0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 A continuación voy a presentar un contenido que he creado con la herramienta Geniali. 1 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Está diseñado para realizar una asamblea diaria que se realiza en Educación Infantil 2 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 en todos los momentos de acogida por la mañana en el centro. 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Pero la vamos a realizar para hacerla digital en la pizarra digital. 4 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Es más motivadora para los alumnos y puedo ir incluyendo continuamente motivaciones, 5 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 audios, imágenes, vídeos, canciones... Te permita mucho sistema de edición. 6 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 La he ambientado en el Proyecto Universo, está creada desde cero, 7 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 por lo que todas las actividades, hay una palabra protagonista del día, 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 actividades de conteo, de numeración, pues están diseñadas con el centro de interés 9 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 que queremos y estamos trabajando en ese momento para que tenga más sentido para ellos. 10 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 Voy a explicar los cuatro tipos de actividades que incluye. 11 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 En cuanto a las rutinas diarias, pues tenemos preparado para que pasen listas 12 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 de trabajo y lectoescritura, los nombres, fonemas, sonidos... 13 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Contamos los niños que han quedado en casa, los que han venido al cole, 14 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 introduciendo la suma, la estación del año con vídeos, del contenido, 15 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 de por qué hay estaciones... 16 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 Posteriormente elegimos mediante un juego de ruleta la palabra protagonista del día 17 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 que está relacionada con el proyecto que vamos a trabajar, 18 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 para que ellos la escriban, contemos sílabas, contamos las letras, 19 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 buscamos otras palabras que están escondidas dentro de la misma 20 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 y así vamos trabajando aquellos contenidos que nos interesan. 21 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Otra actividad es trabajar el número, que es la elección del número protagonista, 22 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 lo elige el encargado y con él tiramos un dado digital y subimos a un astronauta 23 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 al piso del cohete adecuado. 24 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 Y es el elegido y a partir de ahí le descomponemos de todas las formas 25 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 que se nos ocurran y jugamos con él. 26 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Y ya de premio final, el encargado elige un juego de nuestro trabajo digital 27 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 del espacio, que hemos incluido un montón de juegos para que sea lúdico y divertido 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 y elige cuál de ellos quiere jugar. 29 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 He incluido un aspecto del panel de asamblea, pero lo podéis ver en el vídeo 30 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 y esta actividad está realizada para integrar las tres áreas de conocimiento 31 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 del currículum infantil. 32 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 Lo vamos a utilizar, como he dicho, en gran grupo, en la PDI, 33 00:02:00,000 --> 00:02:02,000 en todas las asambleas de manera diaria. 34 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 Está dirigida por un encargado y sobre todo tiene una interfaz de navegabilidad 35 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 muy sencilla porque les permite manejarla de manera táctil 36 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 y el desarrollo de las actividades les permite realizarlas con mucha autonomía 37 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 y son muy motivadoras. 38 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Posteriormente también lo alojamos en el aula virtual para que todas las familias 39 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 tengan acceso y puedan utilizarlo desde casa. 40 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 He añadido los siguientes elementos de accesibilidad para facilitar su uso 41 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 como imágenes, pictogramas y vídeos para facilitar el entendimiento 42 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 de los alumnos con trastorno de espectro autista. 43 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 También he incluido audio con las órdenes a realizar para facilitar su entendimiento 44 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 y lectura de imágenes y ampliación de las mismas para aquellos alumnos 45 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 que tengan dificultades de visión. 46 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Está adaptada a toda la diversidad del aula, incorpora texto, 47 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 incorpora imágenes y audio y al finalizar la actividad, 48 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 para valorar el esfuerzo de todos los alumnos, 49 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 el encargado elige el juego que hemos integrado para terminar la asamblea. 50 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 Igualmente este recurso pertenece al repositorio público de la web de Geniali 51 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 con una función reutilizable para que todos lo puedan usar y editar.