1 00:00:00,880 --> 00:00:25,620 Hola a todos y todas y bienvenidas a este nuevo proyecto que vais a hacer, que va a ser como una especie de pequeña urbanización, muy simple, low poly, en la que vais a intentar aplicar los contenidos que vais a aprender, que habéis aprendido y dar vuestra mejor versión para que la nota sea interesante. 2 00:00:25,620 --> 00:00:32,420 Entonces, es un proyecto que está muy guay, porque es simple de hacer, pero queda bastante bien, ¿vale? 3 00:00:32,420 --> 00:00:37,880 Entonces, lo guay que tiene este proyecto es que vais a poder aplicarle todos los detalles que queráis, ¿vale? 4 00:00:37,899 --> 00:00:44,200 Yo he aplicado estos, vamos a hacer un edificio con sus ventanas, farolas, árboles, carretera, 5 00:00:45,039 --> 00:00:50,429 aquí arbustitos, etcétera, lo que queráis, vosotros queráis, ¿vale? 6 00:00:51,170 --> 00:00:53,670 Esto es lo mínimo que vais a meter y luego si le queréis meter más, 7 00:00:53,670 --> 00:00:58,990 Luego le podéis meter luces a las farolas, por ejemplo, y demás, ¿vale? 8 00:00:59,850 --> 00:01:05,069 Así que si estáis preparados, pues coger el cuadernito y empezamos. 9 00:01:06,530 --> 00:01:12,129 Bueno, lo primero que he hecho ha sido darle a archivo, ¿vale? 10 00:01:12,230 --> 00:01:17,409 File, guardar como, y he guardado mi proyecto como edificios, ¿vale? 11 00:01:17,689 --> 00:01:20,469 Para crear el archivo de guardado. 12 00:01:20,469 --> 00:01:22,469 Y a continuación, pues vamos a empezar. 13 00:01:22,469 --> 00:01:32,989 Yo tendría mi cuadernito cerca donde estáis apuntando todos aquellos atajos y cosas interesantes que pueden ser útiles para cualquier proyecto. 14 00:01:33,849 --> 00:01:48,069 Ese es el objetivo de estos tutoriales, que lo podáis ver con calma en casa o donde queráis y pues vayáis aprendiendo a ser expertos en Blender. 15 00:01:48,069 --> 00:01:54,750 Entonces, lo primero que vamos a hacer para crear nuestro edificio, nuestra comunidad de vecinos 16 00:01:54,750 --> 00:01:57,569 Vamos a asegurar que estamos en el sistema métrico 17 00:01:57,569 --> 00:02:04,709 Para ello, en este panel derecho, en escena, buscamos unidades, units 18 00:02:04,709 --> 00:02:07,870 Y en este caso sabemos que estamos en el sistema métrico 19 00:02:07,870 --> 00:02:13,849 Ya veis que cada una de esas opciones tiene más subopciones 20 00:02:13,849 --> 00:02:16,270 y en este caso, bueno, primero 21 00:02:16,270 --> 00:02:17,990 sistema métrico 22 00:02:17,990 --> 00:02:20,750 para cuando digamos las dimensiones de los cubos 23 00:02:20,750 --> 00:02:22,050 decirlo en centímetros 24 00:02:22,050 --> 00:02:24,930 bien, vamos a añadir un cubo nuevo 25 00:02:24,930 --> 00:02:26,449 ¿cómo añadir un cubo nuevo? 26 00:02:26,550 --> 00:02:28,270 con Shift A, modo objeto 27 00:02:28,270 --> 00:02:32,939 Shift A, Mesh 28 00:02:32,939 --> 00:02:34,280 Q 29 00:02:34,280 --> 00:02:36,340 y ahí tengo mi Q 30 00:02:36,340 --> 00:02:38,560 entonces, recordad que con la G 31 00:02:38,560 --> 00:02:39,560 lo movíamos 32 00:02:39,560 --> 00:02:42,780 o sea, la G lo muevo, lo dejo donde quiera 33 00:02:42,780 --> 00:02:44,840 y os voy a enseñar ahora una cosa interesante 34 00:02:44,840 --> 00:02:45,819 que es con A 35 00:02:45,819 --> 00:02:48,240 el que está al lado izquierdo de la barra espaciadora 36 00:02:48,240 --> 00:02:50,300 más G, el cubo seleccionado 37 00:02:50,300 --> 00:02:51,919 lo que hace es que nos resetea 38 00:02:51,919 --> 00:02:54,020 la posición, verás, al G 39 00:02:54,020 --> 00:02:55,639 me resetea a 0 40 00:02:55,639 --> 00:02:58,000 yo muevo el cubo, aquí está 41 00:02:58,000 --> 00:02:58,780 la posición 42 00:02:58,780 --> 00:03:01,960 como estamos en sistema métrico, está en metros 43 00:03:01,960 --> 00:03:04,219 si pulso 44 00:03:04,219 --> 00:03:04,680 al G 45 00:03:04,680 --> 00:03:07,840 me resetea básicamente 46 00:03:07,840 --> 00:03:09,340 porque alt es como el reseteo 47 00:03:09,340 --> 00:03:11,719 vale, entonces 48 00:03:11,719 --> 00:03:13,039 ahora pulsamos la N 49 00:03:13,039 --> 00:03:15,800 N de Navarra, pulsamos y fijaos lo que 50 00:03:15,800 --> 00:03:21,439 que me sale de aquí, este menú, que me pide un menú para transformar nuestro 51 00:03:21,439 --> 00:03:28,879 sujeto. Entonces vamos a hacer un cubo de 10 x 10 x 20 para nuestro edificio. 52 00:03:28,879 --> 00:03:36,740 Entonces aquí en dimensiones vemos que es un cubo de 2 x 2 x 2 y nosotros lo 53 00:03:36,740 --> 00:03:46,180 que haremos de 10 metros x 10 metros x 20 metros de profundidad. 54 00:03:46,180 --> 00:03:52,360 Y ahí se nos está empezando a ver las primeras referencias de nuestro edificio. 55 00:03:52,460 --> 00:03:54,639 Bueno, estoy cambiando con la vista. 56 00:03:54,740 --> 00:04:01,080 El 1 es para la vista frontal, recordad, 3 para la derecha y 7 para la superior. 57 00:04:01,439 --> 00:04:04,659 Entonces, me voy a la vista frontal y voy a ubicar, 58 00:04:05,439 --> 00:04:07,439 voy a imaginar que este va a ser mi suelo, ¿vale? 59 00:04:07,879 --> 00:04:10,819 El eje X va a ser mi suelo, lo voy a ubicar en el eje X. 60 00:04:10,819 --> 00:04:14,259 Para eso, objeto seleccionado y de aquí puedo cambiarlo. 61 00:04:14,259 --> 00:04:17,040 edificio, con doble clic 62 00:04:17,040 --> 00:04:19,019 a ver si sé escribir 63 00:04:19,019 --> 00:04:20,680 edificio, no sé escribir, no 64 00:04:20,680 --> 00:04:23,240 edificio 65 00:04:23,240 --> 00:04:26,649 edificio, va a ser 66 00:04:26,649 --> 00:04:28,370 ahora sí, vale 67 00:04:28,370 --> 00:04:30,629 eh, algunas personas van 68 00:04:30,629 --> 00:04:32,230 más lentas que otras, vale 69 00:04:32,230 --> 00:04:33,810 C, para agarrarlo 70 00:04:33,810 --> 00:04:36,329 Z, porque lo quiero mover en el eje Z 71 00:04:36,329 --> 00:04:37,990 y ya puedo mover, vale 72 00:04:37,990 --> 00:04:40,550 entonces ahora lo voy a ubicar aquí 73 00:04:40,550 --> 00:04:42,629 recordad que si quiero esa actitud 74 00:04:42,629 --> 00:04:44,610 máxima y yo dejo apretado 75 00:04:44,610 --> 00:04:49,329 el shift me va a mover mucho más lento el edificio para dejarlo perfectamente donde yo 76 00:04:49,329 --> 00:04:56,790 quiero es ahí cuando esté contento con la posición clic con el izquierdo y ahí se me queda vale con 77 00:04:56,790 --> 00:05:03,389 el shift y apretando la rueda central del ratón puedo moverme de esta manera vale si aprieto la 78 00:05:03,389 --> 00:05:11,189 rueda central del ratón simplemente se me va a mover tal que así ok mckay siguiente que vamos 79 00:05:11,189 --> 00:05:13,269 hacer? Pues me voy a la vista frontal, selecciono 80 00:05:13,269 --> 00:05:15,129 mi edificio y lo voy a duplicar 81 00:05:15,129 --> 00:05:17,389 con Shift D, lo duplico 82 00:05:17,389 --> 00:05:18,930 ¿vale? Bueno 83 00:05:18,930 --> 00:05:21,230 esto es un buen ejemplo, se me 84 00:05:21,230 --> 00:05:23,029 mueve, pero yo no toco ningún ratón 85 00:05:23,029 --> 00:05:25,089 ningún botón, está aquí como enganchado 86 00:05:25,089 --> 00:05:26,490 a este, ya os voy a enseñar que aquí 87 00:05:26,490 --> 00:05:29,250 a la derecha que no puedo, pone edificio 001 88 00:05:29,250 --> 00:05:31,329 ¿vale? Se me ha duplicado, si quiero dejarlo 89 00:05:31,329 --> 00:05:32,870 exactamente donde está el primero 90 00:05:32,870 --> 00:05:35,009 voy a darle al botón derecho que es lo que debería 91 00:05:35,009 --> 00:05:36,949 hacer, y ahí se me queda, tengo 92 00:05:36,949 --> 00:05:38,490 los dos edificios y aquí 93 00:05:38,490 --> 00:05:40,910 pero este segundo edificio no va a ser 94 00:05:40,910 --> 00:05:42,850 un edificio, va a ser la carretera 95 00:05:42,850 --> 00:05:44,990 o el suelo, así que pongo 96 00:05:44,990 --> 00:05:46,750 suelo, intro 97 00:05:46,750 --> 00:05:48,009 y ahí se me queda mi suelo 98 00:05:48,009 --> 00:05:52,730 vale, entonces lo siguiente que voy a hacer es 99 00:05:52,730 --> 00:05:55,129 n 100 00:05:55,129 --> 00:05:58,310 la tengo aquí para sacar las propiedades y voy 101 00:05:58,310 --> 00:06:00,410 a darle pues unas dimensiones 102 00:06:00,410 --> 00:06:02,250 diferentes, en este caso quiero que sea 103 00:06:02,250 --> 00:06:02,790 de 40 104 00:06:02,790 --> 00:06:04,629 metros 105 00:06:04,629 --> 00:06:07,870 por 80 metros 106 00:06:07,870 --> 00:06:11,240 y esto va a ser 107 00:06:11,240 --> 00:06:13,180 0,2 metros 108 00:06:13,180 --> 00:06:16,060 porque quiero que sea mi suelo 109 00:06:16,060 --> 00:06:16,339 ¿vale? 110 00:06:17,879 --> 00:06:18,879 y esto también 111 00:06:18,879 --> 00:06:22,000 con GZ lo voy a mover porque como es mi suelo 112 00:06:22,000 --> 00:06:24,120 me lo voy a llevar justo a la base 113 00:06:24,120 --> 00:06:25,899 del edificio, que no lo veo muy bien 114 00:06:25,899 --> 00:06:27,660 pues me acerco, shift 115 00:06:27,660 --> 00:06:29,360 y rueda central de ratón apretada 116 00:06:29,360 --> 00:06:30,980 me muevo por aquí con el espacio 117 00:06:30,980 --> 00:06:33,259 y lo dejo 118 00:06:33,259 --> 00:06:36,019 tal cual perfecto, con el 1 tal 119 00:06:36,019 --> 00:06:38,160 que quiero verlo exactamente pues abro los rayos 120 00:06:38,160 --> 00:06:40,220 X aquí, tomo rayos X 121 00:06:40,220 --> 00:06:42,060 me aproximo 122 00:06:42,060 --> 00:06:50,170 todo lo que yo necesite, me voy colocando y aquí veo que podría valer. Podría dejarlo, 123 00:06:50,170 --> 00:06:57,689 por ejemplo, puedo dejar que siempre me pasa lo mismo. Tampoco quiero ser tan perfeccionista 124 00:06:57,689 --> 00:07:02,829 porque si no luego el tutorial se multiplica muchísimo. Pero bueno, ya vosotros lo ajustáis 125 00:07:02,829 --> 00:07:10,370 perfecto, ¿vale? Ok, pues nada, vamos a guardar, que de vez en cuando guardar no está. Pues lo que 126 00:07:10,370 --> 00:07:16,949 vamos a hacer es, os voy a enseñar esta herramienta que es interesante. Aquí veis que hay un 127 00:07:19,050 --> 00:07:28,689 imán, que es snap, como pegar. Entonces aquí en snap to tenemos diferentes opciones. 128 00:07:28,689 --> 00:07:34,730 Pues miráis, lo probáis, buscáis en internet lo que me diga cada una, pero por ejemplo si yo pongo 129 00:07:34,730 --> 00:07:36,470 ahora Edge, ¿vale? 130 00:07:36,810 --> 00:07:38,449 Se va a 131 00:07:38,449 --> 00:07:40,810 snapear o se va a 132 00:07:40,810 --> 00:07:41,970 unir al 133 00:07:41,970 --> 00:07:44,310 a la lista. Mira, por ejemplo, 134 00:07:44,790 --> 00:07:46,529 voy a duplicar mi colo. 135 00:07:47,209 --> 00:07:48,649 Ahí lo tengo duplicado, ¿vale? Y ahora mismo 136 00:07:48,649 --> 00:07:50,490 lo puedo mover, como antes. Si yo 137 00:07:50,490 --> 00:07:52,569 dejo apretado control, ¿veis como no me va 138 00:07:52,569 --> 00:07:54,509 directamente? Yo no toco nada, pero según 139 00:07:54,509 --> 00:07:56,610 me acerco, pimba, que me 140 00:07:56,610 --> 00:07:58,610 pega, ¿vale? Bueno, esto 141 00:07:58,610 --> 00:08:00,410 puede ser interesante para cuando queramos 142 00:08:00,410 --> 00:08:01,930 ajustar mucho 143 00:08:01,930 --> 00:08:04,670 cualquier objeto 144 00:08:04,670 --> 00:08:06,689 lo que sea, pues fijaos, tengo el control 145 00:08:06,689 --> 00:08:08,689 apretado ahora mismo, y según muevo 146 00:08:08,689 --> 00:08:10,209 el ratón por el edge, por el eje, 147 00:08:10,569 --> 00:08:12,730 ahí está, se va a ajustar 148 00:08:12,730 --> 00:08:14,670 al eje, que yo tengo en este caso 149 00:08:14,670 --> 00:08:16,189 aquí, ¿vale? 150 00:08:18,949 --> 00:08:19,310 Vale. 151 00:08:20,930 --> 00:08:22,649 Pues nada, la dejo ahí en el centro, 152 00:08:23,569 --> 00:08:24,350 vale, ya la tengo dos, 153 00:08:24,810 --> 00:08:26,569 suelo y suelo 1, entonces ahora fijaos otra cosa 154 00:08:26,569 --> 00:08:27,310 que os voy a enseñar. 