1 00:00:00,240 --> 00:00:08,179 Bueno, pues vamos con la segunda unidad, con esta cerramos ya la primera evaluación, diseño 3D. 2 00:00:09,560 --> 00:00:19,879 Vamos a ver qué es el diseño 3D, qué programas gratuitos tenemos para el modelado 3D, aunque hay muchos más, técnicas de impresión 3D. 3 00:00:21,579 --> 00:00:24,039 Vamos ya con la impresora y el proceso de impresión. 4 00:00:24,039 --> 00:00:28,480 ¿Qué es el diseño 3D? 5 00:00:28,879 --> 00:00:39,479 El diseño 3D es modelar un objeto para poder verlo desde cualquier punto de vista, exportarlo e imprimirlo. 6 00:00:39,479 --> 00:00:45,579 Si yo descargo una imagen de internet, una imagen que aparentemente pueda estar en 3D, 7 00:00:46,500 --> 00:00:48,820 yo con esa imagen no puedo hacer una impresión en 3D. 8 00:00:48,820 --> 00:00:58,659 Tiene que estar el objeto modelado de manera que se pueda observar desde cualquier punto de vista y además se pueda exportar para imprimirlo. 9 00:00:58,799 --> 00:01:00,219 No vale cualquier dibujo en 3D. 10 00:01:01,799 --> 00:01:02,560 ¿Cómo lo hacemos? 11 00:01:02,560 --> 00:01:06,500 Tenemos distintos programas. 12 00:01:06,859 --> 00:01:14,180 Aquí os he puesto cuatro de los más conocidos a nivel gratuito. 13 00:01:14,280 --> 00:01:16,379 FreeCAD, Tinkercad, OpenSCAD y SketchUp. 14 00:01:16,719 --> 00:01:18,359 Nosotros vamos a trabajar con estos dos. 15 00:01:18,359 --> 00:01:22,239 Tinkercad y SketchUp son los más intuitivos. 16 00:01:23,099 --> 00:01:32,280 Y luego, bueno, pues una vez que ya lo hemos elaborado, se diseña, pues lo preparamos y lo llevamos a la impresión, ¿vale? 17 00:01:32,280 --> 00:01:33,260 Este sería el procedimiento. 18 00:01:34,459 --> 00:01:40,260 Vale, pues como decíamos, el diseño 3D usa medios informáticos para modelar objetos en tres dimensiones. 19 00:01:40,260 --> 00:01:45,959 Es importante que marquemos que el objeto se va a poder observar desde cualquier punto de vista 20 00:01:45,959 --> 00:01:51,439 y va a ser posible exportarlo para su impresión, si no, no sería un diseño, un 3D. 21 00:01:54,010 --> 00:01:58,250 ¿Programas de impresión? Pues bueno, los cuatro que hemos visto, aunque como digo, hay muchísimos más. 22 00:01:58,969 --> 00:02:03,569 Nosotros vamos a trabajar estos dos primeros, SketchUp, que es gratuito, fácil, intuitivo, 23 00:02:04,150 --> 00:02:07,250 versión online instalable para uso educativo. 24 00:02:07,250 --> 00:02:10,990 no es que solo sea para uso educativo 25 00:02:10,990 --> 00:02:12,710 así la podemos instalar para cualquier uso 26 00:02:12,710 --> 00:02:14,150 pero bueno, si la queremos instalar 27 00:02:14,150 --> 00:02:16,870 para uso educativo, pues sería de pago 28 00:02:16,870 --> 00:02:19,449 la ventaja es que 29 00:02:19,449 --> 00:02:20,750 como digo, es muy 30 00:02:20,750 --> 00:02:23,270 simple y como hemos visto 31 00:02:23,270 --> 00:02:24,870 en clase, pues simplemente 32 00:02:24,870 --> 00:02:27,490 con 3 o 4 comandos 33 00:02:27,490 --> 00:02:29,550 podemos dibujar casi lo que queramos 34 00:02:29,550 --> 00:02:31,370 Tinkercad 35 00:02:31,370 --> 00:02:33,169 gratuito, fácil 36 00:02:33,169 --> 00:02:34,870 online 37 00:02:34,870 --> 00:02:36,930 y bueno, pues la diferencia 38 00:02:36,930 --> 00:02:40,189 en cuanto al funcionamiento con SketchUp 39 00:02:40,189 --> 00:02:42,349 es que Tinkercad funciona con 40 00:02:42,349 --> 00:02:44,189 modelos que ya están 41 00:02:44,189 --> 00:02:46,210 hechos, de manera que yo voy sumando 42 00:02:46,210 --> 00:02:48,250 o restando figuras para obtener 43 00:02:48,250 --> 00:02:49,250 la figura que yo quiero 44 00:02:49,250 --> 00:02:52,189 digamos que no es tan editable 45 00:02:52,189 --> 00:02:53,909 como SketchUp 46 00:02:53,909 --> 00:02:55,729 pero aún así se puede dibujar lo que 47 00:02:55,729 --> 00:02:57,210 nosotros queramos 48 00:02:57,210 --> 00:02:59,169 FreeCAD 49 00:02:59,169 --> 00:03:00,969 también