1 00:00:00,000 --> 00:00:08,640 Hola, mi nombre es Antonio Matienza Sánchez y soy profesor de inglés de sección bilingüe en un instituto en la Comunidad de Madrid. 2 00:00:08,640 --> 00:00:18,320 Bien, este vídeo va a incluir la explicación de una evidencia de innovación metodológica de la competencia digital docente. 3 00:00:18,320 --> 00:00:26,800 En este caso hemos creado una infografía en la que se pueden ver cinco pasos o cinco sesiones 4 00:00:26,800 --> 00:00:34,000 en las que el alumnado, además de trabajar la competencia lingüística, la expresión oral, la lengua inglesa, 5 00:00:34,000 --> 00:00:41,040 van a trabajar también la competencia digital a través de la creación de una infografía utilizando la herramienta Genially 6 00:00:41,040 --> 00:00:44,160 y van a trabajar también la gamificación con un cajote. 7 00:00:44,160 --> 00:00:54,960 Bien, pues he dividido esta sección en cinco partes en las que el alumnado van a ir adquiriendo una serie de conocimientos de trabajo 8 00:00:55,040 --> 00:01:03,120 de estas herramientas a través de un proyecto basado en la violencia y la delincuencia juvenil, el terrorismo y la guerra. 9 00:01:03,120 --> 00:01:08,960 En la sección número uno se les darán las indicaciones pertinentes de cómo tienen que desarrollar el trabajo, 10 00:01:08,960 --> 00:01:18,160 también los temas a trabajar y la selección de grupos y reparto de roles, ya que es un trabajo cooperativo, un proyecto cooperativo. 11 00:01:18,160 --> 00:01:23,280 En la sección número dos tendrá lugar en la sala informática y los alumnos tendrán que trabajar, 12 00:01:23,280 --> 00:01:31,840 buscar información sobre una serie de conflictos a nivel mundial relacionados con la violencia y el terrorismo o la guerra. 13 00:01:31,840 --> 00:01:39,360 En la sección número tres los alumnos tendrán que trabajar directamente con la herramienta Genially para crear una infografía. 14 00:01:39,360 --> 00:01:46,800 Además también van a trabajar la gamificación a través del cajote que después de dar una exposición oral al resto de la clase 15 00:01:47,120 --> 00:01:53,520 tendrán que preguntar una serie de preguntas sobre su exposición al resto de compañeros, 16 00:01:53,520 --> 00:02:01,840 incluido un ejemplo de infografía sobre el Bloody Sunday que tuvo lugar en 1972 al norte de Irlanda 17 00:02:01,840 --> 00:02:08,240 y también unas preguntas, a modo de ejemplo, sobre el cajote para que se basen a la hora de hacer las preguntas. 18 00:02:08,240 --> 00:02:16,240 En la sección número cuatro el alumnado tendrá la posibilidad de ser evaluado y de evaluarse a sí mismo a través de una rúbrica 19 00:02:16,240 --> 00:02:25,280 que voy a explicar a continuación. En la sección número cinco tendrán que hacer la exposición oral y trabajar con el cajote. 20 00:02:25,280 --> 00:02:33,280 La exposición oral se va a basar efectivamente en la infografía. Si miramos a la rúbrica hay como tres elementos que evalúan. 21 00:02:33,280 --> 00:02:38,400 Por un lado es el profesor que va a evaluar el manejo de las herramientas digitales, especialmente el Genially y el cajote, 22 00:02:38,560 --> 00:02:47,920 en orden descendente de 3 a 0, siendo 3 la mejor propuesta o la mejor exposición y 0 la peor. 23 00:02:47,920 --> 00:02:51,920 También el interés y la claridad de la exposición, porque estamos evaluando la lengua inglesa. 24 00:02:51,920 --> 00:02:56,400 También el alumnado va a poder evaluarse a sí mismo en cuanto a la adquisición de nuevos contenidos, 25 00:02:56,400 --> 00:03:01,760 el manejo de las herramientas digitales y por último los compañeros podrán evaluar la calidad de los contenidos aplicados.