1 00:00:00,260 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,480 --> 00:00:28,820 Hola, buenos días, pues vamos a hacer un videotutorial, estamos con MakeCode, con el Arcade, y hemos trabajado alguna vez con Establezca el mapa de baldosas. 3 00:00:28,820 --> 00:00:56,700 Que la verdad es que funciona, claro, pues cuando ya quieres hacer como más pantallas y que es muy sencillo y que bueno, pues lo vamos a utilizar para hacer un laberinto, ya lo hemos utilizado para otras cosas, pero también dentro de nuestro trabajo como docentes, pues en Art and Craft o en Plástica, pues trabajamos y la verdad que este nos da muchas posibilidades de hacer, mira, pues el objetivo, crear o hacer un laberinto. 4 00:00:56,700 --> 00:01:17,219 Y luego, bueno, pues ya lo vamos a hacer pues como está preparado Maze Code Arcade, siempre para un juego, pues lo vamos a adaptar para que vayas, según vayas cogiendo, pues vas contando de 3 en 3, de 6 en 6, de 5 en 5, dependiendo de lo que cojas, de la puntuación que le des a cada objeto que cojas. 5 00:01:17,219 --> 00:01:28,560 Pero principalmente se trata de crear ese mapa de baldosas, que ahora cuando veamos, porque vamos a entender lo que es la baldosa, y la verdad es que funciona muy bien. 6 00:01:28,719 --> 00:01:36,319 Bueno, lo primero, hacemos clic, vemos que tenemos estas baldositas y tenemos distintos mosaicos. 7 00:01:36,319 --> 00:01:42,659 Tenemos el del bosque, acuático, tenemos el de mazmorra, bueno, pues para juegos. 8 00:01:42,819 --> 00:01:47,640 Tenemos luego aquí más para hacer muros, un poco más tétrico. 9 00:01:48,060 --> 00:01:50,180 Y luego tenemos una mezcla de todo. 10 00:01:50,620 --> 00:01:54,719 Tenemos de personitas, tenemos de fuego, de carreteras. 11 00:01:55,260 --> 00:01:59,319 Bueno, pues mira, lo que vamos a hacer es que lo vamos a hacer de... 12 00:01:59,939 --> 00:02:02,680 Lo vamos a hacer de país, de bosque. 13 00:02:02,939 --> 00:02:04,620 La verdad que se presta. 14 00:02:04,620 --> 00:02:10,300 Entonces, lo primero que yo voy a hacer es hacer el recorrido. 15 00:02:10,699 --> 00:02:17,379 Bueno, pues vamos a ir cogiendo, por ejemplo, esta, que tiene ahí como un borde de hierba. 16 00:02:17,780 --> 00:02:20,919 Cuando queremos borrar, pues simplemente en la goma. 17 00:02:22,699 --> 00:02:28,080 Vamos a ver cómo nos quedaría nuestro laberinto. 18 00:02:28,840 --> 00:02:37,639 Bueno, este sería nuestro camino. La verdad que no lo hemos hecho muy complicado, eso ya dependiendo del tiempo que le queramos dedicar. 19 00:02:37,979 --> 00:02:52,379 Lo que sí, pues hemos mantenido un poquito, o lo hemos hecho de esta manera, para utilizarlo para plástica, para darle un poquito ese carácter de trabajo dentro de lo digital, 20 00:02:52,379 --> 00:02:58,719 pero de algo que podemos usar utilizando las cuadrículas, porque además vamos contando cuadrículas. 21 00:02:58,919 --> 00:03:04,719 Podríamos saber cuántas cuadrículas tiene todo el camino, podríamos hacer muchas cosas, 22 00:03:04,860 --> 00:03:09,379 los ángulos, estamos usando ángulos rectos, pero seguramente pudiéramos, 23 00:03:10,120 --> 00:03:15,560 mira aquí tenemos para utilizar curvas y podríamos haber hecho, desde luego, 24 00:03:15,960 --> 00:03:17,680 lo habríamos dibujado de otra manera. 