155 00:08:28,730 --> 00:08:30,629 Voy a quitar esto, lo voy a dejar como estaba, 156 00:08:31,189 --> 00:08:32,750 es interesante que luego dejéis 157 00:08:32,750 --> 00:08:33,970 las cosas como estaban, porque a veces 158 00:08:33,970 --> 00:08:40,149 no lo habéis hecho, yo lo he cambiado y estáis diciendo, pero ¿y esto por qué no me sale tal? 159 00:08:40,149 --> 00:08:48,190 quizás por esto. Voy a quitar esto también, los rayos x y fijaos, selecciono mi suelo 1, 160 00:08:48,190 --> 00:08:51,970 uno va a ser el suelo y otro va a ser el jardín básicamente. Entonces aquí ya si queréis, 161 00:08:51,970 --> 00:09:02,429 ponemos jardín de nuestra comunidad. Entonces en nuestro jardín estamos en este menú que 162 00:09:02,429 --> 00:09:04,429 lo que hagamos con la N, la N es la que lo quito 163 00:09:04,429 --> 00:09:06,649 y en Blender no solo se pueden poner 164 00:09:06,649 --> 00:09:08,549 números, también se pueden hacer operaciones 165 00:09:08,549 --> 00:09:10,110 matemáticas, por ejemplo, fijaos aquí 166 00:09:10,110 --> 00:09:12,610 80, yo quiero que esto sea 167 00:09:12,610 --> 00:09:14,330 la mitad, lo que va a ser mi jardín 168 00:09:14,330 --> 00:09:15,610 y yo aquí pongo 169 00:09:15,610 --> 00:09:18,649 80 entre 2, y le doy a intro 170 00:09:18,649 --> 00:09:20,570 y ya me saca 171 00:09:20,570 --> 00:09:21,070 las 40 172 00:09:21,070 --> 00:09:24,590 ¿veis? y ahora mismo 173 00:09:24,590 --> 00:09:26,549 ya se puede ver que tengo mi edificio 174 00:09:26,549 --> 00:09:28,429 ahí, si yo pongo 40 175 00:09:28,429 --> 00:09:29,090 entre 2 176 00:09:29,090 --> 00:09:32,850 40 entre 2 177 00:09:32,850 --> 00:09:33,990 y ahí me lo avancé 178 00:09:33,990 --> 00:09:34,269 ¿vale? 179 00:09:35,009 --> 00:09:35,730 eso es interesante 180 00:09:35,730 --> 00:09:37,090 porque a lo mejor 181 00:09:37,090 --> 00:09:37,789 a veces no sabemos 182 00:09:37,789 --> 00:09:38,710 las medidas exactas 183 00:09:38,710 --> 00:09:39,269 pero sabemos que 184 00:09:39,269 --> 00:09:40,789 tiene que ser la mitad 185 00:09:40,789 --> 00:09:41,409 de no sé qué 186 00:09:41,409 --> 00:09:43,269 porque tiene muchos decimales 187 00:09:43,269 --> 00:09:43,549 y tal 188 00:09:43,549 --> 00:09:43,929 pues 189 00:09:43,929 --> 00:09:45,269 puede ser una 190 00:09:45,269 --> 00:09:46,070 una 191 00:09:46,070 --> 00:09:46,970 esta interesante 192 00:09:46,970 --> 00:09:48,909 vale 193 00:09:48,909 --> 00:09:49,470 pues ahí tenemos 194 00:09:49,470 --> 00:09:50,049 nuestra carretera 195 00:09:50,049 --> 00:09:50,789 y nuestro jardín 196 00:09:50,789 --> 00:09:52,490 guardamos 197 00:09:52,490 --> 00:09:54,210 uy 198 00:09:54,210 --> 00:09:54,970 me he sondeado 199 00:09:54,970 --> 00:09:57,230 aquí no tenía que haber dado 200 00:09:57,230 --> 00:09:57,610 aquí 201 00:09:57,610 --> 00:10:00,230 Seguimos 202 00:10:00,230 --> 00:10:02,169 Voy a 203 00:10:02,169 --> 00:10:04,129 Vista frontal 204 00:10:04,129 --> 00:10:05,789 Y voy a acercarme 205 00:10:05,789 --> 00:10:07,309 Para levantar un poquito el suelo 206 00:10:07,309 --> 00:10:08,870 El jardín 207 00:10:08,870 --> 00:10:10,350 Esta es la carretera 208 00:10:10,350 --> 00:10:12,090 Y este es mi jardín 209 00:10:12,090 --> 00:10:13,730 Así que lo voy a levantar 210 00:10:13,730 --> 00:10:14,909 Me voy a acercar bien para que lo veáis 211 00:10:14,909 --> 00:10:17,870 Y lo voy a levantar 212 00:10:17,870 --> 00:10:19,409 Y lo voy a dejar tal que hay 213 00:10:19,409 --> 00:10:20,690 ¿Vale? 214 00:10:21,070 --> 00:10:21,769 Y ya sabéis 215 00:10:21,769 --> 00:10:23,889 Lo de Shift y toda la historia que hemos visto antes 216 00:10:23,889 --> 00:10:26,049 Ok 217 00:10:26,049 --> 00:10:27,250 ¿Veis? Aquí se ve mejor 218 00:10:27,610 --> 00:10:54,340 Vale, otra cosa que os quiero enseñar. Hay veces, esto ya va para gustos los colores, pero como estamos practicando pues lo vais a hacer, que se vea todo gris y tal, pues tenemos esta opción aquí en el view por shading, si abrimos este menú, esto es lo de las diferentes vistas, de renderizado, mirad, si dejáis el ratón encima os dice lo que es cada cosa, ¿vale? 219 00:10:54,340 --> 00:11:00,639 Esto es una de las cosas buenas que tiene Blender, ¿vale? Para aprender está muy bien. Tenemos el viewport shading, 220 00:11:00,639 --> 00:11:20,250 este, el display mode, el sólido, el material preview, este era el wireframe y este el de 221 00:11:20,250 --> 00:11:30,710 bueno pues para que no se vea tan gris podemos darle aquí y darle a random y a cada objeto me 222 00:11:30,710 --> 00:11:38,490 lo va a poner un color diferente pero con esto voy a poder identificar mejor mis objetos si queréis 223 00:11:40,490 --> 00:11:45,029 está en principio por material pero bueno aquí tenemos un montón de 224 00:11:45,029 --> 00:11:47,169 de opciones 225 00:11:47,169 --> 00:11:47,389 ¿vale? 226 00:11:48,970 --> 00:11:49,629 iremos viendo 227 00:11:49,629 --> 00:11:50,049 poco a poco 228 00:11:50,049 --> 00:11:51,350 y si os animáis 229 00:11:51,350 --> 00:11:52,250 a trastar con ella 230 00:11:52,250 --> 00:11:52,590 pues mira 231 00:11:52,590 --> 00:11:53,009 mejor 232 00:11:53,009 --> 00:11:54,250 vale 233 00:11:54,250 --> 00:11:54,990 pues yo lo dejo así 234 00:11:54,990 --> 00:11:55,929 para 235 00:11:55,929 --> 00:11:57,269 para este proyecto 236 00:11:57,269 --> 00:11:58,570 y ver los diferentes 237 00:11:58,570 --> 00:12:00,009 objetos que vamos a tener 238 00:12:00,009 --> 00:12:01,750 guardo 239 00:12:01,750 --> 00:12:03,809 no os preocupéis 240 00:12:03,809 --> 00:12:04,509 por guardar mil veces 241 00:12:04,509 --> 00:12:05,009 pero es que 242 00:12:05,009 --> 00:12:06,090 es interesante 243 00:12:06,090 --> 00:12:07,509 es imprescindible guardar 244 00:12:07,509 --> 00:12:07,649 ¿vale? 245 00:12:07,870 --> 00:12:08,710 y ahora sabemos 246 00:12:08,710 --> 00:12:10,750 ¿qué más cosas voy a hacer? 247 00:12:11,809 --> 00:12:12,149 pues 248 00:12:12,149 --> 00:12:13,250 voy a coger 249 00:12:13,250 --> 00:12:16,490 este jardín, mi jardín 250 00:12:16,490 --> 00:12:18,149 y mi edificio, los dos, con shift, ¿vale? 251 00:12:18,470 --> 00:12:19,269 Ahí los tengo los dos. 252 00:12:20,029 --> 00:12:22,610 Le doy a la vista frontal, con el 1 253 00:12:22,610 --> 00:12:26,700 y... 254 00:12:26,700 --> 00:12:28,559 A ver... 255 00:12:28,559 --> 00:12:30,200 No, pues no va a ser la frontal, va a ser la 256 00:12:30,200 --> 00:12:31,779 derecha, ¿vale? 257 00:12:31,840 --> 00:12:33,460 Me interesa ver esta parte de aquí, todo. 258 00:12:35,240 --> 00:12:35,879 Mi edificio. 259 00:12:38,259 --> 00:12:40,220 Y la carretera, me refiero. Entonces, le doy a la G 260 00:12:40,220 --> 00:12:42,240 voy a mover estas dos 261 00:12:42,240 --> 00:12:43,000 en el eje I 262 00:12:43,000 --> 00:12:45,320 es el verde 263 00:12:45,320 --> 00:12:47,500 ¿vale? y me la voy a llevar 264 00:12:47,500 --> 00:12:49,240 aquí a una ejecita 265 00:12:49,240 --> 00:12:51,740 ¿vale? me interesa que esté justo 266 00:12:51,740 --> 00:12:53,580 en el borde, así que 267 00:12:53,580 --> 00:12:55,620 lo que yo hago es que 268 00:12:55,620 --> 00:12:57,659 los tengo los dos seleccionados 269 00:12:57,659 --> 00:12:58,620 le doy a la G 270 00:12:58,620 --> 00:13:01,279 y para mover en el eje I 271 00:13:01,279 --> 00:13:03,320 y con Shift apretado 272 00:13:03,320 --> 00:13:05,600 muevo y veis que despacito 273 00:13:05,600 --> 00:13:07,679 si suelto Shift, fijaos como lo mueve 274 00:13:07,679 --> 00:13:09,679 si lo aprieto, Shift izquierdo me va a ir 275 00:13:09,679 --> 00:13:11,399 muy despacito para dejarlo exactamente 276 00:13:11,399 --> 00:13:14,039 donde a mí me interesa que es 277 00:13:14,039 --> 00:13:16,279 ahí, clico con el izquierdo para aceptar 278 00:13:16,279 --> 00:13:16,759 los cambios 279 00:13:16,759 --> 00:13:18,899 y apaño 280 00:13:18,899 --> 00:13:21,360 también luego se puede hacer 281 00:13:21,360 --> 00:13:23,539 a ver 282 00:13:23,539 --> 00:13:26,690 bueno, no digo nada 283 00:13:26,690 --> 00:13:29,850 vale, ahí tengo estos dos 284 00:13:29,850 --> 00:13:32,370 vale, pues así lo tengo 285 00:13:32,370 --> 00:13:34,129 entonces, recapitulando 286 00:13:34,129 --> 00:13:35,669 este va a ser mi edificio 287 00:13:35,669 --> 00:13:37,769 este va a ser la zona de jardín 288 00:13:37,769 --> 00:13:40,049 y quizá esto lo duplico 289 00:13:40,049 --> 00:13:40,450 otra vez 290 00:13:40,450 --> 00:13:43,370 Para hacer un paseo por aquí 291 00:13:43,370 --> 00:13:44,149 Bueno, no sé ya ver 292 00:13:44,149 --> 00:13:49,289 Hemos dicho jardín, edificio 293 00:13:49,289 --> 00:13:50,129 Y esta va a ser la carretera 294 00:13:50,129 --> 00:13:51,649 Por donde van a pasar los coches 295 00:13:51,649 --> 00:13:53,070 Entonces cuando tengamos esto de aquí 296 00:13:53,070 --> 00:13:54,250 Lo que vamos a hacer es duplicarlo 297 00:13:54,250 --> 00:13:56,830 Al final y ya está 298 00:13:56,830 --> 00:13:58,549 Y tenemos nuestra comunidad de vecinos 299 00:13:58,549 --> 00:14:00,950 Pero primero vamos a trabajar con esto 300 00:14:00,950 --> 00:14:04,029 Y para ello nos ponemos con el edificio 301 00:14:04,029 --> 00:14:05,129 Así que el edificio 302 00:14:05,129 --> 00:14:07,710 Voy a hacer una especie de base aquí en el edificio 303 00:14:07,710 --> 00:14:11,039 Para que vaya... 304 00:14:12,019 --> 00:14:16,460 Bueno, no sé, para que parezca un edificio que yo me estoy imaginando ahora mismo, ¿vale? 305 00:14:17,399 --> 00:14:29,820 Entonces, shift D para duplicarlo, ya lo tengo aquí, edificio 1, y esto lo voy a llamar base edificio. 306 00:14:29,980 --> 00:14:31,179 Me pasa lo mismo que antes, ¿vale? 307 00:14:31,980 --> 00:14:32,659 Base edificio. 308 00:14:33,559 --> 00:14:39,259 Con la N tengo aquí mi base edificio y voy a darle las siguientes dimensiones. 