1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Bienvenidos al Classroom de Educación Física de 1º de Bachillerato. 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 Permítanme guiarlos a través de los aspectos clave 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 de este espacio virtual de aprendizaje. 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 En primer lugar, Classroom está totalmente actualizado 5 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 y cuenta con todos sus estudiantes matriculados 6 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 a través del código de invitación que genera la plataforma. 7 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Esto me permite tener una comunicación fluida 8 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 y compartir recursos de manera eficiente. 9 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 La estructura de Classroom se divide en tres secciones principales 10 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 correspondientes a los trimestres, primer, segundo y tercer trimestre. 11 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 Cada sección contiene materiales y recursos específicos 12 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 relacionados con los contenidos que se han trabajado en ese periodo. 13 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 Además, contamos con una presentación de la asignatura 14 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 donde se encuentran los objetivos generales, 15 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 el programa de estudio y otros aspectos relevantes. 16 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 También disponemos de un calendario de clases 17 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 que brinda una visión global de las actividades programadas. 18 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Para enriquecer la experiencia de aprendizaje 19 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 se ha incluido una sección de tareas extra. 20 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 Aquí pueden encontrar actividades adicionales 21 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 para profundizar en los conceptos trabajados en clase. 22 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 Respecto a las guías de aprendizaje, 23 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 están desarrolladas en Google Sites. 24 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 Están diseñadas para abordar los contenidos de una manera secuencial 25 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 y brindar a los estudiantes una manera clara y organizada 26 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 para su aprendizaje. 27 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Cada guía consta de varias secciones. 28 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 Actívate es una sección de introducción y motivación al tema 29 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 donde los alumnos encuentran actividades y recursos 30 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 que les invitan a involucrarse activamente. 31 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 En la sección Rétate 32 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 se encuentran información más detallada 33 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 sobre los contenidos específicos. 34 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 Aquí se les desafía a explorar y profundizar en los conceptos 35 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 promoviendo así un aprendizaje más completo. 36 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 En Entrena y compite se explican los proyectos prácticos 37 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 que los estudiantes deben realizar. 38 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Y por último, Evalúa, donde se explica 39 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 cómo se evaluará esa parte específica 40 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 y se les proporcionará un formulario 41 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 para comprobar lo que han aprendido. 42 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 En cuanto a la metodología y evaluación, 43 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 utilizo un libro de calificaciones 44 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 creado con la herramienta Google Sites 45 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 para mantener un registro detallado 46 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 de los resultados y progresos de cada estudiante. 47 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 Otra herramienta de evaluación es Clic Edu. 48 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 Esta plataforma sirve para comunicar 49 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 a las familias y estudiantes sus calificaciones. 50 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Es por ello que no es tan específica 51 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 sino que sólo muestra los resultados finales. 52 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Además de las evaluaciones tradicionales, 53 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 se fomenta la participación activa de los alumnos 54 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 mediante técnicas evaluativas como los debates. 55 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Estas discusiones promueven el análisis crítico 56 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 y la reflexión sobre aspectos sociales y éticos 57 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 relacionados con la actividad física. 58 00:03:11,000 --> 00:03:15,000 También se proponen proyectos prácticos como el de baile 59 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 donde los estudiantes tienen la oportunidad 60 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 de explorar y desarrollar sus habilidades 61 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 de expresión corporal. 62 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 En este caso, los estudiantes se sumergen 63 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 en la planificación y ejecución de una coreografía 64 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 desarrollando habilidades de trabajo en equipo 65 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 y creatividad. 66 00:03:32,000 --> 00:03:35,000 En Classroom, los alumnos pueden ver 67 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 la parte de evalúa de esta guía 68 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 que la forman una auto-evaluación 69 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 y una co-evaluación 70 00:03:41,000 --> 00:03:43,000 para evaluar su propio desempeño 71 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 y el de sus compañeros. 72 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 A continuación, voy a mostrar 73 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 algunas herramientas de autor. 74 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 Además de las guías de Google Site, 75 00:03:56,000 --> 00:04:00,000 encontramos presentaciones realizadas con Geniali, 76 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 formularios de Google para evaluar 77 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 y actividades jugadas de EducaPlay 78 00:04:08,000 --> 00:04:11,000 como recursos que complementan su aprendizaje. 79 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 Finalmente, me apoyo en las metodologías activas 80 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 para fomentar la participación 81 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 y el aprendizaje significativo. 82 00:04:21,000 --> 00:04:25,000 Utilizo Visual Thinking y aprendizaje basado en retos 83 00:04:25,000 --> 00:04:28,000 como en la unidad didáctica de Comba 84 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 que desafía a los alumnos a superar metas 85 00:04:31,000 --> 00:04:34,000 y a mejorar sus habilidades físicas.