02:44,479 --> 00:02:47,599 en el área 2 trabajar en equipo 33 00:02:47,599 --> 00:02:51,379 hacer experimentos de flotar, hundir, programar vivos, etc. 34 00:02:51,479 --> 00:03:01,199 y en el área 3, pues trabajando a través del lenguaje musical, plástico, expresión corporal, etc., ¿no?, 35 00:03:01,199 --> 00:03:03,120 lingüístico, escrito, etc. 36 00:03:03,699 --> 00:03:08,319 Todo esto favorece el desarrollo de una competencia específica. 37 00:03:08,479 --> 00:03:13,039 ¿Y cómo se evalúa lo que sabe o no el alumno, ¿no?, o vuestros hijos? 38 00:03:13,680 --> 00:03:18,120 Pues bueno, a través de las producciones que realizan, la programación del B-Bot, 39 00:03:18,120 --> 00:03:20,939 los deseos, el corredor de los deseos 40 00:03:20,939 --> 00:03:23,539 es una actividad que consiste en catalogar 41 00:03:23,539 --> 00:03:25,259 esta actividad me gusta mucho 42 00:03:25,259 --> 00:03:27,319 esta no, porque, que he aprendido 43 00:03:27,319 --> 00:03:29,020 etcétera, esto facilita el 44 00:03:29,020 --> 00:03:30,599 meta aprendizaje 45 00:03:30,599 --> 00:03:32,900 la elaboración de mapas creativos 46 00:03:32,900 --> 00:03:35,020 y conceptuales donde van plasmando 47 00:03:35,020 --> 00:03:37,199 que sé, que he aprendido, que quiero saber 48 00:03:37,199 --> 00:03:39,159 y las conferencias que dan a los 49 00:03:39,159 --> 00:03:41,099 amigos en clase con lo que 50 00:03:41,099 --> 00:03:43,080 investigan con los familiares 51 00:03:43,080 --> 00:03:45,500 en casa, también la presentación 52 00:03:45,500 --> 00:03:47,379 permite algún elemento interactivo 53 00:03:47,379 --> 00:03:54,780 como el acceso a algunas imágenes de peces relacionadas con este mundo marinero. 54 00:03:55,120 --> 00:03:56,460 Y esto es todo, muchas gracias.