309 00:14:39,259 --> 00:14:52,100 que es 20 por 20 por 20 por 15 por ejemplo vale y ahora le voy a dar a la s para escalarlo 310 00:14:52,100 --> 00:15:03,000 lo voy a dejar ahí ahí por ejemplo y me lo voy a bajar ahí y para que quede perfecto 311 00:15:03,000 --> 00:15:08,320 pues me voy a la vista derecha o frontal o la que queráis y con shift me lo ajusto 312 00:15:08,320 --> 00:15:15,620 ahí perfecto con shift apretado y rueda de ratón apretada y me aseguro de que quede 313 00:15:15,620 --> 00:15:19,919 veis aquí, por aquí entre las cucarachas, y la comunidad de vecinos se enfadaría, así que 314 00:15:22,580 --> 00:15:44,210 un poquito, vamos a ver, ahora, que no quería bajar, por ejemplo, vale, entonces ahora con la rueda de 315 00:15:44,210 --> 00:16:01,250 ratón, pero, muy bien, como va quedando, lo voy a borrar, y sigo, esto lo voy a hacer un poquito más grande, yo creo, 316 00:16:01,250 --> 00:16:03,509 así 317 00:16:03,509 --> 00:16:05,090 que sea como que aquí está 318 00:16:05,090 --> 00:16:06,090 la zona 319 00:16:06,090 --> 00:16:07,529 el bajo, ¿no? 320 00:16:07,529 --> 00:16:07,990 con las tiendas 321 00:16:07,990 --> 00:16:10,029 parece que podría ser 322 00:16:10,029 --> 00:16:13,480 vale 323 00:16:13,480 --> 00:16:14,820 y voy a hacer 324 00:16:14,820 --> 00:16:16,259 la posible azotea 325 00:16:16,259 --> 00:16:16,620 ¿vale? 326 00:16:16,799 --> 00:16:17,460 pues para eso 327 00:16:17,460 --> 00:16:18,460 cojo mi edificio 328 00:16:18,460 --> 00:16:19,480 esto es mi forma, ¿eh? 329 00:16:19,480 --> 00:16:20,700 hay muchísimas formas 330 00:16:20,700 --> 00:16:21,100 pero bueno 331 00:16:21,100 --> 00:16:22,419 como estamos practicando 332 00:16:22,419 --> 00:16:24,220 duplico mi edificio 333 00:16:24,220 --> 00:16:24,840 shift-t 334 00:16:24,840 --> 00:16:25,960 ¿vale? 335 00:16:26,779 --> 00:16:28,580 clic izquierdo para aceptar 336 00:16:28,580 --> 00:16:30,299 esto ya directamente lo llamo 337 00:16:30,299 --> 00:16:32,820 azotea 338 00:16:33,779 --> 00:16:39,379 a la azotea, pues le voy a dar, pues de dimensiones, pues va a ser 339 00:16:41,940 --> 00:16:44,100 esto, pues 0,5 340 00:16:46,019 --> 00:16:59,190 0,5, por ejemplo, vale, ya sería cuestión de 341 00:17:01,429 --> 00:17:08,329 colocarla, 20, me parece que 20 no, es un 10, no, ahí está, 10, vale 342 00:17:08,329 --> 00:17:10,809 entonces con el 1 343 00:17:10,809 --> 00:17:12,970 le hago para acá 344 00:17:12,970 --> 00:17:15,309 lo bajo y lo dejo 345 00:17:15,309 --> 00:17:17,930 casi casi a la primera 346 00:17:17,930 --> 00:17:19,269 con shift apretado 347 00:17:19,269 --> 00:17:20,349 lo coloco 348 00:17:20,349 --> 00:17:27,039 ahí y ahí, vale 349 00:17:27,039 --> 00:17:34,750 muy bien, ahora simplemente 350 00:17:34,750 --> 00:17:36,829 cojo mi azotea, shift D 351 00:17:36,829 --> 00:17:37,769 para duplicarla 352 00:17:37,769 --> 00:17:41,130 vale, clico una vez 353 00:17:41,130 --> 00:17:42,269 con el izquierdo 354 00:17:42,269 --> 00:17:45,049 G, Y 355 00:17:45,049 --> 00:17:47,329 me lo llevo al lado opuesto 356 00:17:47,329 --> 00:17:50,000 de base 357 00:17:50,000 --> 00:17:51,440 casi, casi 358 00:17:51,440 --> 00:17:52,559 a ver 359 00:17:52,559 --> 00:17:54,420 voy moviendo con el 1,3 360 00:17:54,420 --> 00:17:56,200 vale 361 00:17:56,200 --> 00:17:57,359 esa está perfecta 362 00:17:57,359 --> 00:17:57,799 y esta 363 00:17:57,799 --> 00:17:58,819 bueno, pues casi perfecta 364 00:17:58,819 --> 00:17:59,180 yo diría 365 00:17:59,180 --> 00:18:02,740 a un centímetro 366 00:18:02,740 --> 00:18:05,579 para que sobresalga aquí 367 00:18:05,579 --> 00:18:06,180 un centímetro 368 00:18:06,180 --> 00:18:09,750 y esta igual 369 00:18:09,750 --> 00:18:10,289 vale, muy bien 370 00:18:10,289 --> 00:18:12,009 pues ya tenemos esto 371 00:18:12,009 --> 00:18:12,250 ahora 372 00:18:12,250 --> 00:18:13,190 pensar un poco 373 00:18:13,190 --> 00:18:14,230 antes de que yo os diga nada 374 00:18:14,230 --> 00:18:15,390 cómo puedo hacer esto 375 00:18:15,390 --> 00:18:17,190 de una forma rápida 376 00:18:17,190 --> 00:18:18,529 me faltan por cerrar dos 377 00:18:18,529 --> 00:18:19,690 cómo lo haréis 378 00:18:19,690 --> 00:18:20,890 para usar el vídeo 379 00:18:20,890 --> 00:18:21,269 y pensar 380 00:18:21,269 --> 00:18:26,880 lo que yo haría es selecciono mis dos azoteas 381 00:18:26,880 --> 00:18:32,920 aquí mis dos azoteas seleccionadas 382 00:18:32,920 --> 00:18:36,220 ¿vale? y ahora simplemente la duplico, Shift D 383 00:18:36,220 --> 00:18:40,759 y luego ahora la voy a rotar, R para rotar 384 00:18:40,759 --> 00:18:45,019 ¿en qué eje? en el eje Z, ¿cuánto quiero rotarlas? 90 grados 385 00:18:45,019 --> 00:18:46,759 clic izquierdo para 386 00:18:46,759 --> 00:18:52,019 aceptar y ya está, si habéis acertado 387 00:18:52,019 --> 00:18:54,339 Pues muy bien, si no habéis acertado 388 00:18:54,339 --> 00:18:56,440 No os preocupéis porque esto es cuestión de práctica 389 00:18:56,440 --> 00:18:58,160 O sea, yo no hubiera sabido hacerlo si no he hecho 390 00:18:58,160 --> 00:18:59,339 Veinte proyectos antes, ¿vale? 391 00:19:01,640 --> 00:19:02,079 Repito 392 00:19:02,079 --> 00:19:03,660 Tengo mis dos azoteas 393 00:19:03,660 --> 00:19:06,319 Mis dos, sí, azoteas, vamos a llamarlas 394 00:19:06,319 --> 00:19:08,839 Entonces, selecciono las dos, las tengo seleccionadas 395 00:19:08,839 --> 00:19:10,579 Quiero ubicar 396 00:19:10,579 --> 00:19:11,980 Aquí estas dos, ¿por qué hago? 397 00:19:12,460 --> 00:19:14,319 Con estas dos, las duplico y las 398 00:19:14,319 --> 00:19:15,740 Roto, básicamente, ¿vale? 399 00:19:16,420 --> 00:19:18,160 Las roto, entonces si te 400 00:19:18,160 --> 00:19:19,740 Ya las tengo duplicadas 401 00:19:19,740 --> 00:19:21,720 R para rotar 402 00:19:21,720 --> 00:19:23,339 aunque G en el Z que es el vertical 403 00:19:23,339 --> 00:19:27,569 ¿cuánto quiero rotar? 90 grados 404 00:19:27,569 --> 00:19:30,250 apañado 405 00:19:30,250 --> 00:19:33,230 ya tengo ahí mi azotea 406 00:19:33,230 --> 00:19:34,769 y con lo que 407 00:19:34,769 --> 00:19:36,650 ahora mismo no parece un edificio pero 408 00:19:36,650 --> 00:19:38,950 lo será 409 00:19:38,950 --> 00:19:40,150 guardo 410 00:19:40,150 --> 00:19:41,730 y sigo 411 00:19:41,730 --> 00:19:43,589 ¿y qué tenemos que hacer? 412 00:19:44,930 --> 00:19:46,630 las ventanas, ¿vale? 413 00:19:46,710 --> 00:19:48,430 por ejemplo, entonces para las ventanas 414 00:19:48,430 --> 00:19:50,250 fijaos, otra cosa que os voy a enseñar de aquí 415 00:19:50,250 --> 00:19:52,049 de cuadernito 416 00:19:52,049 --> 00:19:54,210 en el viewport city menú 417 00:19:54,210 --> 00:19:56,309 perdón, aquí 418 00:19:56,309 --> 00:19:58,569 tenemos varias opciones, veis, opciones 419 00:19:58,569 --> 00:20:00,650 que podemos activar para que 420 00:20:00,650 --> 00:20:01,950 digamos, pues bueno, que se vea 421 00:20:01,950 --> 00:20:04,650 diferente, entonces aquí el shadow, la sombra 422 00:20:04,650 --> 00:20:06,150 si yo la activo 423 00:20:06,150 --> 00:20:07,750 te la voy a poner aquí 424 00:20:07,750 --> 00:20:12,710 si yo activo la sombra, pues se me va a ver 425 00:20:12,710 --> 00:20:14,329 de una forma diferente 426 00:20:14,329 --> 00:20:16,490 que a lo mejor para las ventanas me interesa activarlo 427 00:20:16,490 --> 00:20:18,289 pues para ver 428 00:20:18,289 --> 00:20:19,890 los marcos y tal, ¿no? 429 00:20:20,369 --> 00:20:22,769 y luego además, tengo el 430 00:20:22,769 --> 00:20:24,650 cavity. ¿Vale? 431 00:20:24,710 --> 00:20:26,029 So cavity, la cavidad es. 432 00:20:27,549 --> 00:20:28,170 Pues ahí está. 433 00:20:29,529 --> 00:20:30,670 ¿Vale? Se me marcan las aristas, 434 00:20:30,769 --> 00:20:31,910 se me marcan un poquito más. 435 00:20:33,710 --> 00:20:34,069 ¿Veis? 436 00:20:34,890 --> 00:20:36,630 ¿Qué me puede interesar? O no me puede interesar, 437 00:20:36,710 --> 00:20:38,630 esto de a cada uno, pero bueno, que sepáis que las opciones 438 00:20:38,630 --> 00:20:40,769 están ahí. Vale, entonces vamos a hacer 439 00:20:40,769 --> 00:20:42,990 las... las ventanas. 440 00:20:43,710 --> 00:20:44,890 Es súper fácil, vamos a hacer 441 00:20:44,890 --> 00:20:46,349 una y luego duplicar. 442 00:20:48,910 --> 00:20:50,309 ¿Diferentes formas de hacer la 443 00:20:50,309 --> 00:20:52,589 ventana? Pues bueno, a mí, una sencilla 444 00:20:52,589 --> 00:20:54,430 aquí hay que intentar siempre de algo sencillo 445 00:20:54,430 --> 00:21:01,670 y no rompernos mucho la cabeza. Vista frontal, ¿vale? Ahí la tengo. Bueno, no, vista de 446 00:21:01,670 --> 00:21:06,069 la derecha. Aquí está la carretera, ¿vale? Aquí está mi jardincito, mi paseo, lo que 447 00:21:06,069 --> 00:21:11,210 va a ser mi paseo y este va a ser el jardín, por ejemplo. Entonces, con Shift-Move así, 448 00:21:11,910 --> 00:21:17,970 ¿cómo haría yo mi cubo? Perdón, mi ventana, pero con un cubo, ¿vale? Entonces, tenemos 449 00:21:17,970 --> 00:21:28,609 aquí las azoteas, base edificio, bla, bla, bla. Shift A. Me saco en modo objeto un cubo. Aquí tengo mi cubito, ¿vale? 450 00:21:28,609 --> 00:21:36,970 Que va a ser mi ventana. Entonces, con la G me lo arrastro, me lo pongo aquí, por ejemplo. Entonces, ¿qué es lo que voy a hacer? 451 00:21:37,009 --> 00:21:45,529 Voy a intentar hacer listones, los listones que me van a, que van a ser el cubo, básicamente. Entonces, si yo en vez de 2x2x2 452 00:21:45,529 --> 00:21:45,970 pongo 453 00:21:45,970 --> 00:21:49,700 a ver si yo pongo 454 00:21:49,700 --> 00:21:51,740 perdón 455 00:21:51,740 --> 00:21:53,519 aquí 456 00:21:53,519 --> 00:21:56,339 una ventana 457 00:21:56,339 --> 00:21:58,420 que tenga dos pisos en el edificio por ejemplo 458 00:21:58,420 --> 00:21:59,480 a lo mejor luego lo hago más grande 459 00:21:59,480 --> 00:22:02,240 de este tamaño está bien 460 00:22:02,240 --> 00:22:04,700 puede ser 461 00:22:04,700 --> 00:22:07,380 2 por 0,5 462 00:22:07,380 --> 00:22:12,920 o un pañal 463 00:22:12,920 --> 00:22:16,900 y este es muy grande 464 00:22:16,900 --> 00:22:17,980 este va a ser 0,5 465 00:22:17,980 --> 00:22:20,440 ahí está 466 00:22:20,440 --> 00:22:24,240 igual es un poco gordo 467 00:22:24,240 --> 00:22:25,119 voy a hacer 468 00:22:25,119 --> 00:22:27,640 0.15 469 00:22:27,640 --> 00:22:31,359 0.15 470 00:22:31,359 --> 00:22:35,430 vale, eso puede ser 471 00:22:35,430 --> 00:22:39,109 y aquí va a ser un poquito más grande 472 00:22:39,109 --> 00:22:41,470 va a ser 3 metros, por ejemplo 473 00:22:41,470 --> 00:22:45,250 3 metros, una ventana 474 00:22:45,250 --> 00:22:46,509 no mucho, pero 475 00:22:46,509 --> 00:22:48,430 loco, así 476 00:22:48,430 --> 00:22:52,759 vista derecha 477 00:22:52,759 --> 00:22:54,900 y me lo voy colocando 478 00:22:54,900 --> 00:22:57,740 por ejemplo, vale 479 00:22:57,740 --> 00:23:01,430 entonces, a ver 480 00:23:01,430 --> 00:23:03,349 vista derecha, ahora vista frontal 481 00:23:03,349 --> 00:23:10,589 y me lo saco para acá, vista derecha, y ahí ya se me ve, ¿vale? Vista frontal, vista derecha, 482 00:23:10,589 --> 00:23:26,690 y ya voy a tener mi ventanita ahí. Puedo irme a la vista frontal, activo los rayos X y puedo ver 483 00:23:26,690 --> 00:23:37,150 cuánto de salido yo quiero que esté. Ahí quedaría perfecto, yo creo. Quito los rayos X y me vengo 484 00:23:37,150 --> 00:23:53,519 aquí. Vale, da el pego. Vale, ahí lo tengo. Entonces, tengo aquí mi cubo que va a ser 485 00:23:53,519 --> 00:24:05,900 ventana. Ventana. Ok. Y ahora simplemente, pues, crearla. Básicamente, ¿vale? Así que 486 00:24:05,900 --> 00:24:10,299 vamos a dedicarle un poco de tiempo a ir uniendo los cubos, los listones como nosotros queramos 487 00:24:10,299 --> 00:24:11,099 para hacer la ventana 488 00:24:11,099 --> 00:24:14,359 vale, pues magia potagia, aquí está la ventana 489 00:24:14,359 --> 00:24:15,980 lo que ha sido un corte evidentemente 490 00:24:15,980 --> 00:24:17,380 para que no se alargue mucho el vídeo 491 00:24:17,380 --> 00:24:19,720 pero bueno, os explico rápidamente 492 00:24:19,720 --> 00:24:22,740 aquí está mi propuesta de ventana 493 00:24:22,740 --> 00:24:24,279 que es lo que he hecho 494 00:24:24,279 --> 00:24:26,619 ha sido, este es cortico a las dimensiones 495 00:24:26,619 --> 00:24:28,200 vale, 0.15, 0.15, 3 496 00:24:28,200 --> 00:24:30,660 igual, 0.15, 0.15, 3 497 00:24:30,660 --> 00:24:31,920 este lo he duplicado 498 00:24:31,920 --> 00:24:32,900 y lo he puesto aquí en el medio 499 00:24:32,900 --> 00:24:35,920 que cambia a 0.15, 0.05 y 3 500 00:24:35,920 --> 00:24:37,339 para que sea el listón más pequeñito 501 00:24:37,339 --> 00:24:40,160 y luego estos pues igual 502 00:24:40,299 --> 00:24:49,400 005, 005, 2.2, todos estos son iguales, a este de aquí le da un poquito más de grosor en el eje X, 0.45, ¿vale? 503 00:24:49,420 --> 00:24:56,019 Para que fuera como una repisa, pues si queremos poner aquí algún macetita o lo que sea, y este pues igual, un poquito menos, 504 00:24:56,019 --> 00:25:07,160 pero bueno, aquí ya cada uno, deberíais intentar implementar cosas que hemos visto en algunos, como intentar, no sé, por ejemplo, 505 00:25:07,160 --> 00:25:08,220 Doblarlo un poco 506 00:25:08,220 --> 00:25:09,079 Y poner, no sé 