25 00:03:17,680 --> 00:03:26,180 Aquí lo que vamos a ver es cómo vamos a trabajar con el mapa de Baldosa, que la verdad funciona muy bien. 26 00:03:26,439 --> 00:03:31,259 Una vez que lo tenemos, lo que vamos a hacer ahora es ponerle las paredes, 27 00:03:31,340 --> 00:03:36,620 porque tal como está ahora, nuestro sprite, nuestro personaje, podría ir atravesando todo. 28 00:03:37,000 --> 00:03:44,699 Ahora vamos a ponerle una barrera, que es lo que llamamos aquí este dibujar un muro. 29 00:03:44,699 --> 00:03:47,400 pero bueno nosotros no vamos a dibujar un muro 30 00:03:47,400 --> 00:03:50,000 sino que bueno como estamos con el bosque 31 00:03:50,000 --> 00:03:53,159 lo que sí que vamos a hacer pues le vamos a poner flores 32 00:03:53,159 --> 00:03:55,419 en las flores no va a poder pisar 33 00:03:55,419 --> 00:03:57,319 solamente va a poder ir por el camino 34 00:03:57,319 --> 00:03:58,680 y vamos a darle 35 00:03:58,680 --> 00:04:00,460 vamos a colocar 36 00:04:00,460 --> 00:04:02,979 y lo vamos a convertir en muro 37 00:04:02,979 --> 00:04:04,560 para convertirlo en muro 38 00:04:04,560 --> 00:04:05,699 hacer clic aquí 39 00:04:05,699 --> 00:04:08,719 y pasar por encima 40 00:04:08,719 --> 00:04:12,740 ahora no lo podrá atravesar nuestro personaje 41 00:04:12,740 --> 00:04:19,519 cuando nos equivocamos clic en la goma y lo quitamos 42 00:04:19,519 --> 00:04:24,879 ahora sí que tenemos un camino por donde no va a poder salirse nuestro personaje 43 00:04:24,879 --> 00:04:30,439 ahora le vamos a hacer algunas trampitas para que dé alguna vuelta 44 00:04:30,439 --> 00:04:33,980 y ya tendríamos terminado nuestro laberinto 45 00:04:33,980 --> 00:04:36,560 bueno pues ya le hemos hecho unos pequeños engaños 46 00:04:36,560 --> 00:04:41,199 ahora lo que vamos a hacer es completar esto con flores 47 00:04:41,199 --> 00:04:43,720 para que no pueda pasar nuestro personaje 48 00:04:43,720 --> 00:04:48,540 que no puede ir atravesando los caminos, y haciéndolo luego como muro. 49 00:04:48,959 --> 00:04:50,899 Y ahora ya lo convertimos en muro. 50 00:04:50,899 --> 00:04:56,220 Esto va muy rápido porque además si mantienes el botón pulsado, pues lo vas haciendo en todos. 51 00:04:56,899 --> 00:05:01,180 Eso sí, si no tienes mucha destreza con el ratón, pues te vas y te toca borrar. 52 00:05:03,769 --> 00:05:06,850 Bueno, ahora que tenemos ya definido nuestro itinerario, 53 00:05:07,310 --> 00:05:11,149 lo que vamos a hacer ahora es definir algunos puntos importantes. 54 00:05:11,149 --> 00:05:32,290 Tenemos que definir el de llegada, tenemos que definir el de salida de nuestro personaje y luego pues le vamos a ir poniendo puntos que los vaya recogiendo que es lo que nos va a ir permitiendo ir sumando de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5 cada vez que veamos uno de estos objetivos. 55 00:05:32,290 --> 00:05:42,470 Y entonces ahí pues podemos ya aplicarlo para las tablas de multiplicar, para las sumas o para lo que creamos. 56 00:05:42,589 --> 00:05:47,189 Que podamos usar ese tipo de contar, un sumando que se repite. 