1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,289 --> 00:00:15,949 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos trabajando con Scratch, el de los mayores, 3 00:00:16,390 --> 00:00:23,210 y bueno, hemos encontrado una manera de mejorar nuestro fondo. Nuestros fondos están absolutamente planos, 4 00:00:23,210 --> 00:00:29,210 pero ahora le damos este pequeñito toque, este pequeñito toque que le da cierta profundidad. 5 00:00:29,210 --> 00:00:50,609 Y bueno, aprovechando esto, vamos a darle velocidad a nuestro personaje y bueno, si se sale de nuestra caverna, pues va a tener puntos negativos, mira aquí lo tenemos, puntos negativos y luego tiene que recoger unos escarabajos. 6 00:00:50,609 --> 00:00:52,429 bueno, la verdad que el juego 7 00:00:52,429 --> 00:00:54,329 se presta mucho 8 00:00:54,329 --> 00:00:56,170 y es divertido, empieza 9 00:00:56,170 --> 00:00:58,710 no tenemos velocidad, va bajando 10 00:00:58,710 --> 00:01:00,509 ahora va a ir bajando 11 00:01:00,509 --> 00:01:02,250 ¿cómo lo frenamos? pues dándole 12 00:01:02,250 --> 00:01:04,250 a espacio y va a empezar 13 00:01:04,250 --> 00:01:05,489 a coger velocidad 14 00:01:05,489 --> 00:01:08,230 y bueno, pues así se trata de ir 15 00:01:08,230 --> 00:01:10,390 ¿qué cosa más importante 16 00:01:10,390 --> 00:01:12,549 tendríamos que hacer? bueno, pues que el murciélago 17 00:01:12,549 --> 00:01:14,450 pues orientarlo hacia arriba 18 00:01:14,450 --> 00:01:16,109 y hacia abajo, pero bueno, tampoco 19 00:01:16,109 --> 00:01:18,230 la velocidad 20 00:01:18,230 --> 00:01:20,230 le hemos puesto 21 00:01:20,230 --> 00:01:31,010 Este grito que la verdad no queda muy bien y luego le hemos puesto pues aquí el objeto que gira según la velocidad que tenga, ¿no? 22 00:01:31,010 --> 00:01:41,609 Ahora cuando está en cero se suele quedar más o menos, se mueve poquito, pero a medida que va cogiendo velocidad tanto negativa como positiva, pues empieza a girar. 23 00:01:41,750 --> 00:01:47,790 Podemos fijarnos aquí en nuestra velocidad o podemos fijarnos aquí. Es una ayuda. 24 00:01:47,790 --> 00:01:55,790 Y luego, cuando llegamos al punto blanco, pues ya ha terminado el juego, una vez que hemos cogido todos los ejemplos. 25 00:01:57,890 --> 00:02:03,450 La verdad es que es difícil de controlar, pero bueno, luego, como todos los juegos, es práctica. 26 00:02:03,969 --> 00:02:09,229 Bueno, pues vamos a ver el código, que la verdad que el código no es nada complicado. 27 00:02:09,229 --> 00:02:17,229 Tiene esto para dar fondo, para dar profundidad, tiene una gravedad y bueno, ya luego lo demás, pues muy sencillo. 28 00:02:17,789 --> 00:02:24,509 Vamos a ver el código. Lo primero tenemos nuestro objeto que es esta caverna. 29 00:02:25,169 --> 00:02:31,210 Nosotros partimos, bueno, le teníamos con música, lo que pasa que para poder hacer el videotutorial le hemos quitado la música. 30 00:02:31,729 --> 00:02:32,870 Ahora se la ponemos. 31 00:02:46,389 --> 00:02:51,830 Pues ya le hemos quitado la música, es muy sencillo y sobre todo que la estamos sacando de su nombre. 