507 00:25:09,079 --> 00:25:11,519 Pero es vuestro momento 508 00:25:11,519 --> 00:25:12,380 Para aprovechar 509 00:25:12,380 --> 00:25:12,940 Y aplicar 510 00:25:12,940 --> 00:25:13,940 Lo que estamos aprendiendo 511 00:25:13,940 --> 00:25:15,099 Vale, pues tengo 512 00:25:15,099 --> 00:25:15,880 Mi ventana 513 00:25:15,880 --> 00:25:16,339 Que son 514 00:25:16,339 --> 00:25:18,019 Todas estas son mi ventana 515 00:25:18,019 --> 00:25:19,259 Pero lógicamente 516 00:25:19,259 --> 00:25:19,619 Al final 517 00:25:19,619 --> 00:25:20,759 Pues tener todas 518 00:25:20,759 --> 00:25:22,259 Así cuando tengamos 519 00:25:22,259 --> 00:25:23,039 Muchos assets 520 00:25:23,039 --> 00:25:24,480 Va a ser una locura 521 00:25:24,480 --> 00:25:24,680 ¿Vale? 522 00:25:24,960 --> 00:25:25,279 Entonces 523 00:25:25,279 --> 00:25:26,900 Puedo seleccionar todos 524 00:25:26,900 --> 00:25:28,240 Ya que tengo mi ventana 525 00:25:28,240 --> 00:25:28,660 Que digo, vale 526 00:25:28,660 --> 00:25:29,819 Quiero que sea esta mi ventana 527 00:25:29,819 --> 00:25:30,900 Y así se va a quedar 528 00:25:30,900 --> 00:25:31,799 Estoy contento con ella 529 00:25:31,799 --> 00:25:33,099 Selecciono a todos 530 00:25:33,099 --> 00:25:34,579 Control J 531 00:25:34,579 --> 00:25:35,339 Para join 532 00:25:35,339 --> 00:25:35,859 Para unir 533 00:25:35,859 --> 00:25:36,539 Unificarlo 534 00:25:36,539 --> 00:25:38,779 y ahí tengo 535 00:25:38,779 --> 00:25:40,700 unificado 536 00:25:40,700 --> 00:25:43,220 pero fijaos el fallo cometido 537 00:25:43,220 --> 00:25:45,059 que no he puesto la ventana 538 00:25:45,059 --> 00:25:47,299 pues bueno, puedo seleccionar estos dos 539 00:25:47,299 --> 00:25:48,559 control J 540 00:25:48,559 --> 00:25:51,039 control J 541 00:25:51,039 --> 00:25:52,759 y ya está, ya tengo mi ventana 542 00:25:52,759 --> 00:25:55,160 unificada, ¿vale? y con la azotea 543 00:25:55,160 --> 00:25:57,279 pues lo mismo, si estoy contento con mi azotea 544 00:25:57,279 --> 00:26:01,019 que sí, estoy más o menos contento, no mucho 545 00:26:01,019 --> 00:26:03,099 la verdad, pero bueno, quiero que esto sea un poquito 546 00:26:03,099 --> 00:26:03,460 más 547 00:26:03,460 --> 00:26:06,460 sobresalga un poco más 548 00:26:06,539 --> 00:26:15,720 pero así se va a quedar. Selecciono mi azotea, A4, Control-J, perdón, el ratón aquí, Control-J, 549 00:26:15,720 --> 00:26:24,839 ya tengo mi azotea. ¡Hala! Entonces, archivo, guardo. Lo que puedo hacer ahora, para que esto 550 00:26:24,839 --> 00:26:32,119 evidentemente no quede así, ¿vale? Es añadir una especie de efecto cristal, ¿vale? ¿Cómo añado 551 00:26:32,119 --> 00:26:34,220 de eso, pues mira, me voy al botón a la vista 552 00:26:34,220 --> 00:26:34,839 derecha 553 00:26:34,839 --> 00:26:38,200 aquí, lo van a hacer aquí, ¿vale? 554 00:26:38,200 --> 00:26:39,059 Podrían mover 555 00:26:39,059 --> 00:26:42,660 el punto, lo que 556 00:26:42,660 --> 00:26:44,240 aprendimos en el primer tutorial a moverlo aquí 557 00:26:44,240 --> 00:26:46,160 por eso ya cada uno se habitua a hacerlo 558 00:26:46,160 --> 00:26:48,119 como quiera, ¿vale? Con vuestros 559 00:26:48,119 --> 00:26:49,640 mejoros habitudes 560 00:26:49,640 --> 00:26:51,759 perdón, el punto de nacimiento este 561 00:26:51,759 --> 00:26:54,140 Shift A, mes 562 00:26:54,140 --> 00:26:56,099 plano, plano, plano, ¿dónde está el plano? 563 00:27:06,809 --> 00:27:07,430 A ver que no lo veo 564 00:27:07,430 --> 00:27:20,369 ¿Veis? Me nace aquí. Si yo hubiera puesto el centro, el cursor, perdón, aquí, pues ya lo tendría ahí y no tendría que estar llevándolo para acá, para aquí. 565 00:27:20,369 --> 00:27:34,769 Para uno, a lo que se acostumbre. Me lo traigo para acá. Lo he roto en el eje... ¿Qué eje? ¿En el X? No. Lo he roto en el eje Y. 566 00:27:36,069 --> 00:27:52,109 90. ¿Vale? Intro para aceptar. Y me lo voy a colocar aquí. Lo voy a escalar S en el eje Z para que ocupe mi pestaña, mi ventana. 567 00:27:52,109 --> 00:27:54,609 GZ para moverlo 568 00:27:54,609 --> 00:27:56,529 y colocarlo donde yo quiera 569 00:27:56,529 --> 00:27:59,809 y la vista frontal 570 00:27:59,809 --> 00:28:02,839 donde tengo mi plano 571 00:28:02,839 --> 00:28:03,680 que esto se llama 572 00:28:03,680 --> 00:28:05,859 cristal 573 00:28:05,859 --> 00:28:09,920 fijaros donde está, vale 574 00:28:09,920 --> 00:28:12,660 pues nada, pues me lo saco de fuera 575 00:28:12,660 --> 00:28:15,140 y le voy a sacar 576 00:28:15,140 --> 00:28:15,799 de tal manera 577 00:28:15,799 --> 00:28:18,880 que se pueda ver, para luego aplicar 578 00:28:18,880 --> 00:28:20,720 la textura de cristal o bueno 579 00:28:20,720 --> 00:28:21,920 como veis 580 00:28:21,920 --> 00:28:24,299 ahí ya estaría 581 00:28:24,299 --> 00:28:27,059 dentro y me lo saco 582 00:28:27,059 --> 00:28:27,980 ahí 583 00:28:27,980 --> 00:28:32,980 vale, entonces ya va apareciendo 584 00:28:32,980 --> 00:28:35,059 más esto, entonces tengo mi cristal 585 00:28:35,059 --> 00:28:36,640 y mi ventana 586 00:28:36,640 --> 00:28:38,960 que como para mí 587 00:28:38,960 --> 00:28:40,119 son lo mismo, control J 588 00:28:40,119 --> 00:28:42,859 ratón aquí, control J 589 00:28:42,859 --> 00:28:45,240 y ya está 590 00:28:45,240 --> 00:28:46,079 unidos 591 00:28:46,079 --> 00:28:47,700 para siempre 592 00:28:47,700 --> 00:28:50,559 muy bien, pues guardo 593 00:28:50,559 --> 00:28:55,970 lo que nos queda ahora es coger nuestra ventana 594 00:28:55,970 --> 00:29:09,309 Estamos en la derecha, para que se vea en dos dimensiones, Shift-T para duplicarla y me la llevo 595 00:29:09,309 --> 00:29:20,849 con la G y la I, me la llevo para acá. Lo duplico otra vez, Shift-T con la G y la Z, me la llevo 596 00:29:20,849 --> 00:29:34,849 para acá, a ver, por ejemplo, si te con la G y la A A A A I, me la llevo para acá, ¿vale? 597 00:29:36,210 --> 00:29:51,250 Bien, pues ahí ya va apareciendo más un edificio, ¿verdad? ¿Qué más puedo hacer? Ah, mira, me voy a ir al menú y me voy a ir a, en vez de color random, 598 00:29:51,250 --> 00:29:52,130 quiero que sea objeto 599 00:29:52,130 --> 00:29:54,410 y así voy viendo 600 00:29:54,410 --> 00:29:56,869 pues como va quedando 601 00:29:56,869 --> 00:29:57,470 vale 602 00:29:57,470 --> 00:30:01,140 ok 603 00:30:01,140 --> 00:30:03,420 pues vamos a darle 604 00:30:03,420 --> 00:30:04,480 vamos a seguir aquí 605 00:30:04,480 --> 00:30:10,319 y que podamos notar ahora 606 00:30:10,319 --> 00:30:12,779 pues lo que podemos hacer es 607 00:30:12,779 --> 00:30:13,619 un 608 00:30:13,619 --> 00:30:15,880 una valla 609 00:30:15,880 --> 00:30:17,000 la valla perimetral 610 00:30:17,000 --> 00:30:18,099 el edificio 611 00:30:18,099 --> 00:30:20,319 ¿cómo hacemos la valla? 612 00:30:20,400 --> 00:30:20,779 por ejemplo 613 00:30:20,779 --> 00:30:21,880 pues mira 614 00:30:21,880 --> 00:30:23,900 si está 615 00:30:23,900 --> 00:30:25,339 mesa con cubo 616 00:30:25,339 --> 00:30:30,710 me pongo el cubito 617 00:30:31,650 --> 00:30:39,269 Aquí está. Aquí. Cubo. Ahí tengo mi cubo. 618 00:30:39,269 --> 00:30:44,269 Y este cubo le vamos a dar unas dimensiones de... 619 00:30:44,269 --> 00:30:54,480 Sí, por ejemplo, 30 por 0,5 por 0,5. 620 00:30:54,480 --> 00:30:57,480 Por ejemplo. ¿Vale? 621 00:30:57,480 --> 00:31:09,420 Y ahora, ¿cómo hago la valla? Esta cuba es... 622 00:31:09,420 --> 00:31:11,420 La voy a traer aquí. 623 00:31:11,420 --> 00:31:16,000 Esto al final es imaginación y haber hecho muchos proyectos y ir a lo simple, ¿vale? 624 00:31:16,000 --> 00:31:17,099 No os rompáis mucho la cabeza. 625 00:31:18,140 --> 00:31:20,960 Entonces, para hacer los porters, esta sería la valla principal, ¿no? 626 00:31:21,000 --> 00:31:22,099 Y los porters que la sujetan. 627 00:31:22,940 --> 00:31:24,000 Pues duplico esto. 628 00:31:25,059 --> 00:31:27,160 La roto en el eje R. 629 00:31:27,640 --> 00:31:29,480 El eje, ¿qué eje es? 630 00:31:29,920 --> 00:31:30,079 I. 631 00:31:30,500 --> 00:31:31,240 Ah, sí, en el eje I. 632 00:31:32,319 --> 00:31:32,680 Intro. 633 00:31:32,680 --> 00:31:36,400 Y me dé 30 metros, pues que sea metro. 634 00:31:38,039 --> 00:31:38,960 No, metro va a ser muy poco. 635 00:31:39,680 --> 00:31:40,440 Que sean 3 metros. 636 00:31:40,440 --> 00:32:08,180 Por ejemplo, esto aquí está un poquito más baja, y ya está, y ahora simplemente, duplicar, shift-d, g, en el x, la traigo para acá, muy bien. 637 00:32:08,180 --> 00:32:26,069 Y ahora fijaos, en vez de tener que darle otra vez a Shift D, duplicar, no sé qué, si yo directamente la última acción que he hecho ha sido duplicar este poste, fijaos que guay esto, con Shift y se me ha colocado aquí, ¿vale? 638 00:32:26,069 --> 00:32:28,450 con shift-d 639 00:32:28,450 --> 00:32:30,150 perdón, shift-r 640 00:32:30,150 --> 00:32:31,549 para repetir 641 00:32:31,549 --> 00:32:34,269 shift-r, shift-r, estoy perdonando 642 00:32:34,269 --> 00:32:35,109 shift-r y ya está 643 00:32:35,109 --> 00:32:37,769 me está creando mis vallas, ¿vale? 644 00:32:38,470 --> 00:32:40,089 entonces lo que puedo hacer es que cojo 645 00:32:40,089 --> 00:32:43,569 shift-t 646 00:32:43,569 --> 00:32:45,349 me la traigo 647 00:32:45,349 --> 00:32:47,410 aquí lo que pasa es que estoy en 648 00:32:47,410 --> 00:32:50,089 perspectiva de usuario, lo voy a hacer mal 649 00:32:50,089 --> 00:32:52,109 porque, hostia, pero lo voy a hacer bien 650 00:32:52,109 --> 00:32:54,190 me voy a la vista frontal 651 00:32:54,190 --> 00:32:56,710 aquí está, entonces ahora ya mueva lo que mueva 652 00:32:56,710 --> 00:32:58,890 no se me va a ir ni para atrás ni para atrás, se me va a quedar bien 653 00:32:58,890 --> 00:33:01,069 entonces, esta la he duplicado 654 00:33:01,069 --> 00:33:02,710 ¿no? a ver, sí, esta está duplicada 655 00:33:02,710 --> 00:33:04,089 me la llevo aquí al principio 656 00:33:04,089 --> 00:33:06,869 esto lo tenía que haber hecho al principio 657 00:33:06,869 --> 00:33:07,789 bien, pero que ahora 658 00:33:07,789 --> 00:33:09,710 a ver si me cuadra 659 00:33:09,710 --> 00:33:12,289 espérate, lo voy a meter aquí 660 00:33:12,289 --> 00:33:15,640 está a esta distancia 661 00:33:15,640 --> 00:33:19,039 ¿vale? entonces 662 00:33:19,039 --> 00:33:21,200 shift 663 00:33:21,200 --> 00:33:23,799 me la traigo por acá 664 00:33:23,799 --> 00:33:25,960 a esta 665 00:33:25,960 --> 00:33:37,480 distancia y ahora si te re pin pin pin pin pin pin y ni claro ya tengo mi galleta 666 00:33:39,720 --> 00:33:46,700 construida así en una especie de low poli es un edificio una zona de residencia en low poli 667 00:33:48,160 --> 00:33:53,960 quiero ver cómo queda pues me voy a un objeto la moda ojero no perdona la vista de objeto y 668 00:33:53,960 --> 00:33:56,380 Y ya está. Y luego cuando a esto le aplicamos texturas, tal, pues, 669 00:33:58,079 --> 00:33:58,940 pues puede quedar muy bien. 670 00:34:00,140 --> 00:34:02,440 Vale. Está cogiendo forma. Esto está guay, ¿eh? 671 00:34:03,339 --> 00:34:04,359 Vale, guardo. 672 00:34:05,140 --> 00:34:05,900 Y continúo. 673 00:34:07,380 --> 00:34:08,719 Como tengo aquí un montón de cubos, 674 00:34:09,300 --> 00:34:11,079 que estos no son cubos realmente, esto es un... 675 00:34:13,199 --> 00:34:14,360 Como he dicho, esto es la valla, ¿no? 676 00:34:16,900 --> 00:34:18,840 Vale, pues entonces, cojo mi... 677 00:34:19,760 --> 00:34:20,519 Valla. 678 00:34:22,360 --> 00:34:23,699 Valla, valla, no tenía que haber hecho esto. 679 00:34:24,019 --> 00:34:25,119 Bueno, espera, estoy para atrás. 680 00:34:25,719 --> 00:34:32,679 Ahí está. Mi cubo, el primer cubo, va a jugar hasta mi cubo 19 con Shift apretado. 