57 00:05:47,629 --> 00:05:48,569 Bueno, vamos a ver. 58 00:05:49,050 --> 00:06:01,129 Para definir esos lugares donde va a salir nuestro personaje, tenemos que irnos a mi mosaico, darle a más, elegimos un color y lo creamos. 59 00:06:01,129 --> 00:06:06,050 y lo vamos a llevar a nuestro mapa de baldosas. 60 00:06:06,230 --> 00:06:08,589 Una vez que lo tengamos en nuestra mapa de baldosas, 61 00:06:08,769 --> 00:06:11,930 de ahí es donde vamos a decirle que empiece nuestro personaje. 62 00:06:12,350 --> 00:06:16,470 Ya lo tenemos, hacemos clic, está en pintar 63 00:06:16,470 --> 00:06:19,550 y nuestro personaje va a empezar aquí. 64 00:06:20,089 --> 00:06:22,790 Y ya le hemos preparado esas dos baldosas. 65 00:06:23,129 --> 00:06:25,670 Ya lo tenemos, de aquí va a salir nuestro personaje. 66 00:06:26,170 --> 00:06:30,709 Ahora vamos a poner qué es lo que va a ir recogiendo a lo largo del camino. 67 00:06:31,129 --> 00:06:35,350 Te lo vamos a ir poniendo a lo largo del camino, pues también para ayudar. 68 00:06:35,930 --> 00:06:41,949 Pues vamos a elegir y yo creo que dentro de en mazmorra, pues tenemos ese cofre, 69 00:06:42,610 --> 00:06:47,889 que siempre es fácil de coger y fácil de entender que es un premio. 70 00:06:48,089 --> 00:06:50,610 Pues hemos puesto un 2, 3, 4, 5. 71 00:06:50,850 --> 00:06:55,149 Si sumamos de 5 en 5, al final tienes que llegar a los 25 puntos. 72 00:06:55,509 --> 00:06:57,230 Bueno, pues ya tenemos todo. 73 00:06:57,230 --> 00:07:01,529 Nos falta programarlo. 74 00:07:02,189 --> 00:07:04,089 Venga, eso va a ser muy sencillo. 75 00:07:04,410 --> 00:07:06,769 Lo primero, vamos a ponerle un fondo. 76 00:07:07,850 --> 00:07:15,069 No debería hacer mucha falta, pero bueno, en esa parte de donde va a empezar nuestro personaje, 77 00:07:16,730 --> 00:07:18,149 pues lo vamos a poner en verde. 78 00:07:18,550 --> 00:07:22,250 Ahora lo siguiente es elegir nuestro personaje. 79 00:07:22,990 --> 00:07:26,730 Vamos a elegirlo, pues ya sabemos que es en sprites. 80 00:07:26,730 --> 00:07:31,589 poner mi sprite y aquí vamos a elegir nuestro personaje. 81 00:07:32,110 --> 00:07:40,750 Lo podemos dibujar y ya estaríamos yendo de nuevo y sobre todo pues con este estilo tan pixelado que es muy agradable. 82 00:07:40,889 --> 00:07:46,910 Mira, vamos a hacer un emoji y utilizamos la herramienta círculo que es que va muy bien. 83 00:07:47,089 --> 00:07:54,389 A mí me gusta mucho. Mira, vas haciendo así, se te va abriendo, te va haciendo la carita y ya lo tienes. 84 00:07:54,389 --> 00:07:59,670 Pues luego te vas a línea, la puedes poner en negro, vamos a hacerle los ojitos. 85 00:08:01,149 --> 00:08:06,389 Mira, la podríamos haber hecho un poquito más pequeña y le hubiéramos podido poner una corona. 86 00:08:07,589 --> 00:08:11,370 Bueno, la verdad es que también funciona estupendísimamente. 87 00:08:11,829 --> 00:08:23,629 Vamos a ponerle su cara con la herramienta cubo, pues ya lo ponemos todo de ese color. 88 00:08:23,629 --> 00:08:26,589 Y bueno, pues me ha salido una especie de esponja. 89 00:08:26,589 --> 00:08:34,409 que no nos gusta, nos vamos directamente a la galería que los tiene muy bien. 90 00:08:35,110 --> 00:08:41,029 Y la verdad que podemos utilizar, pues mira, en este caso vamos a utilizar una princesa. 