1 00:00:00,050 --> 00:00:07,129 Hola, muy buenas. En este pequeño vídeo quería explicar un poquito la innovación metodológica que estoy llevando a cabo desde hace dos años 2 00:00:07,129 --> 00:00:13,269 y que no consigo explicar de manera muy taxativa en la infografía. 3 00:00:14,009 --> 00:00:19,789 Entonces he preferido explicarlo de esta manera y como tengo que hacerlo muy rápido, pues simplemente decir 4 00:00:19,789 --> 00:00:26,890 que llevo dos años trabajando con los alumnos de tercero y cuarto en lenguaje computacional en sesiones que hacemos de desdoble 5 00:00:26,890 --> 00:00:29,649 en el área de matemáticas, que es donde están estos contenidos. 6 00:00:30,050 --> 00:00:40,130 Para ello estoy utilizando la herramienta Scratch, los alumnos bajan a la aula de informática y yo primero les enseño obviamente el funcionamiento de los ordenadores 7 00:00:40,130 --> 00:00:53,329 y luego en Scratch les enseño órdenes básicas y con respecto a esas órdenes básicas los alumnos se agrupan por equipos y deciden que van a querer elaborar con esas reglas básicas 8 00:00:53,329 --> 00:00:55,969 o esas normas básicas que les he propuesto. 9 00:00:56,210 --> 00:01:01,429 Son ellos los que proponen y los que van elaborando distintas presentaciones. 10 00:01:02,070 --> 00:01:05,989 Yo aquí lo primero que se puede ver es la página de Scratch del profesor, que es la mía, 11 00:01:06,109 --> 00:01:11,969 donde aparecen las cuatro aulas que tengo creadas para tercero A, tercero B, cuarto A y cuarto B. 12 00:01:14,420 --> 00:01:19,299 Cómo están los estudiantes matriculados, si entramos en cada una de las clases 13 00:01:19,299 --> 00:01:22,379 vemos que el nombre de los alumnos es anónimo completamente, 14 00:01:22,379 --> 00:01:26,980 no tiene nada que ver con sus nombres, apellidos 15 00:01:26,980 --> 00:01:30,719 ni datos personales y bueno pues se puede ver 16 00:01:30,719 --> 00:01:34,599 he dejado preparadas por aquí unas cuantas ventanas donde pues aquí 17 00:01:34,599 --> 00:01:38,280 estaría el perfil de un alumno con unas prácticas que ha hecho 18 00:01:38,280 --> 00:01:42,359 otro perfil de otro alumno, si vemos un ejemplo de una práctica 19 00:01:42,359 --> 00:01:46,579 de las que hacen pues bueno yo les había enseñado como ver los personajes 20 00:01:46,579 --> 00:01:50,219 y son ellos los que deciden como ponerlo en práctica 21 00:01:50,219 --> 00:01:56,980 y elaborar sus propias presentaciones, si nos vamos ya a los alumnos de cuarto pues hay presentaciones un poquito más complicadas 22 00:01:56,980 --> 00:02:02,799 ya guiadas a la gamificación en las cuales ellos están intentando crear sus propios videojuegos 23 00:02:02,799 --> 00:02:11,500 por ejemplo en el proyecto que estamos abriendo pues ya hay un personaje que lo pueden mover con los cursores 24 00:02:11,500 --> 00:02:15,599 que tiene que conseguir una serie de puntos, que si se choca con las paredes pierde vidas 25 00:02:15,599 --> 00:02:20,180 todo esto después los alumnos lo presentan 26 00:02:20,180 --> 00:02:22,639 si me voy al otro grupo de cuarto pues lo mismo 27 00:02:22,639 --> 00:02:25,879 tenemos aquí otro juego de tenis 28 00:02:25,879 --> 00:02:30,680 la pelota se va moviendo y ellos controlan los jugadores de tenis 29 00:02:30,680 --> 00:02:35,639 en fin, es una metodología que nadie todavía está utilizando en mi centro 30 00:02:35,639 --> 00:02:38,180 que yo estoy aplicando con los niños 31 00:02:38,180 --> 00:02:39,759 que se trabaja mucho la gamificación 32 00:02:39,759 --> 00:02:43,560 y que me parece que viene muy bien para este apartado 33 00:02:43,560 --> 00:02:46,659 de la práctica docente. Gracias.