681 00:34:32,900 --> 00:34:36,239 Clico una vez, se me seleccionan todos los... la valla. 682 00:34:37,139 --> 00:34:40,619 Y aquí me vengo aquí con el ratón, Control J, y ya está. 683 00:34:41,239 --> 00:34:45,840 Mi cubo se ha convertido... ¡Vaya! Se ha convertido en una valla. 684 00:34:49,659 --> 00:34:52,760 Entonces, ya tengo mi valla. Vamos a continuar. 685 00:34:52,760 --> 00:34:54,739 Bueno, vamos a centrarnos ahora en la carretera, ¿vale? 686 00:34:54,780 --> 00:34:59,219 Para que lo veáis un poquito... 687 00:34:59,219 --> 00:35:01,199 ¿Cómo podemos hacer la carretera? 688 00:35:01,420 --> 00:35:03,559 Pues para ello, guardo, 689 00:35:05,840 --> 00:35:09,300 Shift A, me saco otro cubo. 690 00:35:11,019 --> 00:35:12,179 Aquí está mi cubo. 691 00:35:12,179 --> 00:35:19,340 Y a este cubo le voy a poner unas dimensiones de 40, ¿vale? 692 00:35:19,699 --> 00:35:21,719 Por 2. 693 00:35:22,300 --> 00:35:23,579 Ah, esto está bien, no pasa. 694 00:35:24,019 --> 00:35:24,219 ¿Vale? 695 00:35:25,579 --> 00:35:26,099 Vale. 696 00:35:26,099 --> 00:35:35,400 esto va a ser una especie de como de jardinera, no de seto, esto va a ser como un seto, eso es un seto 697 00:35:35,400 --> 00:35:49,280 así que levanto mi seto, ahí estaría, muy bien y qué hago con mi seto, pues lo voy a duplicar 698 00:35:49,280 --> 00:36:06,000 lo voy a duplicar, shift-t, la voy a mover en el eje y, me voy a meter aquí, muy bien, y ¿qué más voy a hacer? 699 00:36:07,000 --> 00:36:17,239 voy a hacer las líneas estas de la carretera, vale, entonces esto shift-t, lo duplico 700 00:36:18,420 --> 00:36:25,460 y esto puede tener unas dimensiones, vamos a ir poniendo nombres y luego se nos pasa. 701 00:36:25,460 --> 00:36:38,510 cubo vamos a llamarle seto1, este de aquí seto2, porque llegará un momento en un futuro que tendremos 702 00:36:38,510 --> 00:36:53,550 tantas cosas que ya y este de aquí vamos a llamarlo líneas carretera y esa línea de la carretera va a 703 00:36:53,550 --> 00:37:05,179 a tener dimensiones de 10 por ejemplo por 2 y el grosor va a ser muy pequeñito 0.2 lo voy a 704 00:37:05,179 --> 00:37:20,539 mover en el eje y quizás son muy grandes en vez de 10 que sean otros por ejemplo voy a 705 00:37:20,539 --> 00:37:31,079 a mover con la vista derecha, que voy a bajar aquí, que se vea un poquito, y de grosor 706 00:37:31,079 --> 00:37:42,280 incluso puede ser menos, a ver si le pongo 0,1, vale, vista derecha, vale, pero que se 707 00:37:42,280 --> 00:37:59,199 sobre salga un poquito. Vale, y ahora básicamente pues me voy a la vista genital, esto me lo 708 00:37:59,199 --> 00:38:11,659 voy a traer aquí. Shift para duplicar, G, en el CX, o sea GX, aquí por ejemplo, y ahora 709 00:38:11,659 --> 00:38:13,760 como ya he hecho esa acción y quiero repetirla 710 00:38:13,760 --> 00:38:14,500 Shift R 711 00:38:14,500 --> 00:38:17,360 para repetir 712 00:38:17,360 --> 00:38:22,519 clico, lo que pasa que no quiero 713 00:38:22,519 --> 00:38:23,079 que se me quede 714 00:38:23,079 --> 00:38:26,139 no, no quiero que se me quede aquí 715 00:38:26,139 --> 00:38:27,619 esta colgada no la quiero 716 00:38:27,619 --> 00:38:30,500 así que la voy a borrar con la X 717 00:38:30,500 --> 00:38:34,820 esta la voy a borrar también 718 00:38:34,820 --> 00:38:36,599 y voy a borrar todas 719 00:38:36,599 --> 00:38:38,719 porque como esto luego lo vamos a 720 00:38:38,719 --> 00:38:40,599 duplicar y ya hay cosas 721 00:38:40,599 --> 00:38:42,059 que no cuadran, quiero que sea 722 00:38:42,059 --> 00:38:43,940 isométrico 723 00:38:43,940 --> 00:39:03,440 Entonces, esta me la voy a traer aquí, yo creo que puede quedar bien. Ahora, Shift-T, G, X, la muevo aquí, Shift-R. 724 00:39:10,750 --> 00:39:13,809 ¿Cómo se quitan las anotaciones? Esto es para anotar, pero no me acuerdo cómo se quitan. 725 00:39:19,880 --> 00:39:21,400 Las ventanas también las voy a unir. 726 00:39:21,400 --> 00:39:24,039 hay veces que 727 00:39:24,039 --> 00:39:28,010 ahí tengo mis ventanas 728 00:39:28,010 --> 00:39:30,090 teniendo en cuenta que con las que se unen ya no se pueden 729 00:39:30,090 --> 00:39:31,489 a ver si se le pueden, pero en principio 730 00:39:31,489 --> 00:39:34,489 vale, líneas de carretera 731 00:39:34,489 --> 00:39:35,590 1, 2, 3 732 00:39:35,590 --> 00:39:38,349 esta no estoy convencido 733 00:39:38,349 --> 00:39:40,010 la verdad, pero bueno 734 00:39:40,010 --> 00:39:42,369 puedo cogerlas todas 735 00:39:42,369 --> 00:39:44,230 g, x 736 00:39:44,230 --> 00:39:45,510 me las traigo para acá y ya está 737 00:39:45,510 --> 00:39:48,849 y ya está 738 00:39:48,849 --> 00:39:57,250 podría, vale, lo que pasa es que no 739 00:39:57,250 --> 00:39:59,269 cuando levanto así para hacer un render 740 00:39:59,269 --> 00:40:01,090 esto no me gusta que se vea así 741 00:40:01,090 --> 00:40:01,349 igual 742 00:40:01,349 --> 00:40:05,010 igual les doy un poquito más de grosor 743 00:40:05,010 --> 00:40:06,849 a ver, 0,2 744 00:40:06,849 --> 00:40:15,500 y no vale, vaya 745 00:40:15,500 --> 00:40:16,599 guardo 746 00:40:16,599 --> 00:40:18,460 y 747 00:40:18,460 --> 00:40:21,500 sí, ahora nos vamos a adentrar 748 00:40:21,500 --> 00:40:23,219 y ponerle aquí unos cuantos arbolitos, vale 749 00:40:23,219 --> 00:40:26,239 y para los arbolitos 750 00:40:26,239 --> 00:40:27,519 pues 751 00:40:27,519 --> 00:40:29,420 a ver 752 00:40:29,420 --> 00:40:30,820 me voy a venir 753 00:40:30,820 --> 00:40:34,889 aquí, me voy a crear 754 00:40:34,889 --> 00:40:40,610 bueno, de hecho lo que voy a hacer es que estas ventanas 755 00:40:40,610 --> 00:40:42,650 las voy a duplicar 756 00:40:42,650 --> 00:40:43,489 shift T 757 00:40:43,489 --> 00:40:45,269 ¿vale? 758 00:40:45,809 --> 00:40:48,429 las voy a rotar en el eje Z a 90 grados 759 00:40:48,429 --> 00:40:50,730 no 760 00:40:50,730 --> 00:40:52,730 va a tener que ser 180 761 00:40:52,730 --> 00:40:59,980 rotar 762 00:40:59,980 --> 00:41:03,320 rotar en el eje Z 763 00:41:03,320 --> 00:41:04,480 180 764 00:41:04,480 --> 00:41:07,940 y me la voy a llevar a otro lado 765 00:41:07,940 --> 00:41:12,699 esto ya acabo de lo hecho con la vista 766 00:41:12,699 --> 00:41:14,079 frontal 767 00:41:14,079 --> 00:41:15,199 esta aquí 768 00:41:15,199 --> 00:41:26,210 G, X, me las traigo por acá, me aseguro que... 769 00:41:26,210 --> 00:41:27,110 Uy, uy, uy, uy, uy. 770 00:41:29,960 --> 00:41:31,280 En qué vista, en qué vista. 771 00:41:33,019 --> 00:41:37,559 La verdad es que Alt 3, no, Control 3, me llevaba a la contraria. 772 00:41:37,679 --> 00:41:42,119 Si el 3 es la derecha, Control 3 me lleva a la izquierda. 773 00:41:43,739 --> 00:41:45,159 Esto lo vimos en el primer este. 774 00:41:45,159 --> 00:41:52,510 Entonces G, X, ¿qué tengo seleccionado? 775 00:41:52,510 --> 00:42:05,639 Voy a la vista de izquierda, C, X, aquí no se me mueve, lo hemos seleccionado yo, aquí 776 00:42:05,639 --> 00:42:18,099 me entran a 2, ahora, o sea G y Y, no sé que estoy tocando, estaba volviéndome loco, 777 00:42:18,099 --> 00:42:24,219 G y Y y las coloco tal cual, si quiero que quede exactamente tal cual pues debilito 778 00:42:24,219 --> 00:42:40,769 mis rayos X, se agrega y ya quedan niquelados. Y ya lo último sería ponerle aquí más ventanas. 779 00:42:40,769 --> 00:42:48,530 Entonces selecciono mis ventanas, chiste, puedo rotarlas en el eje Z, o sea, CRZ 90, 780 00:42:48,530 --> 00:42:55,409 y se van allí y luego duplicarlas o, por ejemplo, yo lo que quiero es hacer un render de una 781 00:42:55,409 --> 00:43:02,210 fotografía de todos los edificios que realmente no necesitaría ventanas aquí no necesitaría 782 00:43:02,210 --> 00:43:07,630 comprender es una fotografía entonces no vamos a tener ningún personaje caminando y viendo todo 783 00:43:07,630 --> 00:43:13,050 entonces realmente pues si la foto por ejemplo está desde aquí esta ventana de aquí no hubiera 784 00:43:13,050 --> 00:43:18,050 hecho falta hacerlas lo tendría que hacer estar aquí y estar aquí para que se vea bien la foto 785 00:43:18,050 --> 00:43:20,070 ¿Qué puedo hacer? Selecciono mis ventanas 786 00:43:20,070 --> 00:43:22,150 R para rotar 787 00:43:22,150 --> 00:43:23,710 en el eje Z y en vez de 90 788 00:43:23,710 --> 00:43:25,849 menos 90 789 00:43:25,849 --> 00:43:27,750 y ya las tengo ahí. Intro 790 00:43:27,750 --> 00:43:30,170 con la vista 791 00:43:30,170 --> 00:43:31,050 frontal en el 1 792 00:43:31,050 --> 00:43:33,050 lo tengo aquí 793 00:43:33,050 --> 00:43:35,489 C, X 794 00:43:35,489 --> 00:43:37,489 y me las coloco 795 00:43:37,489 --> 00:43:42,130 ahí por ejemplo. Bueno, ahí 796 00:43:42,130 --> 00:43:45,389 la selecciono 797 00:43:45,389 --> 00:43:47,269 G 798 00:43:47,269 --> 00:43:49,849 Y y me las saco por aquí 799 00:43:50,070 --> 00:44:20,460 Y la voy ajustando con el 3, Y, me lo saco por afuera, me aseguro que se ve el cristal, quitándole esto, creo que no se ve, a ver, ahora, ahí se me ve el cristal, ahí, aquí no se me veía, esto era GX, ahí, vale. 800 00:44:20,460 --> 00:44:22,420 entendéis como va el mecanismo 801 00:44:22,420 --> 00:44:24,360 entonces realmente 802 00:44:24,360 --> 00:44:26,300 si yo hago una foto desde aquí, pues para que voy a tener 803 00:44:26,300 --> 00:44:27,920 estas, si no se me ven 804 00:44:27,920 --> 00:44:29,159 pero bueno 805 00:44:29,159 --> 00:44:31,840 vale 806 00:44:31,840 --> 00:44:34,219 eso en cuanto a las ventanas, que más podemos hacer 807 00:44:34,219 --> 00:44:34,920 voy a guardar 808 00:44:34,920 --> 00:44:37,920 los árboles, pues nada 809 00:44:37,920 --> 00:44:39,619 me saco con shift 810 00:44:39,619 --> 00:44:43,539 perdón, shift up 811 00:44:43,539 --> 00:44:46,159 a otro rectangulito 812 00:44:46,159 --> 00:44:47,280 otro cuadrado, cubo 813 00:44:47,280 --> 00:44:50,440 aquí está 814 00:44:50,440 --> 00:44:54,320 y este cubo va a tener unas dimensiones 815 00:44:54,320 --> 00:44:57,460 de, por ejemplo, 816 00:44:59,360 --> 00:45:02,829 4 817 00:45:02,829 --> 00:45:05,710 por 4 818 00:45:05,710 --> 00:45:08,800 por 819 00:45:08,800 --> 00:45:14,360 igual el árbol de metros es un poco grande, 820 00:45:14,480 --> 00:45:15,079 pero bueno, ya veremos. 821 00:45:15,659 --> 00:45:16,679 Me voy a la vista frontal, 822 00:45:17,980 --> 00:45:19,340 agarro mi árbol con la G, 823 00:45:19,340 --> 00:45:24,980 lo coloco aquí, 824 00:45:27,000 --> 00:45:28,800 a la 7 para ver el... 825 00:45:29,920 --> 00:45:44,730 La vista cenital, G, Y, voy moviendo, G, X, voy moviendo, ¿vale? Un poquito grande, van a ser 8 metros. 826 00:45:44,730 --> 00:45:53,760 Y hago mi tronco del árbol 827 00:45:53,760 --> 00:45:57,579 Voy llamando esto cubo 828 00:45:57,579 --> 00:45:58,780 Esto lo voy a llamar árbol 829 00:45:58,780 --> 00:46:01,099 Árbol 830 00:46:01,099 --> 00:46:06,039 Shift 831 00:46:06,039 --> 00:46:07,480 Bien, para duplicarlo 832 00:46:07,480 --> 00:46:11,769 Lo escalo y lo hago más pequeñito 833 00:46:11,769 --> 00:46:13,550 Puede ser así 834 00:46:13,550 --> 00:46:14,929 Hay muchas maneras, ¿vale? 835 00:46:14,929 --> 00:46:16,409 Puedo dividir directamente aquí 836 00:46:16,409 --> 00:46:18,889 En el Z quiero que sea así 837 00:46:18,889 --> 00:46:21,429 Por ejemplo 838 00:46:21,429 --> 00:46:24,070 Selecciono 839 00:46:24,070 --> 00:46:28,960 Ahí ya veo que atraviesa el suelo 840 00:46:28,960 --> 00:46:30,440 Así que lo dejo ahí 841 00:46:30,440 --> 00:46:32,960 Y esto realmente no hace falta que sea así 842 00:46:32,960 --> 00:46:34,780 Esto lo puedo ajustar más 843 00:46:34,780 --> 00:46:35,940 Pero vale 844 00:46:35,940 --> 00:46:39,039 Vale 845 00:46:39,039 --> 00:46:40,579 ¿Podría ser esto un árbol? 