91 00:08:41,309 --> 00:08:42,990 Ya tenemos nuestra princesa. 92 00:08:44,169 --> 00:08:46,950 Ahora vamos a hacerle que se mueva. 93 00:08:47,769 --> 00:08:51,889 Nos vamos a controlador, mover My Sprite con botones 94 00:08:51,889 --> 00:08:56,750 y aquí le podemos poner las diferentes velocidades que queramos que lleve. 95 00:08:57,149 --> 00:09:01,610 De momento, tenemos nuestro personaje, tenemos cómo se mueve. 96 00:09:02,190 --> 00:09:07,250 Ahora vamos a buscarle, vamos a hacerle que vaya a ese origen que tenemos. 97 00:09:07,710 --> 00:09:12,570 También tenemos que hacer, como estamos en distintos escenarios, que la cámara nos siga. 98 00:09:12,570 --> 00:09:17,570 O sea, tenemos todavía un poco de trabajo, pero la verdad que un código muy sencillo. 99 00:09:17,570 --> 00:09:37,929 Se nos ha olvidado el salpica que sería el logo que sale al principio o como llamamos al juego, laberinto, le vamos a poner que la puntuación empiece en cero, vamos a hacer que la cámara siga a nuestro objeto, vamos a ver ya cómo nos quedaría. 100 00:09:37,929 --> 00:09:48,429 Vamos a mover a nuestro objeto, pulsamos al botón A y ya vamos por nuestro circuito. 101 00:09:48,990 --> 00:09:55,990 ¿Qué es lo que nos falta? Pues ahora llevarlo al origen y luego pues que consiga sus premios. 102 00:09:57,389 --> 00:10:05,169 ¿Dónde lo tenemos que llevar? Aquí, a estas dos líneas azules que es donde va a empezar nuestro juego. 103 00:10:05,169 --> 00:10:28,009 Para llevarlo a ese origen lo vamos a poner aquí, lugar My Sprite, nos lo llevamos a ver si aquí, y aquí nos da la opción de seleccionar todas las baldosas que hemos utilizado y concretamente la queremos llevar a esta, que es la azul que hemos generado para que vaya allí. 104 00:10:28,009 --> 00:10:33,289 A ver si nos lo acepta y ya empezaría aquí nuestro juego. 105 00:10:34,190 --> 00:10:35,029 Ya la tenemos. 106 00:10:35,269 --> 00:10:43,409 Si lo llevamos a nuestras clases de plástica, el trabajar pixelado, además ahora se lleva muchísimo. 107 00:10:44,029 --> 00:10:46,169 Bueno, pues ya tenemos nuestro objeto. 108 00:10:46,289 --> 00:10:53,049 Ahora vamos a hacerle que interaccione con los cofres para ir sumando puntos 109 00:10:53,049 --> 00:10:55,750 y yo creo que ya tendríamos el juego. 110 00:10:55,750 --> 00:10:58,070 le podríamos poner algo de música 111 00:10:58,070 --> 00:10:59,830 estos baúles 112 00:10:59,830 --> 00:11:01,970 pues le de una puntuación que nos sirva 113 00:11:01,970 --> 00:11:03,730 para sumar, vamos a ver como hace 114 00:11:03,730 --> 00:11:05,970 tenemos que coger esta que la tenemos 115 00:11:05,970 --> 00:11:07,909 en escena, en duende 116 00:11:07,909 --> 00:11:09,850 de tipo jugador y aquí 117 00:11:09,850 --> 00:11:11,549 le vamos a poner 118 00:11:11,549 --> 00:11:13,629 donde queremos que sume 119 00:11:13,629 --> 00:11:14,909 pues en la baldosa 120 00:11:14,909 --> 00:11:17,809 también otra cosa que podríamos haber 121 00:11:17,809 --> 00:11:20,190 hecho, que también puede ser divertido 122 00:11:20,190 --> 00:11:22,090 es ponerlo en las 123 00:11:22,090 --> 00:11:23,690 baldosas, entonces cada vez 124 00:11:23,690 --> 00:11:27,409 que vayas cambiando de baldosa, te va sumando un punto. 