32 00:02:52,009 --> 00:03:01,370 Le pedimos que nos haga una canción para un videojuego arcade, de, bueno, en este caso de faraones, o de, bueno, luego te hace lo que puede, ¿no? 33 00:03:01,750 --> 00:03:06,330 Nos vamos a nuestro objeto, que es el que nos da esta profundidad. 34 00:03:07,729 --> 00:03:15,250 Trabajamos mucho con los bloques de apariencia, tanto el bloque de dar el efecto, y usamos dos efectos. 35 00:03:15,250 --> 00:03:22,469 Pues el efecto brillo, que vemos que cuando le ponemos 100 es en color blanco y menos 100 en color negro, 36 00:03:22,909 --> 00:03:34,699 vamos a darle aquí, ahí lo hemos puesto en negro, si le diéramos a 100 se nos pondría ese objeto nuestro en blanco. 37 00:03:35,800 --> 00:03:36,960 Ahí lo tenemos. 38 00:03:38,000 --> 00:03:44,819 Luego el brillo, que lo que nos hace es esta sombrita, esta sombrita, y le hemos puesto a 90. 39 00:03:44,819 --> 00:03:48,319 Si tenemos un objeto, pues lo va haciendo translúcido. 40 00:03:49,280 --> 00:04:00,900 Luego tenemos que le sumamos 20 o le restamos 20, es decir, va hacia abajo, sellamos, que lo tenemos aquí en la herramienta lápiz en extensiones, 41 00:04:01,280 --> 00:04:07,860 y al sellar no creamos un clon, pero sí creamos un objeto igual al otro. 42 00:04:07,860 --> 00:04:14,719 y entonces ese objeto es el que luego lo volvemos a subir, bueno, ese objeto se nos queda 43 00:04:14,719 --> 00:04:19,300 y el nuestro vuelve a subir otros 20 y quitamos todos los efectos. 44 00:04:19,699 --> 00:04:26,759 La verdad que queda muy bien, bueno, ahora lo complementamos con el otro, vamos a verlo uno por uno, 45 00:04:27,420 --> 00:04:33,399 tenemos, se nos pone en negro, desvanecer se nos queda un poquito más claro, 46 00:04:33,399 --> 00:04:47,060 al sumar 20 vemos que se nos baja, claro al estar uno encima del otro no se ve, pero ahora si se ve, luego sellamos, se nos queda ahí, por eso parece que tenemos dos, 47 00:04:47,439 --> 00:04:57,600 lo volvemos a subir a su sitio y quitamos los efectos gráficos y entonces ya nos queda esa sombrita por aquí, que quizás 20 pues sea mucho, 48 00:04:57,600 --> 00:05:04,060 porque veo que queda ahí un poquito, pues igual en vez de 20 le vamos a poner, pues, 18. 49 00:05:04,339 --> 00:05:05,420 Venga, menos 18. 50 00:05:06,540 --> 00:05:09,959 Y luego cuando suba, pues que suba también otros 18. 51 00:05:10,199 --> 00:05:12,740 En ese sentido hay que lo mismo que sube, que baja. 52 00:05:14,060 --> 00:05:15,480 Menos 18 y 18. 53 00:05:15,959 --> 00:05:17,459 Y quitamos los efectos. 54 00:05:18,220 --> 00:05:20,759 Ahora ya debería ahí corregirse. 55 00:05:20,920 --> 00:05:22,800 Mira, ya lo tenemos corregido. 56 00:05:23,019 --> 00:05:25,540 Y luego el otro efecto, que este también es importante, 57 00:05:25,540 --> 00:05:29,959 y sobre todo es importante al editarlo, al crearlo, ejecutar al instante. 58 00:05:31,100 --> 00:05:34,620 Y lo mismo, fijamos el estilo de rotación que no rote 59 00:05:34,620 --> 00:05:40,339 y luego lo que vamos a hacer es repetir 8 veces un ángulo de 45. 60 00:05:40,579 --> 00:05:42,579 Eso significa que damos una vuelta entera. 61 00:05:42,879 --> 00:05:44,740 ¿Damos una vuelta entera en qué sentido? 