846 00:46:42,579 --> 00:46:43,099 Pues... 847 00:46:43,099 --> 00:46:43,880 O podría ser, ¿no? 848 00:46:45,079 --> 00:46:46,320 No, no podría ser 849 00:46:46,320 --> 00:46:48,219 No me gusta 850 00:46:48,219 --> 00:46:50,420 Así que esto lo voy a escalar 851 00:46:50,420 --> 00:46:52,440 S en el eje Z 852 00:46:52,440 --> 00:46:54,679 lo voy a hacer un poquito más grande 853 00:46:54,679 --> 00:47:02,760 ahí, SZ 854 00:47:02,760 --> 00:47:04,019 lo dejo ahí 855 00:47:04,019 --> 00:47:05,880 esto lo voy a bajar 856 00:47:05,880 --> 00:47:10,760 ahí por ejemplo, ¿no? 857 00:47:10,920 --> 00:47:12,400 aparte más un polo, pero bueno 858 00:47:12,400 --> 00:47:21,599 ahí, ya está, no toco más, si no 859 00:47:21,599 --> 00:47:24,039 la leamos, esto que no toco mi árbol 860 00:47:24,039 --> 00:47:25,880 sé que el CTRL J 861 00:47:25,880 --> 00:47:28,099 ya tengo mi árbol ahí 862 00:47:28,099 --> 00:47:30,239 SHIFT para duplicarlo 863 00:47:30,239 --> 00:47:31,820 G 864 00:47:31,820 --> 00:47:33,219 X 865 00:47:33,219 --> 00:47:37,179 me lo traigo aquí, por ejemplo 866 00:47:37,179 --> 00:47:40,500 uno para ver si está más o menos 867 00:47:40,500 --> 00:47:45,880 más o menos que más 868 00:47:45,880 --> 00:47:51,800 pero bueno, bueno, bueno, podría 869 00:47:51,800 --> 00:47:52,559 bueno 870 00:47:52,559 --> 00:47:57,269 vale, guardo 871 00:47:57,269 --> 00:47:59,409 voy a quitar esto de los colores 872 00:47:59,409 --> 00:48:01,349 que ya hemos visto 873 00:48:01,349 --> 00:48:01,909 cómo funciona 874 00:48:01,909 --> 00:48:04,250 y aquí se me va a quedar 875 00:48:04,250 --> 00:48:11,130 ok, vamos a hacer 876 00:48:11,130 --> 00:48:11,690 la puerta, vale 877 00:48:11,690 --> 00:48:13,510 del edificio 878 00:48:13,510 --> 00:48:15,150 entonces 879 00:48:15,150 --> 00:48:18,210 pues la vais a ir haciendo vosotros 880 00:48:18,210 --> 00:48:18,690 es lo mismo 881 00:48:18,690 --> 00:48:19,730 la misma dinámica 882 00:48:19,730 --> 00:48:20,489 que las ventanas 883 00:48:20,489 --> 00:48:22,150 la voy a hacer 884 00:48:22,150 --> 00:48:23,909 con una ventanita aquí 885 00:48:23,909 --> 00:48:25,010 y ahora 886 00:48:25,010 --> 00:48:26,210 continúo 887 00:48:26,210 --> 00:48:27,769 mirad 888 00:48:27,769 --> 00:48:28,150 fijaos 889 00:48:28,150 --> 00:48:29,010 estoy haciendo una puerta 890 00:48:29,010 --> 00:48:30,110 y me di cuenta 891 00:48:30,110 --> 00:48:30,849 que quiero enseñaros 892 00:48:30,849 --> 00:48:31,130 una cosa 893 00:48:31,130 --> 00:48:32,050 así va la puerta 894 00:48:32,050 --> 00:48:32,329 tal 895 00:48:32,329 --> 00:48:35,230 ¿sabéis para qué 896 00:48:35,230 --> 00:48:35,750 sirve esto? 897 00:48:36,130 --> 00:48:36,409 por ejemplo 898 00:48:36,409 --> 00:48:37,829 esto es el 899 00:48:37,829 --> 00:48:38,409 el cristal 900 00:48:38,409 --> 00:48:38,590 ¿no? 901 00:48:38,590 --> 00:48:38,889 que va a ser 902 00:48:38,889 --> 00:48:39,769 con una puerta de cristal 903 00:48:39,769 --> 00:48:40,889 e intento 904 00:48:40,889 --> 00:48:42,650 ubicarla exactamente 905 00:48:42,650 --> 00:48:43,789 en el edificio 906 00:48:43,789 --> 00:48:44,030 aquí 907 00:48:44,030 --> 00:48:45,030 justo en el borde 908 00:48:45,030 --> 00:48:45,909 pero como es gris 909 00:48:45,909 --> 00:48:46,789 no lo veo muy bien 910 00:48:46,789 --> 00:48:46,909 ¿no? 911 00:48:46,909 --> 00:48:47,769 si yo activo 912 00:48:48,210 --> 00:48:58,599 lo del random los colores ya veo exactamente de una forma más fácil donde va a estar mi 913 00:48:58,599 --> 00:49:04,480 puerta y casualmente si yo lo dejo aquí se me van a ver que está aquí pero de estar a todo en gris 914 00:49:06,400 --> 00:49:11,500 pues no sabría muy bien lo que es cada cosa este modo sé que los listones se me van a 915 00:49:11,500 --> 00:49:15,500 seguir viendo si lo saca un poquito más fuera ya no se ven ahora se me va a seguir viendo 916 00:49:15,500 --> 00:49:17,900 con el shift 917 00:49:17,900 --> 00:49:18,960 ¿vale? 918 00:49:19,000 --> 00:49:19,340 para esto 919 00:49:19,340 --> 00:49:20,239 si yo he apretado shift 920 00:49:20,239 --> 00:49:22,159 pues perfectamente 921 00:49:22,159 --> 00:49:22,639 lo puedo dejar 922 00:49:22,639 --> 00:49:23,239 como yo quiera 923 00:49:23,239 --> 00:49:24,500 esto me vea cristal 924 00:49:24,500 --> 00:49:25,119 que me ocupe 925 00:49:25,119 --> 00:49:26,940 que me oculte 926 00:49:26,940 --> 00:49:28,980 la pared de cemento 927 00:49:28,980 --> 00:49:29,619 del edificio 928 00:49:29,619 --> 00:49:31,199 pero que me permita ver 929 00:49:31,199 --> 00:49:32,099 lo listo 930 00:49:32,099 --> 00:49:32,920 en el sector de la puerta 931 00:49:32,920 --> 00:49:35,250 ¿vale? 932 00:49:36,110 --> 00:49:36,670 bueno voy a seguir 933 00:49:36,670 --> 00:49:37,610 y luego os enseño 934 00:49:37,610 --> 00:49:38,010 como me da 935 00:49:38,010 --> 00:49:40,150 vale bueno 936 00:49:40,150 --> 00:49:41,349 la puerta la tengo 937 00:49:41,349 --> 00:49:42,909 así tal cual 938 00:49:42,909 --> 00:49:44,289 ya vosotros 939 00:49:44,289 --> 00:49:45,170 como sabéis hacer puertas 940 00:49:45,170 --> 00:49:45,889 pues lo podéis dejar 941 00:49:45,889 --> 00:49:46,449 más bonita 942 00:49:46,449 --> 00:49:50,670 Os quiero enseñar una cosa 943 00:49:50,670 --> 00:49:53,510 Si yo quiero, por ejemplo, poner aquí dos ventanas 944 00:49:53,510 --> 00:49:55,610 ¿Vale? O hacer lo que sea 945 00:49:55,610 --> 00:49:57,969 Puedo duplicar esto 946 00:49:57,969 --> 00:49:59,409 Si usted me lo duplica 947 00:49:59,409 --> 00:50:00,010 Me lo traigo aquí 948 00:50:00,010 --> 00:50:03,230 Pero como lo tengo unido, pues, ¿cómo lo separo? 949 00:50:03,829 --> 00:50:05,070 Porque yo quiero aprovechar una de estas 950 00:50:05,070 --> 00:50:06,769 Para no estar haciendo otra vez la ventanita 951 00:50:06,769 --> 00:50:09,130 Bueno, pasa nada, selecciono mi ventana 952 00:50:09,130 --> 00:50:10,190 4 953 00:50:10,190 --> 00:50:13,409 En modo edición, aquí sí que es en modo edición 954 00:50:13,409 --> 00:50:15,369 Le doy a la P de plona 955 00:50:15,369 --> 00:50:17,070 y me dice separar 956 00:50:17,070 --> 00:50:19,409 y quiero separarla 957 00:50:19,409 --> 00:50:20,909 por la selección que tengo hecha 958 00:50:20,909 --> 00:50:23,289 en cuanto le doy 959 00:50:23,289 --> 00:50:25,309 y me voy a modo objeto 960 00:50:25,309 --> 00:50:27,150 y vuelvo otra vez a modo edición 961 00:50:27,150 --> 00:50:28,769 ahora ya 962 00:50:28,769 --> 00:50:30,570 puedo 963 00:50:30,570 --> 00:50:34,389 seleccionarla individualmente 964 00:50:34,389 --> 00:50:34,989 ¿vale? 965 00:50:35,250 --> 00:50:37,050 recordad que para que se me seleccione todo 966 00:50:37,050 --> 00:50:39,469 pues si yo esto lo muevo, me pasa esto ¿vale? 967 00:50:40,110 --> 00:50:41,750 ¿por qué? porque Blender me está seleccionando 968 00:50:41,750 --> 00:50:43,590 solo esto, no me está seleccionando 969 00:50:43,590 --> 00:50:48,590 lo de atrás, que esto pasa mucho. Para que me seleccione todo, me voy a modo 970 00:50:48,590 --> 00:50:55,590 trayosX, por ejemplo, es una de las formas, selecciono todo y ahora ya sé que me ha seleccionado toda la gente. 971 00:50:55,590 --> 00:51:06,219 Entonces, esta no me interesa, voy a ir hasta luego. Esta tampoco, hasta luego. 972 00:51:06,219 --> 00:51:14,980 Esta me puede interesar, pero a lo mejor la quiero rotar en el eje X, no perdón, rotar 973 00:51:14,980 --> 00:51:24,500 en el eje Y 90 grados y traérmela para acá. He dicho a lo mejor porque no estoy seguro 974 00:51:24,500 --> 00:51:34,980 y no me convence demasiado. Parece más un cabecero de la cama que una ventana. Pero 975 00:51:34,980 --> 00:51:42,460 Pero bueno, podría jugar con esto, ¿sabes? Podría mover el eje en el eje Z y traérmelo 976 00:51:42,460 --> 00:51:52,659 por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí. 977 00:51:52,659 --> 00:51:59,159 Veis que tengo seleccionado el modo de los rayos X. Si no, no me cogería todo. A ver, 978 00:51:59,159 --> 00:52:08,920 frontal. Bueno, pues a lo mejor me puede interesar. A lo mejor, ¿eh? X, borrar las caras. Y esta 979 00:52:08,920 --> 00:52:20,510 de aquí me la voy a llevar, yo qué sé. Ahí, por ejemplo. Bueno, queda un poco más 980 00:52:20,510 --> 00:52:25,190 la verdad. Pero bueno, vosotros cogéis la idea. Ahora ya la ajustáis vosotros como 981 00:52:25,190 --> 00:52:37,519 queráis. G y... Uy, así no voy a esperar. Dos rayos X. G y... Y aquí, aquí se me ha 982 00:52:37,519 --> 00:52:54,960 Ah, porque está el punto... vale, vale. ¿Veis lo que pasa? El origen, como aquí había cuatro, 983 00:52:54,960 --> 00:53:02,480 pues ahora mismo sigue estando en el centro. Esto habría que mover este aquí. ¿Os acordáis cómo se 984 00:53:02,480 --> 00:53:09,880 hace? Porque lo hemos visto en algún tutorial. Puede hacerlo de varias maneras. Botón derecho, 985 00:53:09,880 --> 00:53:18,519 set origin, geometry to origin, que nos va aquí y ya está, por ejemplo. Entonces, ahí tengo la 986 00:53:18,519 --> 00:53:29,159 ventanita está mucho en la viaja como estaba en el eje x eje y totales de aquí 987 00:53:32,599 --> 00:53:33,460 180 988 00:53:36,239 --> 00:53:43,360 tratar de menos 90 a esta ok vamos por ella 989 00:53:43,360 --> 00:53:46,519 ahí se queda 990 00:53:46,519 --> 00:53:50,969 vale 991 00:53:50,969 --> 00:53:51,530 entonces ahora 992 00:53:51,530 --> 00:53:52,690 esto podría estar ahí 993 00:53:52,690 --> 00:53:53,389 perfectamente 994 00:53:53,389 --> 00:53:54,010 podríamos 995 00:53:54,010 --> 00:53:55,690 bueno 996 00:53:55,690 --> 00:53:56,869 y aquí poner 997 00:53:56,869 --> 00:53:58,030 decorarlo de alguna manera 998 00:53:58,030 --> 00:53:58,289 vale 999 00:53:58,289 --> 00:53:59,650 no me ocurre 1000 00:53:59,650 --> 00:54:04,019 para que quede 1001 00:54:04,019 --> 00:54:04,699 bien 1002 00:54:04,699 --> 00:54:08,679 incluso poner aquí 1003 00:54:08,679 --> 00:54:10,579 una especie de 1004 00:54:10,579 --> 00:54:10,780 todo 1005 00:54:10,780 --> 00:54:11,739 o una especie de todo 1006 00:54:11,739 --> 00:54:12,699 a lo mejor se podría poner 1007 00:54:12,699 --> 00:54:13,780 con un plano 1008 00:54:13,780 --> 00:54:14,659 podríais hacer un todo 1009 00:54:14,659 --> 00:54:15,119 si queréis 1010 00:54:15,119 --> 00:54:15,619 o yo que sé 1011 00:54:15,619 --> 00:54:15,800 bueno 1012 00:54:15,800 --> 00:54:17,559 lo que vuestra imaginación 1013 00:54:17,559 --> 00:54:18,820 os dicte 1014 00:54:18,820 --> 00:54:19,019 vale 1015 00:54:19,019 --> 00:54:20,880 vamos a guardar 1016 00:54:20,880 --> 00:54:22,380 que si no esto se va a alargar demasiado 1017 00:54:22,380 --> 00:54:23,280 y seguimos 1018 00:54:23,280 --> 00:54:29,980 ¿Qué más cosas podríamos añadir? Pues mira, podríamos, ya esto ya es cuestión de detalle, ¿vale? 1019 00:54:30,579 --> 00:54:34,940 Podríamos, se me ocurre aquí, en los setos, podríamos coger nuestro árbol, 1020 00:54:36,119 --> 00:54:41,739 sinte para duplicarlo, lo muevo en el eje I, G, I, me lo traigo para acá, 1021 00:54:43,079 --> 00:54:45,280 pero no me interesa que sea tan grande, quiero que sean arbustitos. 