1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En la presente infografía se puede ver una secuencia didáctica de innovación metodológica. 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 Está basada en los animales. 3 00:00:09,000 --> 00:00:17,000 Como metodologías se incluyen el AVP, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje por descubrimiento y el visual thinking. 4 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 Las áreas que incluimos dentro de esta unidad son las de ciencias de la naturaleza y educación plástica. 5 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Dentro de la unidad didáctica incluimos varias sesiones. 6 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 La primera de ellas, despertar la curiosidad. 7 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Presento a los estudiantes un problema o una pregunta intrigante relacionada con el tema tratar. 8 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 ¿Por qué los humanos no nacemos de huevos? 9 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 Realizo una lluvia de ideas en la clase para que los estudiantes compartan sus conocimientos previos y sus suposiciones sobre el tema. 10 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 ¿Qué tipos de animales conocemos? 11 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 Damos ejemplo de cada uno de ellos. 12 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Después muestro imágenes o vídeos que generen interés y despierten la curiosidad de los estudiantes. 13 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 Después haremos dos sesiones de investigación y exploración, divido a los alumnos en grupos. 14 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 Cada uno de ellos será un tipo de animal diferente. 15 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Proporciono a los estudiantes recursos y materiales para investigar más sobre el tema en un entorno seguro. 16 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 Cada equipo tiene su nombre, su himno, su reto diferente y cada miembro del grupo su propio rol. 17 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 Después empezaremos el proyecto creativo que incluirá tres sesiones. 18 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 Con la información que han ido recopilando van a crear un proyecto creativo relacionado con el tema. 19 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 El proyecto se reflejará en una presentación PowerPoint o bien en una cartuluna donde agregarán imágenes y vídeos. 20 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 Proporciono orientación y retroalimentación durante el proceso de creación del proyecto. 21 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 En la parte de presentación y retroalimentación realizaremos de tres a cuatro sesiones. 22 00:01:50,000 --> 00:01:57,000 Para ello organizo una sesión de presentación en la que cada estudiante comparta su proyecto con el resto de la clase. 23 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 Fomento preguntas y comentarios constructivos de los compañeros y del profesor. 24 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 Proporciono retroalimentación individual a cada estudiante sobre su proyecto destacando sus fortalezas y áreas de mejora. 25 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 A través de una rúbrica creada a través de la app Rubistar. 26 00:02:14,000 --> 00:02:23,000 Después realizaremos una sesión de aplicación y transferencia donde proporciono a los estudiantes la oportunidad de aplicar lo aprendido en situaciones reales o prácticas. 27 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Por ejemplo pegarlo en un muro de clase, compartirlo en Classroom. 28 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Fomento en la reflexión sobre cómo pueden aplicar lo aprendido en su vida diaria. 29 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 Por último haremos una sesión de evaluación mediante la coevaluación del trabajo cooperativo, diana de evaluación. 30 00:02:40,000 --> 00:02:47,000 Además realizaremos formularios de google acerca de conceptos básicos sobre los animales. También podemos hacer cajud o clickers.