1 00:00:01,010 --> 00:00:11,650 Buenas tardes. A ver, el proyecto de juego comienza con un mensaje explicando que se trata de un juego para repasar los contenidos de primeros auxilios que hemos visto en clase. 2 00:00:12,589 --> 00:00:23,170 Pulsando diferentes teclas se pasa al mensaje siguiente hasta que se lanza una recomendación de subir el volumen y con una grabación personalizada se explican las normas de la siguiente pantalla, 3 00:00:23,170 --> 00:00:27,649 que es un juego de recoger objetos propios del botiquín de primeros auxilios 4 00:00:27,649 --> 00:00:31,309 y evitar entrar en contacto con los virus que también van cayendo. 5 00:00:31,710 --> 00:00:34,509 El juego contiene variables de tiempo, puntos y vidas. 6 00:00:34,969 --> 00:00:38,630 Si el tiempo o las vidas terminan sin conseguir el objetivo de recogida de objetos, 7 00:00:39,149 --> 00:00:40,810 aparece un mensaje para intentarlo de nuevo. 8 00:00:41,530 --> 00:00:44,329 Si se consigue el objetivo, se pasa a la pantalla final, 9 00:00:44,570 --> 00:00:49,170 que es una escape room en la que se tienen que ir pinchando los objetos de la ambulancia 10 00:00:49,170 --> 00:00:53,009 y responder a las preguntas relacionadas con los primeros auxilios. 11 00:00:53,170 --> 00:00:58,810 Con cada respuesta correcta se obtiene una letra que se va posicionando en la casilla de clave. 12 00:00:59,509 --> 00:01:03,549 En caso de no responder correctamente, invita con un mensaje a intentarlo de nuevo. 13 00:01:04,290 --> 00:01:07,829 Y al final se ha de formar una palabra, que en este caso sería hielo, 14 00:01:08,609 --> 00:01:14,909 y que da acceso directo al final del juego, que es la obtención de un certificado escolar de primeros auxilios.