1022 00:54:46,000 --> 00:54:59,559 Con la S lo escalo y lo pinto. Podría ser algo así. 1023 00:54:59,559 --> 00:55:04,070 y ahora lo duplico 1024 00:55:04,070 --> 00:55:06,929 lo muevo con la G 1025 00:55:06,929 --> 00:55:07,829 X 1026 00:55:07,829 --> 00:55:09,429 me lo traigo para acá 1027 00:55:09,429 --> 00:55:14,079 así que se veía un poquito 1028 00:55:14,079 --> 00:55:16,699 y ya simplemente con el Shift R 1029 00:55:16,699 --> 00:55:19,119 pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin 1030 00:55:19,119 --> 00:55:26,900 a pesar que esto parece más una 1031 00:55:26,900 --> 00:55:29,139 parece 1032 00:55:29,139 --> 00:55:32,599 la cual es la separación de 1033 00:55:32,599 --> 00:55:33,619 no me gusta mucho 1034 00:55:33,619 --> 00:55:35,719 quizás si lo hago así un poquito 1035 00:55:35,719 --> 00:55:37,639 y lo levanto 1036 00:55:37,639 --> 00:55:47,920 Shift R. Ah, bueno, pero tengo que... Aquí. Vale, venga, vamos allá. 1037 00:55:48,019 --> 00:56:02,019 Quito este, este lo subo en link y ahora vista frontal, Shift T para duplicar, lo muevo en el eje X, GX, y lo voy a poner aquí ahí. 1038 00:56:02,019 --> 00:56:10,360 Y ahora Shift R para repetir la acción y, bueno, puede quedar mejor. 1039 00:56:10,360 --> 00:56:12,639 le quito los colores 1040 00:56:12,639 --> 00:56:14,739 ¿vale? 1041 00:56:17,449 --> 00:56:19,369 por ejemplo, ¿qué más cosas puedo meter? 1042 00:56:19,630 --> 00:56:20,489 pues unas farolas 1043 00:56:20,489 --> 00:56:22,369 ¿vale? unas farolas aquí 1044 00:56:22,369 --> 00:56:26,920 voy a guardar, cita 1045 00:56:26,920 --> 00:56:29,500 saco un 1046 00:56:29,500 --> 00:56:30,260 cilindro 1047 00:56:30,260 --> 00:56:32,579 y antes de tocar nada 1048 00:56:32,579 --> 00:56:35,099 ¿vale? también esto va para vuestro cuaderno 1049 00:56:35,099 --> 00:56:36,400 aquí me sale un menú 1050 00:56:36,400 --> 00:56:39,079 yo clico aquí y se me abre el menú 1051 00:56:39,079 --> 00:56:41,539 de los vértices de mi cilindro 1052 00:56:41,539 --> 00:56:43,199 ¿vale? ¿dónde está mi cilindro? 1053 00:56:43,199 --> 00:56:44,500 aquí lo veis 1054 00:56:44,500 --> 00:56:47,760 tendría que 1055 00:56:47,760 --> 00:56:51,050 vamos a hacer una cosa 1056 00:56:51,050 --> 00:56:53,389 para que lo veáis mejor, le voy a tocar aquí unos parámetros 1057 00:56:53,389 --> 00:56:55,070 de los vértices que no se va a ver muy bien 1058 00:56:55,070 --> 00:56:57,130 bueno, se va a ver si oculto esto, esperad 1059 00:56:57,130 --> 00:57:01,550 voy a ocultar todo 1060 00:57:01,550 --> 00:57:03,210 pam, pam, pam, pam 1061 00:57:03,210 --> 00:57:06,550 pam, pam, pam 1062 00:57:06,550 --> 00:57:07,670 ¿veis todas las cosas que tenemos ya? 1063 00:57:08,869 --> 00:57:10,130 menos mi cilindro que está 1064 00:57:10,130 --> 00:57:11,550 ¿dónde está mi cilindro? 1065 00:57:12,550 --> 00:57:13,710 aquí está, vale 1066 00:57:13,710 --> 00:57:15,949 entonces 1067 00:57:15,949 --> 00:57:19,110 si yo muevo el cilindro 1068 00:57:19,110 --> 00:57:21,150 este menú ya va a desaparecer y nunca más 1069 00:57:21,150 --> 00:57:22,690 lo voy a volver a ver, eso tiene que ser 1070 00:57:22,690 --> 00:57:23,849 antes de tocar nada 1071 00:57:23,849 --> 00:57:27,010 ¿cuántos vértices tiene mi cilindro ahora mismo? tiene 32 1072 00:57:27,010 --> 00:57:31,179 porque no ha vuelto 1073 00:57:31,179 --> 00:57:35,059 a ver 1074 00:57:35,059 --> 00:57:36,739 aquí lo veis mejor, aquí se ve 1075 00:57:36,739 --> 00:57:38,179 no sé por qué no ha vuelto 1076 00:57:38,179 --> 00:57:41,500 entonces aquí veis como está cambiando 1077 00:57:41,500 --> 00:57:43,159 los vértices 1078 00:57:43,159 --> 00:57:44,159 para mi farola 1079 00:57:44,159 --> 00:57:46,059 a lo mejor me interesa que tenga 1080 00:57:46,059 --> 00:57:48,920 6, por ejemplo 1081 00:57:48,920 --> 00:57:49,860 vale 1082 00:57:49,860 --> 00:57:52,360 y ahora ya 1083 00:57:52,360 --> 00:57:54,820 una vez que lo muevo, sabéis que me he clicado 1084 00:57:54,820 --> 00:57:56,840 fuera, que ni moverlo y ya me ha desaparecido el menú 1085 00:57:56,840 --> 00:58:00,820 ya no lo puedo tener, perdón 1086 00:58:00,820 --> 00:58:02,739 aquí está 1087 00:58:02,739 --> 00:58:06,000 pues ahora ya lo escalo 1088 00:58:06,000 --> 00:58:09,280 lo hago más pequeñito 1089 00:58:09,280 --> 00:58:13,260 ahí, y le voy a escalar 1090 00:58:13,260 --> 00:58:14,480 ese z en el eje z 1091 00:58:14,480 --> 00:58:17,179 para hacer mi farola 1092 00:58:17,179 --> 00:58:17,960 por ejemplo 1093 00:58:17,960 --> 00:58:21,219 vale, ya con las diferentes vistas 1094 00:58:21,219 --> 00:58:29,659 pues uno se lo va a colocar más. Lo voy a escalar un poquito más, que esto me parece que es demasiado gordo para una farola. 1095 00:58:43,900 --> 00:58:52,150 1. ¿Cómo de grande será la farola? ¿Tan grande como los pisos puede ser? Muy grande me parece. 1096 00:58:52,150 --> 00:58:54,510 Ejecutarlo en el eje Z 1097 00:58:54,510 --> 00:58:59,760 Ahí podría ser 1098 00:58:59,760 --> 00:59:01,739 Sí, ahí tiene pinta de que puede, ¿vale? 1099 00:59:02,800 --> 00:59:03,159 Vale 1100 00:59:03,159 --> 00:59:04,739 Pues me lo voy a traer 1101 00:59:04,739 --> 00:59:06,019 Aquí, por ejemplo 1102 00:59:06,019 --> 00:59:09,280 A mi farolita 1103 00:59:09,280 --> 00:59:12,250 Y 1104 00:59:12,250 --> 00:59:14,690 ¿Cómo puedo hacer la parte de arriba? 1105 00:59:14,789 --> 00:59:15,869 Pues hay muchas maneras, ¿vale? 1106 00:59:17,309 --> 00:59:17,909 Ya cada uno 1107 00:59:17,909 --> 00:59:19,269 No tiene por qué ser la que yo estoy haciendo 1108 00:59:19,269 --> 00:59:19,489 ¿Vale? 1109 00:59:19,510 --> 00:59:20,269 La que hagáis vosotros 1110 00:59:20,269 --> 00:59:23,170 Pero yo lo voy a hacer 1111 00:59:23,170 --> 00:59:24,190 Algo simple 1112 00:59:24,190 --> 00:59:25,070 Con SIG A 1113 00:59:25,070 --> 00:59:26,110 Y voy a sacar un 1114 00:59:26,110 --> 00:59:28,030 Un cono 1115 00:59:28,030 --> 00:59:32,349 con este le voy a poner 1116 00:59:32,349 --> 00:59:33,909 en vez de 32 vértices le voy a poner 1117 00:59:33,909 --> 00:59:34,969 8 1118 00:59:34,969 --> 00:59:40,400 y este radio 1119 00:59:40,400 --> 00:59:42,300 a poner todos 1120 00:59:42,300 --> 00:59:47,070 mirad 1121 00:59:47,070 --> 00:59:50,250 esto al final es ir probando 1122 00:59:50,250 --> 00:59:52,070 y ya 1123 00:59:52,070 --> 00:59:54,349 podría ser perfectamente una falta 1124 00:59:54,349 --> 00:59:57,070 a ver, me voy al 7 para la vista cenital 1125 00:59:57,070 --> 00:59:59,510 que es apto 1126 00:59:59,510 --> 01:00:01,750 con la vista de 3D 1127 01:00:01,750 --> 01:00:03,570 O sea, de rayos X 1128 01:00:03,570 --> 01:00:09,260 ¿Vale? 1129 01:00:09,320 --> 01:00:09,960 ¿Veis ahí el punto? 1130 01:00:10,019 --> 01:00:10,920 No sé si se llega a ver en el vídeo 1131 01:00:10,920 --> 01:00:11,320 Ahí está 1132 01:00:11,320 --> 01:00:13,420 Pues ahí estaría 1133 01:00:13,420 --> 01:00:17,219 Centrado, ¿vale? 1134 01:00:17,440 --> 01:00:18,860 Entonces solamente lo tengo que bajar 1135 01:00:18,860 --> 01:00:20,139 Vista frontal 1136 01:00:20,139 --> 01:00:21,460 Luego bajo 1137 01:00:21,460 --> 01:00:26,539 Y ahí tengo mi farola 1138 01:00:26,539 --> 01:00:28,260 Está centrada, ¿no? 1139 01:00:28,260 --> 01:00:28,420 Sí 1140 01:00:28,420 --> 01:00:30,900 Ok 1141 01:00:30,900 --> 01:00:33,260 Pues nada, ya tengo mi farolita 1142 01:00:33,260 --> 01:00:34,539 Quizás esto un poquito más grande 1143 01:00:34,539 --> 01:00:35,079 Bueno, no sé 1144 01:00:35,079 --> 01:00:39,840 Vale 1145 01:00:39,840 --> 01:00:40,780 Cono 1146 01:00:40,780 --> 01:00:41,719 Esto va a ser 1147 01:00:41,719 --> 01:00:43,119 Farola 1148 01:00:43,119 --> 01:00:44,139 Virulais 1149 01:00:44,139 --> 01:00:46,380 ¿Dónde está mi 1150 01:00:46,380 --> 01:00:58,570 mi cilindro va a ser farola también. Farola 1. Y ahora cojo mis farolas y control J para unirlas, 1151 01:00:58,570 --> 01:01:06,050 adaptan unidad. Y ahora sin T para duplicarla, la muevo en el eje X. Si al final veis que todo 1152 01:01:06,050 --> 01:01:15,349 se repite, se repite esto mucho, siempre lo veo. Vale, ya tengo mi farola sombrilla, podría decir. 1153 01:01:15,349 --> 01:01:17,349 vale, luego en el render 1154 01:01:17,349 --> 01:01:19,449 lo vais a tener que hacer vosotros 1155 01:01:19,449 --> 01:01:21,869 pues le podéis poner aquí meter una luz 1156 01:01:21,869 --> 01:01:24,090 una luz de spot 1157 01:01:24,090 --> 01:01:25,230 que da luz hacia abajo 1158 01:01:25,230 --> 01:01:27,010 bueno, ya lo curráis, ¿vale? 1159 01:01:27,650 --> 01:01:30,940 como vosotros veis 1160 01:01:30,940 --> 01:01:32,300 para practicar, ¿veis como queda? 1161 01:01:38,559 --> 01:01:40,179 bueno, entonces vamos a añadir 1162 01:01:40,179 --> 01:01:41,300 de forma rápida 1163 01:01:41,300 --> 01:01:42,960 colores 1164 01:01:42,960 --> 01:01:44,199 ¿vale? 1165 01:01:45,960 --> 01:01:48,159 bueno, no, antes de nada, se me ocurren 1166 01:01:48,159 --> 01:01:50,139 dos cosas más que no voy a hacer pero que podéis 1167 01:01:50,139 --> 01:01:55,960 hacer vosotros. Una, podéis añadir aquí algo en la azotea que está como muy vacía, podéis añadir, 1168 01:01:55,960 --> 01:02:06,639 yo que sé, el típico este de película de aire acondicionado. Vale, C, Z, lo traigo para acá, 1169 01:02:06,639 --> 01:02:14,960 el 3, lo traigo para acá. Al final cuanto más detalles metáis mejor para vosotros. 1170 01:02:14,960 --> 01:02:24,199 Entonces puedo poner ahí, no lo sé, una piscina de acondicionado, que ya os inventáis vosotros, ¿vale? 1171 01:02:24,420 --> 01:02:30,679 Con listones podéis hacer rejillas, podéis hacer a lo mejor unas tuberías que caigan así hacia abajo, ¿vale? 1172 01:02:30,760 --> 01:02:36,980 Con cilindros, no lo sé, ya esto ya un poquito vosotros por vuestra cuenta, ¿vale? 1173 01:02:37,980 --> 01:02:44,840 Y la otra cosa que puede estar guay es utilizar este mismo, bueno, utilizar otro, ¿sí? 1174 01:02:44,960 --> 01:03:20,840 Esto lo voy a unir, no lo he unido, vale. Pues este de aquí lo voy a duplicar, lo voy a escalar más pequeñito, lo voy a hacer como hendiduras en la, como si fueran ladrillos, veréis, RX90, me lo voy a llevar aquí y esto me voy a sacar para afuera. 1175 01:03:20,840 --> 01:03:46,280 Entonces le va a dar una sensación como de textura a él. Yo, por ejemplo, tengo este aquí, Shift-T en la vista frontal, perdón, en la 1, Shift-T y me voy a poner ahí. 1176 01:03:46,280 --> 01:03:50,280 no todo, pero sí que 1177 01:03:50,280 --> 01:03:51,059 shift D 1178 01:03:51,059 --> 01:03:53,039 en la 1 1179 01:03:53,039 --> 01:03:54,880 shift D 1180 01:03:54,880 --> 01:03:57,440 me lo puedo sacar acá 1181 01:03:57,440 --> 01:03:58,760 shift D 1182 01:03:58,760 --> 01:04:00,239 otra por aquí 1183 01:04:00,239 --> 01:04:03,280 shift D 1184 01:04:03,280 --> 01:04:04,519 me va a traer uno 1185 01:04:04,519 --> 01:04:05,619 por aquí 1186 01:04:05,619 --> 01:04:07,599 shift D 1187 01:04:07,599 --> 01:04:11,969 uno aquí, shift D 1188 01:04:11,969 --> 01:04:13,449 y otro que esté 1189 01:04:13,449 --> 01:04:18,570 ¿vale? y te veis como le da una 1190 01:04:18,570 --> 01:04:20,230 no sé, lo texturiza un poquito mejor 1191 01:04:20,230 --> 01:04:38,119 este sift lo roto en el eje Y y me lo voy a traer aquí para acá. Incluso podría hacer 1192 01:04:38,119 --> 01:04:55,280 sift lo roto en el eje Z, 90, me lo traigo para acá y me lo traigo para acá. Me lo 1193 01:04:55,280 --> 01:05:05,670 al final estos pequeños detalles son los que le dan un poquito más de credibilidad 1194 01:05:09,260 --> 01:05:16,840 vale así ahora vamos a dar un poco de color así de forma rápida y ya está pero el modelado estaría 1195 01:05:16,840 --> 01:05:22,500 vale entonces lo que yo quiero que hagáis es eso es que una vez tengamos y una vez ya estéis contentos 1196 01:05:22,500 --> 01:05:32,260 con la escena y tal, pues simplemente cogéis el primero, cogéis el último, todo seleccionado, 1197 01:05:32,260 --> 01:05:44,179 Shift-D y G-X para moverlo y ya está. Y ya