125 00:11:27,590 --> 00:11:34,049 El que haga menos un recorrido más limpio, pues se lleva más puntos también, te vale para contar. 126 00:11:34,929 --> 00:11:40,629 ¿Y qué vamos a hacer? Pues que suene una musiquita y que nos den un punto. 127 00:11:42,309 --> 00:11:46,370 En información, cambiar la puntuación por un punto. 128 00:11:46,990 --> 00:11:48,950 Vamos a ver si ya nos lo va haciendo. 129 00:11:49,570 --> 00:11:51,889 ¿Cuál va a ser el problema? Pues ahora lo vamos a ver. 130 00:11:51,889 --> 00:12:00,570 ves que te hace muchísimos puntos seguidos y no desaparece 131 00:12:00,570 --> 00:12:08,639 entonces tenemos que conseguir que desaparezca y que nos dé solamente un punto 132 00:12:08,639 --> 00:12:11,820 ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues cogiendo este bloque 133 00:12:11,820 --> 00:12:17,559 vamos a coger este bloque, poner en el mapa de baldosas 134 00:12:17,559 --> 00:12:21,720 con esta coordenada, no, le vamos a dar otra coordenada 135 00:12:21,720 --> 00:12:23,600 pero bueno, lo primero lo sacamos 136 00:12:23,600 --> 00:12:27,120 ¿Qué coordenada le vamos a dar? La de la ubicación 137 00:12:27,120 --> 00:12:36,960 no en el punto este, o en el 0, 0, desde luego que no, cogemos y se la pone, y nos debería cogerla, vale, perfecto, 138 00:12:37,259 --> 00:12:45,139 entonces ahora se va, va a desaparecer, queda ahí como que desaparezca, podríamos cambiarlo por otro, 139 00:12:45,259 --> 00:12:51,700 pero bueno, en este caso desaparece, vamos a ver si nos lo hace, y ya no tenemos que nos puntúa 18 veces, 140 00:12:51,700 --> 00:12:59,860 Ya está, cada vez que pasamos por nuestro cofre nos da ese puntito. 141 00:13:00,399 --> 00:13:04,080 Y aquí, bueno, pues tenemos ahí un fallito, pues lo tendremos que resolver. 142 00:13:05,080 --> 00:13:08,820 Vemos que nuestro personaje no puede atravesar las paredes. 143 00:13:08,879 --> 00:13:13,259 ¿Por qué? Porque le hemos puesto que son muros. 144 00:13:13,759 --> 00:13:15,980 Vamos a ver si tuviéramos algún fallo más. 145 00:13:17,259 --> 00:13:18,440 Sí, mira, tenemos otro. 146 00:13:18,440 --> 00:13:21,299 Ah, vale, vale, vale. 147 00:13:21,700 --> 00:13:25,799 El fallo es que nos lo está poniendo en... 148 00:13:25,799 --> 00:13:30,659 No hay nada y entonces nos lo está poniendo en el fondo. 149 00:13:31,399 --> 00:13:32,120 Qué feo queda. 150 00:13:32,879 --> 00:13:35,559 Vamos a hacer que se ponga en baldosa. 151 00:13:36,019 --> 00:13:39,440 Claro, lo que pasa es que aquí tenemos baldosa con el césped arriba. 152 00:13:40,059 --> 00:13:42,700 Aquí tenemos baldosa con el césped abajo. 153 00:13:43,460 --> 00:13:45,220 Malamente lo vamos a resolver. 154 00:13:45,960 --> 00:13:50,059 O por lo menos malamente lo vamos a resolver en un momento. 155 00:13:50,059 --> 00:13:54,720 No vamos a cambiar todo, entonces vamos a ponerle un estándar. 156 00:13:55,059 --> 00:14:01,860 Le vamos a poner que cuando toque nos lo cambie a camino. 157 00:14:02,860 --> 00:14:07,259 Entonces va a quedar camino, pero aquí va a quedar sin hierba. 158 00:14:07,700 --> 00:14:09,899 Bueno, pues es un fallo que hemos tenido. 159 00:14:13,350 --> 00:14:14,990 Ahora nos queda este hueco así. 160 00:14:15,750 --> 00:14:16,990 Bueno, pues ahí va a quedar. 