0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Para presentar las evidencias de la innovación tecnológica, en Canva, he creado 1 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 una infografía, como pueden ver, no me lo hago pero es mi cuenta, 2 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 he creado una infografía sobre el proyecto de los villanos que trabajamos el año pasado, 3 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 en la cual aparecen la temporalización que es para cuatro años, 4 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 de ahí, de esta primera lluvia de ideas, sacamos un poco la direccionalidad de nuestro proyecto, 5 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 hacia donde lo queríamos encaminar, qué es lo que queremos aprender, 6 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 teniendo en cuenta siempre los objetivos, los contenidos y los criterios de evaluación 7 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 para llevar a cabo este proyecto. 8 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 Todo ello queda englobado en las actividades que proponemos para llevarlo a cabo, 9 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 como pueden ser el buscar la información sobre un tema, 10 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 esta información, cada alumno busca la suya, la busca tanto en casa como en el colegio, 11 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 en casa la van creando con sus padres, utilizando distintos medios, 12 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 como pueden ser Canva, pueden ser pequeñas presentaciones de PowerPoint que van elaborando, 13 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 pequeños vídeos que se van grabando, audios, algún otro vídeo que encuentran por internet 14 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 y también los la juntan, y de esta manera impulsamos el cambio metodológico con herramientas digitales. 15 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Una vez que ha buscado esta información, la expone al resto de la clase, 16 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 favoreciendo el aprendizaje entre iguales. 17 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 También se favorece el aprendizaje autorregulado. 18 00:01:28,000 --> 00:01:39,000 Para poder llevar a cabo toda esta actividad, el alumno lo que hace es usar sus herramientas disponibles en casa, 19 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 así como las tablas del colegio, el trincon de ordenador, la sala PIC y la biblioteca. 20 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 Esto lo utiliza el pequeño grupo, o en los dos dobles, acompañado de un profesor de referencia que esté con él en este caso. 21 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 Para poder llevar a cabo esta evaluación, una de las herramientas a partir de si se ha aprendido el proyecto, 22 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 cómo lo ha elaborado, cómo lo ha trabajado, tenemos en cuenta que son alumnos de cuatro años. 23 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Entonces yo trabajo con ellos mucho mediante estas tablas de doble entrada que veis aquí que he creado, 24 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 en la cual aparecen los números que yo quiero trabajar para los conceptos matemáticos, 25 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 de la cantidad y el concepto de número, y la correspondencia. 26 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Entonces lo que hacemos es modificarlo en función de nuestros alumnados. 27 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 En este caso puede ser una actividad grupal, de equipo de mesa o puede ser individual, 28 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 dependiendo de lo que yo quiera evaluar en ese momento. 29 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 En este caso tenemos los números trabajados, así como los personajes. 30 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 Por otro lado tenemos las fichas, y al dárselas lo que puedo comprobar es si es capaz de clasificar 31 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 cada ficha, la correspondencia número-cantidad, así como la de villano que corresponde, 32 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 o si la de organización espacial.