es gratuito 50 00:03:00,969 --> 00:03:03,729 y el único inconveniente es que 51 00:03:03,729 --> 00:03:06,050 o bueno, los dos inconvenientes que tiene es que 52 00:03:06,050 --> 00:03:11,569 solo versión instalable y que es relativamente complicado si nunca has usado software de diseño 53 00:03:11,569 --> 00:03:17,569 y si nunca has usado programas de dibujo, pues digamos que no es muy intuitivo. Estos dos los 54 00:03:17,569 --> 00:03:24,770 podemos usar prácticamente de cero. OpenCAD, pues gratuito, es más potente, pero necesita 55 00:03:24,770 --> 00:03:29,310 conocimiento de programación, puesto que aquí no vamos a dibujar con las herramientas típicas de 56 00:03:29,310 --> 00:03:35,030 dibujo, sino con líneas de código. Nosotros todavía no estamos en ese nivel de programación, 57 00:03:35,030 --> 00:03:41,409 en tercero ya empezaremos a escribir líneas de código, así que, bueno, pues está un poco fuera de nuestra cárcel. 58 00:03:42,610 --> 00:03:49,870 ¿Vale? Así que, bueno, nos vamos a quedar con estos dos, cuya mayor diferencia es que, bueno, pues aquí vamos dibujando 59 00:03:49,870 --> 00:03:55,689 y dando la tercera dimensión y aquí vamos a sumar y restar objetos. ¿Vale? 60 00:03:55,689 --> 00:04:15,009 La diferencia entre estos dos es que este funciona con elementos de dibujo más tradicionales, con lo cual es difícil si no hemos usado nunca un programa de dibujo, y este necesita conocimiento de programación, digamos que sería el más difícil. 61 00:04:15,009 --> 00:04:24,769 Métodos de impresión 3D, pues tenemos dos, aunque esto va evolucionando de una manera muy rápida 62 00:04:24,769 --> 00:04:29,930 De manera que ya van saliendo nuevos sistemas, sobre todo para hacerlo más rápido 63 00:04:29,930 --> 00:04:35,170 Puesto que el principal problema de la impresión 3D es que es relativamente lenta 64 00:04:35,170 --> 00:04:40,470 Pero bueno, los dos principales métodos de impresión son la estereolitografía 65 00:04:40,470 --> 00:04:48,430 que tenemos un polímetro un polímero un plástico que es fotosensible y de sensible a la luz y 66 00:04:48,430 --> 00:04:56,810 endurece con luz ultravioleta parece más rápido pero es caro porque el material posee es caro 67 00:04:56,810 --> 00:05:02,069 vale vale bastante dinero en la posición de posición de material fundido que es el bueno 68 00:05:02,069 --> 00:05:10,490 porque la impresora que tenemos nosotros en clase, pues es más barato, pero más lento, ¿vale? 69 00:05:10,550 --> 00:05:16,509 Pues se trata de fundir un plástico a unos 200 grados y, bueno, pues se va enfriando capa a capa. 70 00:05:17,050 --> 00:05:21,829 De manera que, bueno, pues se van haciendo capas por debajo del milímetro. 71 00:05:22,050 --> 00:05:27,750 Normalmente, o la impresora de clase la tenemos configurada a 0,2 milímetros por capa. 72 00:05:27,850 --> 00:05:31,250 Es decir, que cada milímetro de altura conllevaría 5 capas. 73 00:05:31,250 --> 00:05:33,550 Y eso hace que el proceso sea muy lento. 74 00:05:34,670 --> 00:05:37,990 ¿Vale? Es más barato en este caso, puesto que el plástico es más barato. 75 00:05:38,069 --> 00:05:42,649 Un rollo de plástico a lo mejor cuesta entre 15 y 20 euros, pero es mucho más lento. 76 00:05:45,430 --> 00:05:47,730 Ahora aquí tenemos la impresora 3D. 77 00:05:48,730 --> 00:05:51,050 Esta es parecida a la que tenemos en clase. 78 00:05:51,610 --> 00:05:58,889 Tenemos la pantalla LCD, que es donde vamos a acceder al menú y configurar las opciones de la impresora. 79 00:05:59,569 --> 00:06:02,870 La bobina donde está almacenado el rollo de plástico. 80 00:06:04,029 --> 00:06:09,389 El extrusor, que es lo que al final va fundiendo el plástico y depositándolo sobre la cama caliente. 81 00:06:09,730 --> 00:06:14,110 Tenemos la cama caliente, que es donde vamos a ir formando la figura. 