1 00:00:05,870 --> 00:00:11,369 Buenos días, he creado este vídeo para explicar la sección de juegos del presente recurso 2 00:00:11,369 --> 00:00:16,969 digital. En la sección juegos podréis seguir aprendiendo y sobre todo repasando los contenidos 3 00:00:16,969 --> 00:00:22,589 teórico prácticos más importantes de la unidad didáctica. Esta sección consta de 4 00:00:22,589 --> 00:00:30,230 los siguientes juegos. Preguntas y respuestas, adivina, skate room museo, rellena los huecos 5 00:00:30,230 --> 00:00:35,829 y une las parejas. A continuación os voy a explicar cómo funcionan cada uno de los 6 00:00:35,829 --> 00:00:42,009 juegos y cómo se debe jugar. Preguntas y respuestas. Es una actividad que consta de 10 7 00:00:42,009 --> 00:00:48,270 preguntas. Cada pregunta tiene tres posibles respuestas. Debéis pulsar sobre la respuesta 8 00:00:48,270 --> 00:00:54,369 correcta. Si contestáis correctamente, aparecerá una pantalla en la que se os felicitará por haber 9 00:00:54,369 --> 00:01:08,760 respondido bien. Por ejemplo, en caso contrario, aparecerá una pantalla en la que recibiréis un 10 00:01:08,760 --> 00:01:22,640 mensaje motivador que os ayudará a continuar intentándolo. Juego Adivina. Es un juego que he 11 00:01:22,640 --> 00:01:29,540 creado con la herramienta Excel Learning. Este juego es muy interesante y entretenido. Para poder 12 00:01:29,540 --> 00:01:38,040 terminar el juego tenéis que contestar 10 preguntas. Al principio del juego tenéis tres vidas. Las 13 00:01:38,040 --> 00:01:44,659 vidas aparecerán en forma de corazón. Cada vez que falléis una pregunta perderéis una vida. Disponéis 14 00:01:44,659 --> 00:01:50,799 de 15 segundos para contestar cada pregunta. Además, recibiréis una pista para saber 15 00:01:50,799 --> 00:01:57,040 de qué se trata. Tenéis que tratar de adivinar la palabra o conjunto de palabras. Ánimo. 16 00:02:14,300 --> 00:02:23,849 Escape Room Museo. Se trata de un juego creado en Geniali, mediante el cual debéis ayudar 17 00:02:23,849 --> 00:02:29,330 a recuperar las obras de arte de un museo. Para ello tenéis que contestar correctamente 18 00:02:29,330 --> 00:02:47,169 a las distintas preguntas que se plantean en cada sala. Ganaréis el juego cuando logréis 19 00:02:47,169 --> 00:02:57,259 completar todas las salas del museo. Rellena los huecos. Se trata de un juego creado desde 20 00:02:57,259 --> 00:03:02,860 el propio Excel Learning. En esta actividad debéis completar los huecos. Al finalizar 21 00:03:02,860 --> 00:03:30,099 el juego quedarán marcadas en verde las respuestas correctas y en rojo las erróneas. Une las 22 00:03:30,099 --> 00:03:36,400 parejas. En este juego debéis unir la imagen que va apareciendo en pantalla con el correspondiente 23 00:03:36,400 --> 00:03:48,240 concepto que aparece en la parte inferior si respondes correctamente se 24 00:03:48,240 --> 00:03:52,360 eliminará el concepto que ha seleccionado y se pasará a la siguiente 25 00:03:52,360 --> 00:04:04,500 imagen si respondes de forma errónea se pasará a la imagen siguiente pero se 26 00:04:04,500 --> 00:04:17,139 mantendrá el concepto en la parte inferior 27 00:04:17,139 --> 00:04:21,139 el juego finaliza cuando hayas encontrado todas las parejas ánimo