1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 Aquí os voy a mostrar una situación de aprendizaje en la que los alumnos van a 2 00:00:03,680 --> 00:00:07,640 identificar lo que sería una sustancia pura, lo que sería una mezcla y 3 00:00:07,640 --> 00:00:11,120 determinar si se trata de una mezcla homogénea o bien se trata de una mezcla 4 00:00:11,120 --> 00:00:15,360 heterogénea. Para empezar pues aquí lo que tenemos en el número uno sería un 5 00:00:15,360 --> 00:00:19,880 vídeo en el que aparecen explicando todos estos conceptos con ilustraciones 6 00:00:19,880 --> 00:00:24,280 y con ejemplos para que los alumnos sean capaces de afianzar los conceptos 7 00:00:24,280 --> 00:00:28,560 iniciales para poder desarrollar todo todo el proceso. Una vez que han 8 00:00:28,560 --> 00:00:32,800 terminado el vídeo, cada uno con un ritmo de aprendizaje diferente, pues lo 9 00:00:32,800 --> 00:00:36,760 que hacen es pasar a afianzar esos conceptos mediante la gamificación, es 10 00:00:36,760 --> 00:00:41,240 decir, con diferentes tipos de actividades. Para ellos en el número 11 00:00:41,240 --> 00:00:45,800 dos lo que tenemos un live coursing en el cual aparecen diferentes sustancias 12 00:00:45,800 --> 00:00:49,960 que tienen que identificar si se trata de sustancias puras o bien se trata de 13 00:00:49,960 --> 00:00:54,760 mezclas. En el número tres lo que aparece es un rosco como el de 14 00:00:54,800 --> 00:00:58,640 pasapalabra en el que tiene que identificar pues a partir de cada una de 15 00:00:58,640 --> 00:01:04,400 las letras del abecedario las palabras que estén relacionadas con las 16 00:01:04,400 --> 00:01:09,120 mezclas y con las sustancias puras. En el número cuatro y en el número 17 00:01:09,120 --> 00:01:13,640 cinco ya aparecen ejercicios en el que ya aparecen tanto las sustancias puras 18 00:01:13,640 --> 00:01:17,600 como las mezclas y se incluyen los métodos de separación de los diferentes 19 00:01:17,600 --> 00:01:22,840 tipos de mezclas, es decir, de mezclas homogéneas y mezclas heterogéneas. 20 00:01:22,920 --> 00:01:28,200 En el apartado 6 tenemos que aparece otro otro juego igual en el que tienen 21 00:01:28,200 --> 00:01:33,720 que identificar ya pues todos los conceptos vistos anteriormente. Si en 22 00:01:33,720 --> 00:01:37,720 algún momento alguno de los alumnos pues no recuerda algún concepto o bien no le 23 00:01:37,720 --> 00:01:42,360 ha quedado claro, siempre puede recurrir a la ayuda donde aparece otro vídeo 24 00:01:42,360 --> 00:01:46,520 explicativo con todos los conceptos necesarios para poder desarrollar esta 25 00:01:46,520 --> 00:01:51,680 actividad. Y ya como para finalizar en la última parada lo que tienen es un como 26 00:01:51,680 --> 00:01:57,840 un ejercicio tipo test en el cual se va a determinar si han alcanzado lo 27 00:01:57,840 --> 00:02:02,440 provisto para esta actividad y se podrá también evaluar para cada uno de los 28 00:02:02,440 --> 00:02:04,880 alumnos.