82 00:06:15,069 --> 00:06:21,310 Y luego tenemos el panel de control, que digamos que es el cerebro de la máquina, 83 00:06:21,449 --> 00:06:24,709 lo que va a ir coordinando los movimientos de todos los motores y del extrusor. 84 00:06:25,509 --> 00:06:29,370 Y los motores paso a paso, que son motores que se van moviendo de manera muy precisa. 85 00:06:29,370 --> 00:06:42,310 Tenemos un motor para mover en la horizontal, otro motor que nos va a mover en este eje y otro motor que nos va a mover en el eje vertical. 86 00:06:43,990 --> 00:06:48,970 Y bueno, pues al final vamos a ir conformando la figura. 87 00:06:50,509 --> 00:06:57,550 El proceso de impresión, pues bueno, lo primero que hacemos es dibujarla en un programa de modelado 3D de los que hemos visto antes. 88 00:06:57,550 --> 00:07:04,009 una vez que lo hemos dibujado exportamos el archivo a un archivo 3d compatible con los 89 00:07:04,009 --> 00:07:14,050 programas de impresión 3d generalmente estos dos formatos punto bj o punto stl vale normalmente 90 00:07:14,050 --> 00:07:22,050 nosotros vamos a utilizar el punto stl después de eso pues vamos a utilizar un programa de 91 00:07:22,050 --> 00:07:28,009 conversión de ese archivo modelado en 3D en un archivo imprimible, un programa de 92 00:07:28,009 --> 00:07:33,370 creación de un archivo 3D. Eso lo que va a hacer es, principalmente, 93 00:07:33,370 --> 00:07:38,810 preparar nuestro diseño para la impresora. En nuestro caso, nuestra 94 00:07:38,810 --> 00:07:43,089 impresora lo que hace es decirle que tiene que imprimir en cada una 95 00:07:43,089 --> 00:07:47,089 de esas capas. Pues va a empezar imprimiendo, imaginemos que va a imprimir una 96 00:07:47,089 --> 00:07:53,089 pirámide de base cuadrada pues la primera capa para un cuadrado grande que 97 00:07:53,089 --> 00:07:55,970 sea la base y la siguiente es capaz de ir haciendo cada vez más pequeñita hasta 98 00:07:55,970 --> 00:08:00,230 el vértice que sea un único puntito no lo que va a hacer es dividir nuestro 99 00:08:00,230 --> 00:08:05,769 diseño en capas y bueno pues vamos a 100 00:08:05,769 --> 00:08:09,370 marcarle también más parámetros no la velocidad a la que yo quiero que vaya 101 00:08:09,370 --> 00:08:14,009 avanzando en esas capas el bolso de capa en la temperatura la cual quiero que 102 00:08:14,009 --> 00:08:19,050 imprima y al final va a generar un archivo de órdenes un archivo de código un archivo punto 103 00:08:19,050 --> 00:08:27,269 g code qué bueno va a ser el que va a dar las instrucciones a nuestra impresora para que al 104 00:08:27,269 --> 00:08:35,230 final tengamos un objeto impreso vale entonces pues para imprimir lo que hacemos es seleccionar 105 00:08:35,230 --> 00:08:41,549 el archivo diseño de abrigo utilizar el archivo stl y utilizar algún archivo de 106 00:08:41,549 --> 00:08:45,710 dividir nuestro diseño en capas 107 00:08:45,710 --> 00:08:47,009 puede ser 108 00:08:47,009 --> 00:08:49,769 este repeter host 109 00:08:49,769 --> 00:08:51,190 o puede ser slicer 110 00:08:51,190 --> 00:08:53,210 o puede ser 111 00:08:53,210 --> 00:08:56,129 cura que es el que tengo yo en el pc 112 00:08:56,129 --> 00:08:57,570 y al final 113 00:08:57,570 --> 00:08:59,190 lo vamos a guardar 114 00:08:59,190 --> 00:09:00,809 en formato gcode 115 00:09:00,809 --> 00:09:02,450 para imprimir 116 00:09:02,450 --> 00:09:05,029 normalmente yo también para no tener que 117 00:09:05,029 --> 00:09:07,710 tener conectado el pc a la impresora 118 00:09:07,710 --> 00:09:09,629 y tener los aparatos encendidos 119 00:09:09,629 --> 00:09:12,110 porque grabo ese archivo en una tarjeta SD 120 00:09:12,110 --> 00:09:14,570 en una tarjetita como la de los móviles 121 00:09:14,570 --> 00:09:15,850 y se la pongo 122 00:09:15,850 --> 00:09:18,230 al panel de control 123 00:09:18,230 --> 00:09:20,450 de la impresora y listo 124 00:09:20,450 --> 00:09:22,269 ya se encarga de imprimir 125 00:09:22,269 --> 00:09:24,509 y ya está 126 00:09:24,509 --> 00:09:26,429 esto es todo, hasta luego