1 00:00:02,859 --> 00:00:08,720 Vamos a presentar el aula virtual correspondiente al ámbito de psicomotricidad para el alumnado de 5 años. 2 00:00:09,179 --> 00:00:12,759 Aquí está mi foto, mi nombre y mis apellidos, mi nombre es Redondo Marcos. 3 00:00:13,279 --> 00:00:17,039 En primer lugar vamos a ver a los participantes, es decir, los alumnos matriculados. 4 00:00:17,559 --> 00:00:22,539 Hemos utilizado estas dos pestañas para garantizar una adecuada anonimización del alumnado. 5 00:00:22,960 --> 00:00:24,519 Están todos los alumnos matriculados. 6 00:00:25,140 --> 00:00:25,980 Volvemos al curso. 7 00:00:25,980 --> 00:00:33,159 y lo primero que vamos a observar es que se ha incluido un mapa de navegación 8 00:00:33,159 --> 00:00:38,679 con el objeto de que sea más fácil navegar por las distintas secciones que incluye. 9 00:00:39,479 --> 00:00:42,299 Hemos incluido en primer lugar un código de conducta, 10 00:00:42,659 --> 00:00:48,000 después una sección que hemos denominado descubrimos los materiales de Lola de psicomotricidad 11 00:00:48,000 --> 00:00:54,280 con el objeto de que aquí podamos incluir actividades donde vamos a utilizar metodologías activas 12 00:00:54,280 --> 00:01:02,979 Y después estas otras tres secciones se han denominado así, se han secuenciado de esta forma, porque es el modo de trabajo que utilizamos en el aula presencial. 13 00:01:03,179 --> 00:01:07,540 Hacemos primero el calentamiento, luego los juegos con el material y luego la relajación. 14 00:01:08,219 --> 00:01:19,980 Volvemos al curso y vamos a ver que para cada una de las secciones que acabamos de ver se han configurado insignias, es decir, cada bloque o cada sección tiene su propia insignia. 15 00:01:19,980 --> 00:01:31,239 Este por ejemplo de los juegos le asigna para el apartado de relajación, calentamiento y para lo que es el apartado de las actividades que vamos a hacer con el material. 16 00:01:31,760 --> 00:01:42,079 Volvemos al curso y como ya hemos comentado anteriormente aquí vemos que tenemos código de conducta, por ejemplo la etiqueta que es código de conducta para lo que es el aula presencial. 17 00:01:42,079 --> 00:01:46,959 vemos que es un contenido de creación propia, se ha creado con Excel Learning 18 00:01:46,959 --> 00:01:51,140 y se ha incluido la barra de herramientas para mejorar la accesibilidad. 19 00:01:51,900 --> 00:01:57,400 También aquí en la etiqueta, que es el código de conducta para el aula virtual, 20 00:01:57,579 --> 00:02:02,900 por ejemplo, las imágenes que se han incluido se han cogido del repositorio de los pictogramas 21 00:02:02,900 --> 00:02:06,120 para tener en cuenta el alumnado que tiene autismo. 22 00:02:06,739 --> 00:02:09,240 Y luego también hemos incluido una wiki colaborativa 23 00:02:09,240 --> 00:02:18,259 porque pensamos que el alumnado puede participar a lo largo del curso en la creación de nuevas reglas en función de cómo se vaya desarrollando el curso. 24 00:02:18,939 --> 00:02:27,800 A continuación tenemos la siguiente sección que es descubrimos los materiales de psicomotricidad y vamos a utilizar en concreto aquí este recurso, 25 00:02:27,960 --> 00:02:32,240 como se puede ver la mayoría que hemos incluido son de creación propia con diferentes herramientas, 26 00:02:32,240 --> 00:02:37,280 herramientas pero vamos a abrir este porque hay una presentación powerpoint 27 00:02:37,280 --> 00:02:42,759 donde aquí vamos a poder ver de manera más fácil cuál es la metodología que 28 00:02:42,759 --> 00:02:47,360 estamos usando las adaptaciones que vamos haciendo ya lo que es el título de 29 00:02:47,360 --> 00:02:50,419 la presentación que puede hacer con un año nos remite en lo que es un 30 00:02:50,419 --> 00:02:53,900 aprendizaje por descubrimiento porque son los propios niños los que van a 31 00:02:53,900 --> 00:02:57,719 descubrir las actividades que se pueden hacer mediante la experiencia que tengan 32 00:02:57,719 --> 00:03:03,419 con el material. Vemos también que incluimos mucho este símbolo porque es un indicativo 33 00:03:03,419 --> 00:03:08,180 de que vamos a trabajar de manera colaborativa en pequeños grupos. También hemos tenido 34 00:03:08,180 --> 00:03:11,840 en cuenta el aprendizaje basado en retos, porque al final el reto que vamos a tener 35 00:03:11,840 --> 00:03:15,960 es crear un circuito de aros con todas las actividades que se han creado anteriormente 36 00:03:15,960 --> 00:03:22,060 por descubrimiento. Y también hemos tenido en cuenta alumnos de ritmo de aprendizaje 37 00:03:22,060 --> 00:03:27,860 lento, ya no solamente alumnos acné, sino acnéal. Por ejemplo, en esta diapositiva 38 00:03:27,860 --> 00:03:32,919 se puede ver, con el nombre de repostaje, que pueden acudir los alumnos que quieran 39 00:03:32,919 --> 00:03:37,080 hacer actividades un poco más sencillas con los aros. También hay que tener en cuenta 40 00:03:37,080 --> 00:03:41,379 que en esta presentación PowerPoint se han incluido herramientas de accesibilidad como 41 00:03:41,379 --> 00:03:47,099 el lector de textos o, por ejemplo, el traductor simultáneo, porque tenemos varios niños 42 00:03:47,099 --> 00:03:52,460 de origen ucraniano. Aquí volvemos a ver en esta diapositiva que trabajamos en grupos 43 00:03:52,460 --> 00:03:57,060 de trabajo, estos son pequeños grupos, pero por ejemplo aquí es en gran grupo, y cuando 44 00:03:57,060 --> 00:04:02,319 nos vamos a la evaluación también vemos que trabajamos la coevaluación, porque manteniendo 45 00:04:02,319 --> 00:04:07,819 los grupos de trabajo, hay alumnos que van a evaluar a otros alumnos. Se puede ver que 46 00:04:07,819 --> 00:04:14,039 incluso aquí hay grupos de alumnos que son los que van a otorgar a otros determinadas 47 00:04:14,039 --> 00:04:17,759 insignias, es decir, lo van a hacer ellos. Y luego ya tenemos una evaluación que es 48 00:04:17,759 --> 00:04:23,740 más bien una autoevaluación, para ello nos vamos a remitir directamente al propio 49 00:04:23,740 --> 00:04:29,480 aula virtual, que están creadas con diferentes herramientas, H5P, aquí un juego de rosco 50 00:04:29,480 --> 00:04:35,740 de psicomotricidad, que es una evaluación basada en la gamificación, y un cuestionario. 51 00:04:35,839 --> 00:04:40,860 En este cuestionario hay una retroalimentación para los alumnos de ritmo lento de aprendizaje, 52 00:04:40,860 --> 00:04:47,259 una encuesta que sería como una especie de teoreovaluación donde lo que hacen los alumnos es evaluar la labor docente. 53 00:04:47,800 --> 00:04:54,279 Y luego por último el foro. El foro se ha incluido, como se puede ver aquí en las distintas secciones, en todas las secciones 54 00:04:54,279 --> 00:05:00,279 porque es una manera de colaborar. Y dentro del foro siempre hay dudas, propuestas y valoraciones.