161 00:14:16,990 --> 00:14:26,230 Desde luego, el programar, lo bueno que tiene es trabajar el ensayo y el error y el mejorar los programas que hacemos. 162 00:14:26,350 --> 00:14:33,750 Desde luego, para trabajar la ciencia, que muchas veces ha funcionado así, con el ensayo y error. 163 00:14:34,409 --> 00:14:39,509 Y ahora llegamos al final y tendrá que salirnos aquí que hemos ganado. 164 00:14:39,509 --> 00:14:47,470 ¿Cómo lo conseguimos? Porque tenemos que ponerle unas baldosas distintas 165 00:14:47,470 --> 00:14:52,470 Porque si pusiera que cada vez que pisa esta baldosa ganamos, pues estaríamos, ¿vale? 166 00:14:52,470 --> 00:14:57,629 Hay que ponerle unas baldosas distintas para que cuando la toquemos no lo reconozca 167 00:14:57,629 --> 00:15:04,950 Vamos a nuestro mapa de baldosas, aquí es donde lo tenemos, vamos a quitarlas 168 00:15:04,950 --> 00:15:09,250 y vamos a buscar que es lo que ponemos 169 00:15:09,250 --> 00:15:10,990 bueno, pues ya la tendríamos 170 00:15:10,990 --> 00:15:12,990 esta es la baldosa que nos va a hacer 171 00:15:12,990 --> 00:15:15,350 ganar el juego, nos vamos a por ella 172 00:15:15,350 --> 00:15:16,850 le damos a hecho 173 00:15:16,850 --> 00:15:18,929 vamos a coger esta de mostrar 174 00:15:18,929 --> 00:15:19,610 texto 175 00:15:19,610 --> 00:15:22,809 vamos a ponérsela 176 00:15:22,809 --> 00:15:24,690 y ahora vamos a buscar la orden 177 00:15:24,690 --> 00:15:26,210 para que cuando lleguemos ahí 178 00:15:26,210 --> 00:15:28,950 nos ponga, bueno, que hemos ganado 179 00:15:28,950 --> 00:15:30,570 bueno, pues ya lo tenemos 180 00:15:30,570 --> 00:15:32,889 y tan sencillo como volver a 181 00:15:32,889 --> 00:15:34,350 cogernos esta interacción 182 00:15:34,350 --> 00:15:54,629 Le damos a duplicar. Habrá que variar alguna cosita. Le sacamos cambiar la puntuación. Metemos mostrar texto y luego fin. Aquí también podríamos trabajar lo que es la lengua y qué mensaje podríamos poner. 183 00:15:54,629 --> 00:15:57,129 aquí desde luego no al tocar el cofre 184 00:15:57,129 --> 00:15:59,850 sino que al llegar a la escalera 185 00:15:59,850 --> 00:16:02,169 y vamos a ponerle el texto 186 00:16:02,169 --> 00:16:04,570 has conseguido salir del laberinto 187 00:16:04,570 --> 00:16:05,610 muy buen trabajo 188 00:16:05,610 --> 00:16:07,110 lo que queramos poner 189 00:16:07,110 --> 00:16:09,450 y aquí vemos donde nos lo va a poner 190 00:16:09,450 --> 00:16:11,730 pues lo vamos a poner arriba 191 00:16:11,730 --> 00:16:15,269 enhorabuena has conseguido salir del laberinto 192 00:16:15,269 --> 00:16:18,029 y venga vamos a ponérselo abajo 193 00:16:18,029 --> 00:16:20,230 y la música que le vamos a poner 194 00:16:20,230 --> 00:16:21,809 pues vamos a poner una música 195 00:16:21,809 --> 00:16:24,490 de éxito 196 00:16:24,490 --> 00:16:26,769 por ejemplo varita mágica 197 00:16:26,769 --> 00:16:29,330 vamos a ver como ya nos quedaría el juego 198 00:16:29,330 --> 00:16:31,149 que ya yo creo que lo hemos programado 199 00:16:31,149 --> 00:16:33,570 ¿difícil? pues yo creo que no 200 00:16:33,570 --> 00:16:35,289 muy básico 201 00:16:35,289 --> 00:16:36,669 muy sencillo 202 00:16:36,669 --> 00:16:39,490 trabajamos con nuestro