1 00:00:10,800 --> 00:00:25,379 En este último vídeo correspondiente al área 6, sobre el desarrollo de la competencia digital del alumnado, es un vídeo un poco de recopilación de otros vídeos que ya hemos visto anteriormente. 2 00:00:25,379 --> 00:00:38,659 En mi aula virtual del cuarto de la ESO hemos visto actividades de diversos tipos y con diversas herramientas que ayudan al alumnado a desarrollar su competencia digital. 3 00:00:38,659 --> 00:00:54,159 Hemos visto ejercicios, cuestionarios, por ejemplo, con los cuales el alumno cuando lo hace, de forma inmediata ve su nota y ve dónde ha fallado. 4 00:00:54,159 --> 00:01:16,819 Y hemos visto que en todos los temas pues tengo algún cuestionario de ese tipo. Hemos visto también actividades que están realizadas con GeoGebra y que tienen que entregar en PDF haciendo la actividad con GeoGebra, como por ejemplo este que hemos visto en algún caso ya. 5 00:01:16,819 --> 00:01:20,640 hemos visto también actividades 6 00:01:20,640 --> 00:01:24,599 que tienen que hacer con Canva 7 00:01:24,599 --> 00:01:27,079 como por ejemplo esta actividad 8 00:01:27,079 --> 00:01:30,180 de infografía 9 00:01:30,180 --> 00:01:33,299 de realizar una infografía sobre algún tema 10 00:01:33,299 --> 00:01:35,939 de los que hayamos visto, por ejemplo de potencia 11 00:01:35,939 --> 00:01:39,200 de logaritmo, son infografías que han hecho los alumnos con Canva 12 00:01:39,200 --> 00:01:45,079 también tengo algunas actividades 13 00:01:45,079 --> 00:01:49,760 que no están visibles para los alumnos 14 00:01:49,760 --> 00:01:54,439 porque este año he decidido que no la hagan, 15 00:01:54,920 --> 00:01:57,560 como por ejemplo en el tema de funciones, 16 00:01:58,060 --> 00:02:00,120 pues tengo algunas actividades también, 17 00:02:01,280 --> 00:02:04,439 como por ejemplo estas, 18 00:02:05,040 --> 00:02:07,420 comprobar con GeoGebra que la función exponencial 19 00:02:07,420 --> 00:02:09,180 y la función logarítmica son simétricas 20 00:02:09,180 --> 00:02:11,120 respecto a la bisectriz del primer cuadrante. 21 00:02:11,759 --> 00:02:13,800 Bueno, pues este año he decidido no ponerlo 22 00:02:13,800 --> 00:02:19,000 y lo tengo oculto para los alumnos, pero es una actividad que otros años sí que se ha hecho. 23 00:02:20,460 --> 00:02:30,060 Y por último quería comentar la etiqueta que tengo en el conjunto de reglas 24 00:02:30,060 --> 00:02:36,719 para que los alumnos a través del aula virtual y a través de internet 25 00:02:36,719 --> 00:02:46,719 pues se relacionen con respeto y que no haya ningún problema entre ellos. 26 00:02:46,819 --> 00:02:49,099 Aquí tengo esto visible para los alumnos. 27 00:02:49,219 --> 00:02:54,780 Identifícate correctamente, utiliza las mismas normas básicas de cortesía del entorno presencial, 28 00:02:55,000 --> 00:03:00,560 comparte conocimiento, brinda tu ayuda, cuida tu vocabulario y ortografía, no use las mayúsculas, 29 00:03:00,900 --> 00:03:05,199 si metes la pata discúlpate, respeta el ritmo de tus compañeros 30 00:03:05,199 --> 00:03:09,939 y lo más importante, compórtate en el mundo virtual como lo harías en el mundo real. 31 00:03:10,460 --> 00:03:17,039 Con lo cual, bueno, dentro de mi aula virtual de matemática, pues hemos visto actividades de todo tipo 32 00:03:17,039 --> 00:03:27,699 relacionadas con las matemáticas, por supuesto, y que yo creo que ayudan a desarrollar la competencia digital de la luna.