1 00:00:00,000 --> 00:00:03,799 Buenas tardes, soy Alfonso Alcalde Saiz, profesor de tecnología de secundaria. 2 00:00:04,419 --> 00:00:08,720 Como se puede ver en... bueno, voy a desarrollar el vídeo correspondiente al área 6 3 00:00:08,720 --> 00:00:12,820 dentro de la consecución de la competencia digital docente nivel B2. 4 00:00:13,460 --> 00:00:17,320 Como se puede ver en la parte de la izquierda, esta es mi aula virtual de tecnología e ingeniería de 1º de bachillerato 5 00:00:17,320 --> 00:00:20,820 donde tengo establecida esta actividad que voy a explicar a continuación 6 00:00:20,820 --> 00:00:23,079 gracias a esta infografía que tengo abierta a la derecha. 7 00:00:24,579 --> 00:00:27,899 La actividad o la sección de aprendizaje se llama Diseñando y Emprendiendo 8 00:00:27,899 --> 00:00:35,939 y consiste básicamente en que el grupo de alumnos de tecnología sea capaz de identificar una necesidad que no está cubierta en la actualidad. 9 00:00:35,939 --> 00:00:45,939 Entonces, grupos de 3 o 4 personas van a realizar un trabajo colaborativo online, digital, en el que van a tener que dar solución a ese problema que ya se han detectado. 10 00:00:46,600 --> 00:00:52,539 Lo primero que tienen que hacer es identificar la necesidad, lo van a hacer utilizando técnicas como brainstorming o design thinking 11 00:00:52,539 --> 00:01:10,540 Y van a utilizar trabajo colaborativo, por ejemplo, vía Google Docs para desarrollar la documentación que les voy a pedir. Por una parte tendrán que entregar un dosis técnico, que voy a explicar, y por otra parte tendrán que realizar al final una presentación del proyecto que están realizando. 12 00:01:10,540 --> 00:01:17,439 realizando. Entonces, la fase 2 va a consistir, una vez detectada ya el problema que quieren 13 00:01:17,439 --> 00:01:22,379 solucionar, tienen que hacer un estudio de mercado y viabilidad y tienen que realizar 14 00:01:22,379 --> 00:01:27,079 búsqueda, por ejemplo, en fuentes relacionadas con este aspecto, ya que es donde se les pide 15 00:01:27,079 --> 00:01:33,579 que hagan uso de los recursos que son fiables, que hagan referencia a las fuentes que están 16 00:01:33,579 --> 00:01:37,420 utilizando para buscar esa información y que hagan uso de licencias Creative Commons. 17 00:01:37,420 --> 00:01:48,379 En la siguiente fase, una ya definido el problema, tienes la información sobre cómo lo vas a desarrollar, lo que tienes que pasar es a diseñarlo. 18 00:01:48,519 --> 00:01:59,239 Fase 3, diseño y producción, aquí tienen que hacer de manera colaborativa un diseño en 3D y utilizando herramientas como Tinkercad o Draw.io para hacer esquemas. 19 00:01:59,239 --> 00:02:06,920 y lo que tendrán que hacer también es hacer una estimación de costes y de materiales de lo que están diseñando o que han sido capaces de diseñar. 20 00:02:07,439 --> 00:02:14,099 Finalmente, tendrán que hacer una presentación también desde el punto de vista de marketing para ser capaces de vender su producto al resto de la clase 21 00:02:14,099 --> 00:02:24,680 y convencerles de que tiene una finalidad real y que está planteado de una forma correcta y sean capaces además de venderlo de una forma atractiva. 22 00:02:24,780 --> 00:02:29,159 Esto será la fase 5 en el pitch que se tendrán que hacer frente a sus compañeros de 10 minutos. 23 00:02:29,240 --> 00:02:51,539 En este pitch aparte tendrán que ser capaces al finalizar de realizar una evaluación sobre el uso de la inteligencia artificial dentro del proyecto, tendrán que indicar en qué partes lo han utilizado y para qué y hacer una reflexión sobre la utilización que han hecho de la IA en el desarrollo del producto y tendrán que hacer un análisis de bienestar digital sobre el producto que han creado. 24 00:02:51,539 --> 00:03:00,000 si es que tiene una implicación, un impacto, puede tener un cierto impacto, si es un producto tecnológico, sobre el bienestar digital de los usuarios 25 00:03:00,000 --> 00:03:05,860 y también el impacto en el bienestar digital que ha podido tener en ellos durante la realización del trabajo, ¿vale? 26 00:03:06,259 --> 00:03:13,780 Estos serían los criterios de evaluación que se siguen para la evaluación del proyecto y voy a mostrar a continuación, pues, por ejemplo, 27 00:03:13,780 --> 00:03:16,639 el dosier técnico que han realizado 28 00:03:16,639 --> 00:03:17,939 vía colaborativa online 29 00:03:17,939 --> 00:03:20,479 un grupo de mis alumnos 30 00:03:20,479 --> 00:03:22,479 han desarrollado un producto que se llama ThermoRoll 31 00:03:22,479 --> 00:03:24,740 se puede ver aquí el dosier técnico, el diseño 3D 32 00:03:24,740 --> 00:03:25,500 que han realizado 33 00:03:25,500 --> 00:03:27,479 vale 34 00:03:27,479 --> 00:03:30,439 información y 35 00:03:30,439 --> 00:03:32,240 análisis 36 00:03:32,240 --> 00:03:34,819 bueno, todo lo que se les pedía, fuentes 37 00:03:34,819 --> 00:03:36,479 vale, y por último 38 00:03:36,479 --> 00:03:37,539 aquí tienes 39 00:03:37,539 --> 00:03:39,960 el diseño que han hecho Canva 40 00:03:39,960 --> 00:03:42,300 para presentar frente al resto de sus compañeros 41 00:03:42,300 --> 00:03:43,060 el producto 42 00:03:43,060 --> 00:03:50,000 entonces con esta información estaríamos cubriendo todos los puntos que se pedían para evaluar el área punto 6 43 00:03:50,000 --> 00:03:51,419 esto es todo, gracias