personaje 203 00:16:39,490 --> 00:16:41,669 si lo queremos editar 204 00:16:41,669 --> 00:16:44,169 le podremos editar 205 00:16:44,169 --> 00:16:46,389 un personaje de la galería 206 00:16:46,389 --> 00:16:48,009 o hacer el nuestro propio 207 00:16:48,009 --> 00:16:50,529 podemos trabajar desde luego 208 00:16:50,529 --> 00:16:53,009 el mapa de baldosas 209 00:16:53,009 --> 00:16:55,409 ideal para trabajar 210 00:16:55,409 --> 00:16:57,210 previamente lo podríamos 211 00:16:57,210 --> 00:16:58,429 trabajar en papel 212 00:16:58,429 --> 00:17:00,450 esto lo hemos hecho 213 00:17:00,450 --> 00:17:02,950 en muchas ocasiones 214 00:17:02,950 --> 00:17:05,190 el hacer laberintos, el hacer caminos 215 00:17:05,190 --> 00:17:06,730 el hacer paisajes 216 00:17:06,730 --> 00:17:09,230 aquí yo lo he hecho de 16x16 217 00:17:10,049 --> 00:17:11,210 podríamos hacerlo 218 00:17:11,210 --> 00:17:12,930 muchísimo más grande 219 00:17:12,930 --> 00:17:14,829 podríamos llevarlo y que nos lleve 220 00:17:14,829 --> 00:17:16,730 a una plaza y esa plaza 221 00:17:16,730 --> 00:17:17,849 también tenga un cofre 222 00:17:17,849 --> 00:17:30,730 Bueno, desde luego no tengo que decir cómo podemos hacer cosas súper atractivas para trabajar en clase, pero sí un poquito pues dándole este toque digital y este toque de programación. 223 00:17:31,390 --> 00:17:39,369 Bueno, pues ya lo tendríamos. Vamos a ver. Lo único al final que igual vamos a poner una música durante todo el juego. 224 00:17:39,369 --> 00:17:45,809 Vale, enhorabuena, has conseguido salir del laberinto. 225 00:17:46,150 --> 00:17:48,809 La verdad que es muy atractivo. 226 00:17:49,089 --> 00:17:51,470 Vamos a ver si le podemos poner una musiquita. 227 00:17:51,789 --> 00:17:56,369 Mientras vaya moviéndose, el contador no me ha fijado. 228 00:17:56,529 --> 00:17:57,509 Mira, sí, 5. 229 00:17:58,049 --> 00:18:01,390 Y cuando le damos a la, pues ya sale que hemos ganado. 230 00:18:02,109 --> 00:18:05,049 Bueno, pues respecto a ponerle música durante todo el juego, 231 00:18:05,650 --> 00:18:07,670 aquí le podemos poner los sonidos. 232 00:18:07,670 --> 00:18:11,809 O si no, podemos irnos a nuestra galería 233 00:18:11,809 --> 00:18:13,509 y elegir alguna. 234 00:18:16,509 --> 00:18:17,970 Pues mira, una de misterio. 235 00:18:19,950 --> 00:18:21,210 Bueno, una vez que la tenemos, 236 00:18:21,410 --> 00:18:23,309 lo único que tenemos que hacer es llevarla 237 00:18:23,309 --> 00:18:25,309 a nuestro juego. 238 00:18:25,589 --> 00:18:26,910 Vamos a ver cómo quedaría. 239 00:18:31,029 --> 00:18:38,369 Vale, aquí lo hemos puesto hasta que termine. 240 00:18:38,829 --> 00:18:42,390 Vamos a bucle en segundo plano. 241 00:18:44,049 --> 00:18:45,869 A ver qué tal quedaría ahora. 242 00:18:47,569 --> 00:18:55,450 Ahora ya, desde que salimos, lo vamos a tener ahí como en bucle, en segundo plano. 243 00:18:57,970 --> 00:19:02,670 Que no nos gusta que nos agobie, la quitamos. 244 00:19:02,910 --> 00:19:14,970 Pero podemos trabajar algo que es dibujar, pues, pixelado, que es que se lleva mucho en los emojis, en cualquier mensajería, lo estamos utilizando. 245 00:19:15,730 --> 00:19:18,009 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.