62 00:05:44,740 --> 00:05:49,720 En que nuestro objeto, este azulito, se va a ir hacia arriba, 63 00:05:49,720 --> 00:06:03,660 hacia 45 grados hacia 90 hacia 135 hasta 180 vamos a crear el personaje vamos a crear 8 que es lo que 64 00:06:03,660 --> 00:06:11,500 nos va a hacer esta línea esta línea negra y ahí ya pues lo completamos y realmente lo que tenemos 65 00:06:11,500 --> 00:06:18,819 es mira aquí le tengo flecha hacia arriba hemos pasado de un fondo totalmente plano que la verdad 66 00:06:18,819 --> 00:06:24,060 que funciona bien, a un fondo que tiene esa profundidad. 67 00:06:24,740 --> 00:06:29,019 Lo siguiente con el murciélago, y aquí lo interesante es esa gravedad, 68 00:06:29,120 --> 00:06:32,439 pues para esa gravedad nos tenemos que coger, 69 00:06:32,560 --> 00:06:35,839 ah, bueno, no lo he dicho, aquí tenemos, bueno, sí lo he dicho, 70 00:06:36,000 --> 00:06:41,300 pero en los bloques creamos un bloque, ya teníamos alguno preparado, 71 00:06:41,379 --> 00:06:47,319 cuando tú creas un bloque, lo que te hace es que tienes uno de iniciar, 72 00:06:47,319 --> 00:06:54,759 Ahí tienes el de iniciar y luego tienes el de que lo colocas al hacer clic, por ejemplo, ¿no? 73 00:06:55,319 --> 00:07:01,980 Y ahí, bueno, pues ya tenemos este código, en vez de tenerlo aquí uno seguido al otro, 74 00:07:02,379 --> 00:07:05,339 pues lo tenemos organizado en estos dos bloques. 75 00:07:05,920 --> 00:07:09,160 Nuestro murciélago, que cae con la velocidad de la gravedad. 76 00:07:09,959 --> 00:07:13,019 Bueno, le fijamos una posición para que empiece en su sitio. 77 00:07:13,600 --> 00:07:19,100 Mira, aquí se nos ha ido algo, porque este objeto, al moverlo, mira, se nos ha ido a menos 20. 78 00:07:20,160 --> 00:07:24,879 Ahí ahora lo tenemos en cero, y ya está corregido. 79 00:07:25,899 --> 00:07:29,839 Vale, nos vamos a esa gravedad, que esa gravedad hemos creado una variable, 80 00:07:29,839 --> 00:07:34,819 la variable velocidad en el eje Y, que le damos un valor de cero al empezar, 81 00:07:35,339 --> 00:07:41,379 y luego por siempre le estamos dando valores negativos, es decir, nuestro objeto va a ir cayendo. 82 00:07:41,379 --> 00:07:46,540 ¿Qué hemos hecho? A ver, si va cayendo muy deprisa era muy difícil de jugar 83 00:07:46,540 --> 00:07:49,220 Le hemos metido un bloque de esperar 84 00:07:49,220 --> 00:07:57,100 Normalmente cuando tú caes, normalmente no y siempre, sigues de un modo continuo 85 00:07:57,100 --> 00:08:01,259 No caes, frenas, caes, un poco más, frenas, caes, un poco más, frenas 86 00:08:01,259 --> 00:08:06,100 Y aquí lo que hacemos es que es más fácil de controlar 87 00:08:06,100 --> 00:08:10,819 Porque mira, cuando lo hemos presentado al principio, que nos caía, si nos llega a caer de golpe 88 00:08:10,819 --> 00:08:16,060 frenarlo iba a ser muy difícil y luego lo que hacemos es poner un condicional 89 00:08:16,060 --> 00:08:23,060 que si tenemos apretada la tecla espacio lo que ocurre es que sumamos dos es 90 00:08:23,060 --> 00:08:29,379 decir nuestro objeto siempre va a estar cayendo ahora le estoy dando a la tecla 91 00:08:29,379 --> 00:08:37,259 espacio está aumentando la velocidad de dos en dos porque disminuye de 0 25 en 92 00:08:37,259 --> 00:08:41,059 0,25, y ahora lo que va haciendo es restando, menos 1, 93 00:08:41,139 --> 00:08:45,519 1,25, 0,75, y ahora va haciendo este efecto. Si no tuviera 94 00:08:45,519 --> 00:08:49,440 el bloque de esperar, pues caería a plomo 95 00:08:49,440 --> 00:08:51,539 y sería más difícil de gobernar. 