tenéis. Y esto lo podéis repetir con Shift-R. 1198 01:05:44,179 --> 01:05:48,510 ya está, ya tenéis vuestro pequeño 1199 01:05:48,510 --> 01:05:50,869 vuestra pequeña comunidad 1200 01:05:50,869 --> 01:05:53,170 incluso esto 1201 01:05:53,170 --> 01:05:54,510 este mismo 1202 01:05:54,510 --> 01:05:57,489 me voy al principio 1203 01:05:57,489 --> 01:05:58,309 y me voy al final 1204 01:05:58,309 --> 01:06:04,289 espérate 1205 01:06:04,289 --> 01:06:14,469 a ver, ahora te lo voy a 1206 01:06:14,469 --> 01:06:21,300 yo selecciono todo 1207 01:06:21,300 --> 01:06:21,960 ¿vale? 1208 01:06:23,960 --> 01:06:25,239 otra cosa que podéis hacer es 1209 01:06:25,239 --> 01:06:27,320 aseguráis de que está todo seleccionado 1210 01:06:27,320 --> 01:06:29,000 ¿vale? 1211 01:06:29,639 --> 01:06:29,880 y 1212 01:06:29,880 --> 01:06:32,760 sirve para duplicarlo 1213 01:06:32,760 --> 01:06:34,679 y lo vais a rotar en el eje 1214 01:06:34,679 --> 01:06:36,679 eje Z 1215 01:06:36,679 --> 01:06:39,019 y lo vais a rotar 1216 01:06:39,019 --> 01:06:39,960 180 grados 1217 01:06:39,960 --> 01:06:42,480 y así podéis hacer 1218 01:06:42,480 --> 01:06:43,880 R 180 1219 01:06:43,880 --> 01:06:46,059 ay Dios mío 1220 01:06:46,059 --> 01:06:48,739 vamos a ver, R Z 1221 01:06:48,739 --> 01:06:50,659 180 1222 01:06:50,659 --> 01:06:53,199 intro 1223 01:06:53,199 --> 01:06:55,820 para acá 1224 01:06:55,820 --> 01:07:01,130 ya estaría, a lo mejor no hace falta duplicar esta parte 1225 01:07:01,130 --> 01:07:09,530 de aquí o a lo mejor esta parte de aquí que la queréis borrar junto con las vallas que no la voy a hacer ahora 1226 01:07:09,530 --> 01:07:20,269 y esto ya me lo puedo mover tal que ahí yo que sé, ¿vale? Entonces al final tendríamos pues nuestra pequeña ciudad 1227 01:07:20,269 --> 01:07:26,289 ¿vale? Tampoco le deis mucho tal porque hay que ver el ordenador que tenéis y cómo responden nuestros 1228 01:07:26,289 --> 01:07:28,429 ordenadores. Pero bueno, una vez que tengamos 1229 01:07:28,429 --> 01:07:29,289 algo así, por ejemplo, 1230 01:07:30,829 --> 01:07:32,550 pues ya, cuando se haga 1231 01:07:32,550 --> 01:07:36,559 un render, se puede 1232 01:07:36,559 --> 01:07:38,960 poner aquí un poquito más o lo que sea, un fondo, 1233 01:07:39,960 --> 01:07:40,739 pero ya queda mucho mejor. 1234 01:07:40,900 --> 01:07:42,320 Ya se puede hacer algo, ¿veis? 1235 01:07:43,659 --> 01:07:44,860 Ya te puedes meter dentro de la ciudad, 1236 01:07:45,099 --> 01:07:46,079 hacer un render por aquí 1237 01:07:46,079 --> 01:07:48,719 y listo. Entonces, 1238 01:07:49,579 --> 01:07:50,239 vale, ya tenemos 1239 01:07:50,239 --> 01:07:52,840 la idea, ¿vale? Añadid 1240 01:07:52,840 --> 01:07:54,960 todos los detalles que podáis o conseguiréis 1241 01:07:54,960 --> 01:07:56,900 oportunos para que 1242 01:07:56,900 --> 01:07:57,960 la nota sea, pues, 1243 01:07:58,619 --> 01:08:07,539 más interesante y esto es como lo básico luego ya vosotros le metéis luces o ya o no pues lo 1244 01:08:07,539 --> 01:08:15,619 disfrutáis ¿no? un poco texturas así algo rápido vamos a poner las texturas pues mira voy a 1245 01:08:16,279 --> 01:08:24,140 ¿dónde era esto? a vosotros no sale así pero ahora os enseño para que os salga así ¿vale? 1246 01:08:24,140 --> 01:08:26,220 con esta luz del hd ray 1247 01:08:26,220 --> 01:08:33,329 espérate, ¿dónde era? 1248 01:08:33,409 --> 01:08:34,529 es que yo como las texturas no las 1249 01:08:34,529 --> 01:08:35,949 toco mucho 1250 01:08:35,949 --> 01:08:38,229 a ver, tengo mi edificio, por ejemplo, ¿no? 1251 01:08:38,229 --> 01:08:40,369 entonces aquí quiero que mi 1252 01:08:40,369 --> 01:08:43,409 en esta parte de aquí 1253 01:08:43,409 --> 01:08:46,050 pongo una nueva textura 1254 01:08:46,050 --> 01:08:47,550 ¿vale? 1255 01:08:47,909 --> 01:08:48,930 estoy aquí en material 1256 01:08:48,930 --> 01:08:51,770 quiero que el color base 1257 01:08:51,770 --> 01:08:52,970 esto es como algo muy básico 1258 01:08:52,970 --> 01:08:55,590 sea un color 1259 01:08:55,590 --> 01:08:56,710 yo no sé, ¿así? 1260 01:08:56,930 --> 01:09:10,069 Pues en mi edificio, este lo voy a poner, edificio, edificio, principal, por ejemplo, 1261 01:09:10,149 --> 01:09:10,789 lo estoy inventando, ¿vale? 1262 01:09:12,010 --> 01:09:18,970 Luego este de aquí, o sea, ahora si me voy al shading, ya tengo mi edificio amarillo, 1263 01:09:19,050 --> 01:09:19,149 ¿vale? 1264 01:09:21,289 --> 01:09:27,170 Este de aquí, que es el de abajo, pues nueva textura, material 2, ¿vale? 1265 01:09:27,170 --> 01:09:32,289 aquí tengo mis materiales materiales y este creo que sea 1266 01:09:35,489 --> 01:09:46,710 ya la combinación de colores este va a ser edificio bajo 1267 01:09:47,850 --> 01:09:56,670 acompañado si me voy a saving ahí está así poco a poco voy construyendo mi tal creo que 1268 01:09:56,670 --> 01:10:02,890 hemos cometido un pequeño error me parece no me matéis pero como hemos unido el árbol creo que 1269 01:10:02,890 --> 01:10:08,310 lo he unido cuando le ponga el árbol se va a ver todo verde pero bueno lo arregláis vosotros 1270 01:10:08,310 --> 01:10:17,090 metiéndole ahí un tronquito diferente y apañado podéis investigar e intentar meter texturas vale 1271 01:10:17,090 --> 01:10:22,329 que hay un montón de tutoriales en internet pero que yo no voy a hacer texturas porque no me 1272 01:10:22,329 --> 01:10:31,810 compete pero hay montones reales pero eso sería lo básico mirad no hace falta que vayáis creando 1273 01:10:31,810 --> 01:10:36,130 un nuevo material cada vez que queréis poner algo como ya tenemos aquí los materiales creados del 1274 01:10:36,130 --> 01:10:42,210 edificio bajo y principal por ejemplo hoy oeste simplemente me voy aquí y aplicó edificio abajo 1275 01:10:42,210 --> 01:10:48,310 y ya está y se me aplica aquí este quiero que sea el mismo color el edificio bajo y quiero que sea 1276 01:10:48,310 --> 01:10:54,869 otro color no vale y aquí ya veis los materiales tal y luego es simplemente aquí aquí lo vais 1277 01:10:54,869 --> 01:10:59,289 aplicando no hace falta que vayáis uno a uno creando un nuevo material para cada cosa sólo 1278 01:10:59,289 --> 01:11:10,420 para lo que sea realmente nuevo y luego en el shading donde es perdón aquí claro que ya están 1279 01:11:10,420 --> 01:11:18,460 ya se me ponen directamente los materiales ok vale ahora como pongo esto así que la luz sea 1280 01:11:18,460 --> 01:11:20,479 de HDRI, que es lo que le da un toque 1281 01:11:20,479 --> 01:11:21,939 guay, pues mirad 1282 01:11:21,939 --> 01:11:24,500 pues a internet, porque 1283 01:11:24,500 --> 01:11:26,880 aquí hay de pago y gratuita 1284 01:11:26,880 --> 01:11:28,680 ¿vale? pues a internet, y esta página por ejemplo 1285 01:11:28,680 --> 01:11:30,260 que os doy, que es 1286 01:11:30,260 --> 01:11:32,960 a hdri 1287 01:11:32,960 --> 01:11:36,369 guión heaven 1288 01:11:36,369 --> 01:11:38,510 punto com, ¿vale? y lleva esto 1289 01:11:38,510 --> 01:11:39,649 y estas son gratuitas 1290 01:11:39,649 --> 01:11:42,310 hay 735, entonces ¿qué es un 1291 01:11:42,310 --> 01:11:42,810 HDRI? 1292 01:11:43,970 --> 01:11:46,149 pues es una tarea para que investigue, pero bueno básicamente 1293 01:11:46,149 --> 01:11:48,750 es que le va a dar la iluminación 1294 01:11:48,750 --> 01:11:51,449 es una foto en 360 por así decirlo 1295 01:11:51,449 --> 01:11:53,250 en la que coge la iluminación 1296 01:11:53,250 --> 01:11:54,569 ¿vale? y aquí pone ejemplo 1297 01:11:54,569 --> 01:11:57,130 se puesta de sol en un circuito de 1298 01:11:57,130 --> 01:11:59,289 carreras, pero si es como se os va a ver 1299 01:11:59,289 --> 01:12:01,130 ¿veis? el monkey 1300 01:12:01,130 --> 01:12:03,109 de blender, pero si es como 1301 01:12:03,109 --> 01:12:04,409 se va a ver la iluminación 1302 01:12:04,409 --> 01:12:06,989 ¿vale? por la mañana, se ve 1303 01:12:06,989 --> 01:12:08,770 diferente, océano 1304 01:12:08,770 --> 01:12:10,930 del balcón, tal 1305 01:12:10,930 --> 01:12:13,050 bueno, vosotros miráis, la que más os 1306 01:12:13,050 --> 01:12:14,970 mole, aquí esto que está nublado 1307 01:12:14,970 --> 01:12:16,829 me gusta esto, esta que me gusta 1308 01:12:16,829 --> 01:12:18,229 esta pues, yo me he bajado 1309 01:12:18,229 --> 01:12:20,409 esta, es muy fácil, le das a bajar, aquí 1310 01:12:20,409 --> 01:12:22,149 bajar 1311 01:12:22,149 --> 01:12:23,390 y se te baja, ¿vale? 1312 01:12:24,229 --> 01:12:26,430 entonces, ¿qué es lo que hace? pues ves a Blender 1313 01:12:26,430 --> 01:12:27,829 y aquí en el mundo 1314 01:12:27,829 --> 01:12:29,590 en el world 1315 01:12:29,590 --> 01:12:34,010 te vas a color 1316 01:12:34,010 --> 01:12:36,409 y en color clicas en el botoncito 1317 01:12:36,409 --> 01:12:38,350 amarillo, ¿vale? entonces tú 1318 01:12:38,350 --> 01:12:40,590 tienes que seleccionar la textura 1319 01:12:40,590 --> 01:12:40,770 de 1320 01:12:40,770 --> 01:12:43,550 el entorno 1321 01:12:43,550 --> 01:12:44,970 clicas 1322 01:12:44,970 --> 01:12:47,989 y aquí, pues tienes que abrir 1323 01:12:47,989 --> 01:12:50,470 abres, te vas a donde esté 1324 01:12:50,470 --> 01:12:52,390 la textura tal 1325 01:12:52,390 --> 01:12:55,029 ¿veis? aquí la tengo yo, la que me he bajado 1326 01:12:55,029 --> 01:12:56,829 la pones 1327 01:12:56,829 --> 01:13:00,420 y con eso ya estaría 1328 01:13:00,420 --> 01:13:02,039 si tú te vas a modo 1329 01:13:02,039 --> 01:13:03,979 render 1330 01:13:03,979 --> 01:13:07,840 aquí, ¿veis? 1331 01:13:08,939 --> 01:13:10,039 se ve de la manera 1332 01:13:10,039 --> 01:13:11,800 tal, y esto del fondo 1333 01:13:11,800 --> 01:13:14,020 se puede quitar, pues esto del fondo 1334 01:13:14,020 --> 01:13:15,779 no sale luego en el render, nada, esto es simplemente 1335 01:13:15,779 --> 01:13:17,220 la iluminación 1336 01:13:17,220 --> 01:13:19,699 coge la iluminación de esta foto 1337 01:13:19,699 --> 01:13:21,039 y no lo aplica a nuestro 1338 01:13:21,039 --> 01:13:22,500 nuestro atardecer 1339 01:13:22,500 --> 01:13:24,300 en nuestro edificio 1340 01:13:24,300 --> 01:13:25,579 y todo esto 1341 01:13:25,579 --> 01:13:27,199 y toda la escena del mundo 1342 01:13:27,199 --> 01:13:30,569 si le quito las luces 1343 01:13:30,569 --> 01:13:31,329 pues no va a salir 1344 01:13:31,329 --> 01:13:33,529 y luego pues se pueden tocar 1345 01:13:33,529 --> 01:13:34,569 todos estos parámetros 1346 01:13:34,569 --> 01:13:36,630 la fuerza que queremos que tenga 1347 01:13:36,630 --> 01:13:39,229 la opacidad del mundo 1348 01:13:39,229 --> 01:13:41,369 que no se vea nada 1349 01:13:41,369 --> 01:13:43,109 de cada uno como quiera 1350 01:13:43,109 --> 01:13:45,149 y ya está 1351 01:13:45,149 --> 01:13:47,130 aquí va a coger la iluminación 1352 01:13:47,130 --> 01:13:50,250 del HDRI 1353 01:13:50,250 --> 01:13:53,829 y con eso ya estaría, ¿vale? 1354 01:14:00,760 --> 01:14:03,000 Bien, pues nada, espero que os haya gustado este 1355 01:14:03,000 --> 01:14:04,960 este proyecto 1356 01:14:04,960 --> 01:14:07,020 ¿vale? Ahora es momento de 1357 01:14:07,020 --> 01:14:09,119 practicar, practicar, practicar, practicar 1358 01:14:09,119 --> 01:14:10,380 aplicar lo aprendido 1359 01:14:10,380 --> 01:14:13,079 y a ver qué es lo que podéis hacer 1360 01:14:13,079 --> 01:14:14,560 vuestra mejor versión 1361 01:14:14,560 --> 01:14:16,539 de esta pequeña urbanización 1362 01:14:16,539 --> 01:14:18,840 que vais a crear, ¿vale? Así que nada 1363 01:14:18,840 --> 01:14:20,819 espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente 1364 01:14:20,819 --> 01:14:23,079 proyecto. ¡Hasta luego!