0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, estoy haciendo este vídeo para explicar la situación de aprendizaje que creé en 1 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 la tarea 3. Se trataba de introducir el concepto de probabilidad a los alumnos de tercero de 2 00:00:15,000 --> 00:00:25,000 la ESO. Primero, consistía en visualizar un vídeo sobre la probabilidad de que nos 3 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 toque la lotería de Navidad haciendo una simulación con granos de arroz. Había otra 4 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 serie de vídeos en clase, otros vídeos, en los que nos habla de la probabilidad de 5 00:00:38,000 --> 00:00:48,000 que se produzca una lluvia o en los que se nos habla de la probabilidad de haber sido 6 00:00:48,000 --> 00:00:56,000 contagiados. Simplemente para que vean que el concepto de probabilidad está presente 7 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 en la vida cotidiana, lo escuchamos a todas horas y les haría una serie de preguntas 8 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 para ver cómo de claro tienen el concepto de lo que es muy probable, de lo que es poco 9 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 probable, de si puede suceder una cosa poco probable o no. Después de esto les empezaría 10 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 a preguntar sobre sucesos, experimentos, perdón, que pueden ser aleatorios o no. Experimentos 11 00:01:20,000 --> 00:01:28,000 aleatorios, si no saben de antemano qué resultado puede salir y los que saben de antemano no son, 12 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 por supuesto, experimentos aleatorios. Una vez que hiciera eso, les pondría a experimentar, 13 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 a realizar experimentos aleatorios. El experimento aleatorio por excelencia que usamos siempre los 14 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 profesores de matemáticas es lanzar una moneda. Para que le resultara más atractivo, en vez de 15 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 lanzar una moneda, les enlazaría este simulador de lanzamiento de moneda que va apuntando el número 16 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 de caras. Después le pediría que apuntaran el número de caras y que consideraran el cociente 17 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 entre el número de tiradas y el número de caras para ver si este número tenía algo de especial, 18 00:02:07,000 --> 00:02:14,000 si estos números que salían en esta columna tenían algo de especial. Otro experimento aleatorio que 19 00:02:14,000 --> 00:02:22,000 también usamos mucho es el de extraer cartas de una baraja. También les enlazaría un simulador 20 00:02:22,000 --> 00:02:30,000 para que les resultara más atractivo y les diría que contaran el número de veces que sale una figura 21 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 y volvieran a calcular el cociente entre el número de tiradas, perdón, entre el número de cartas que 22 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 son figuras y el número de tiradas. Por último, les pondría por equipo a pensar en las contestaciones 23 00:02:41,000 --> 00:02:49,000 algunas de estas preguntas en que, sin instrumentos matemáticos, ellos pensaran qué es más probable 24 00:02:49,000 --> 00:02:56,000 si sacar una bola roja de esta urna o sacarlo de esta otra, o por qué letra apostarían si cogiéramos 25 00:02:56,000 --> 00:03:03,000 las letras de la palabra carátula, las recortáramos y las metiéramos en una bolsa. Después de hacer 26 00:03:03,000 --> 00:03:09,000 todo esto yo creo que estarían un poco más preparados para poder introducir un concepto formal de probabilidad.