96 00:08:54,679 --> 00:08:57,179 Y así hemos creado, pues, ese 97 00:08:57,179 --> 00:09:01,299 efecto de gravedad. La verdad que funciona muy bien, tanto para subir, 98 00:09:01,299 --> 00:09:05,399 lo que pasa es que tienes que ver que si subes mucho, luego no puedes 99 00:09:05,399 --> 00:09:12,059 frenar, vamos a dar mucho así y luego va el solo frenando porque es lo que hace la 100 00:09:12,059 --> 00:09:16,340 gravedad, tú tomas impulso y subes para arriba. Y luego pues ya le hemos puesto, hemos visto 101 00:09:16,340 --> 00:09:21,500 que si toca el color azul, que es muy sencillo porque además tenemos esta herramienta. 102 00:09:24,740 --> 00:09:30,220 Uy mira, ha ganado. Tenemos esta herramienta, pues lo llevamos aquí y si toca este color 103 00:09:30,220 --> 00:09:34,879 o si toca el blanco, pues en el blanco le ponemos que ha ganado. 104 00:09:35,379 --> 00:09:39,799 Lo único que cada vez que te sales vas sumando puntos, 105 00:09:40,259 --> 00:09:44,019 pero hemos puesto que cada vez que coges un escarabajo, 106 00:09:44,460 --> 00:09:48,980 cada vez que coges un escarabajo te quita un punto. 107 00:09:49,480 --> 00:09:53,559 La cosa está en llegar al final con cero puntos. 108 00:09:54,220 --> 00:09:57,960 Y si llegas con negativos, si llegas con negativos te pones cero, 109 00:09:57,960 --> 00:10:04,559 porque parece que llegar con menos 7 puntos, bueno 7 no, pero menos 6 puntos porque hayas cogido todo 110 00:10:04,559 --> 00:10:10,139 si no salías pues queda como un poco feo y entonces le hemos puesto ahí 111 00:10:10,139 --> 00:10:18,399 luego tenemos el bloque este cuando llegas al blanco, cuando tocas al blanco pues se detienen todos los programas 112 00:10:18,399 --> 00:10:23,500 tocando este color blanco te sale la canción de ganar y luego pues es lo que acabo de decir 113 00:10:23,500 --> 00:10:30,019 si la puntuación es menos de 0, te la fija en 0 y si no, pues te dice los puntos, que 114 00:10:30,019 --> 00:10:36,840 ha sido en este caso, nos diría 6. Este no tiene nada, porque simplemente es por el color 115 00:10:36,840 --> 00:10:42,179 blanco, podríamos haber cogido los chetos también y los escarabajos, pues lo único 116 00:10:42,179 --> 00:10:50,320 que tienen es, claro, que aparecen, lo tenemos en nuestro juego y cuando lo tocamos, cuando 117 00:10:50,320 --> 00:10:52,320 lo tocamos desaparecen 118 00:10:52,320 --> 00:10:54,799 esperar hasta que tocando al murciélago 119 00:10:54,799 --> 00:10:56,240 suma ese menos 120 00:10:56,240 --> 00:10:58,340 un punto, es decir que si tenías cuatro 121 00:10:58,340 --> 00:11:00,399 puntos vas a tener tres, ya te vas 122 00:11:00,399 --> 00:11:02,120 acercando a cero y 123 00:11:02,120 --> 00:11:04,100 lo que suena es el sonido de 124 00:11:04,100 --> 00:11:06,220 de que te lo comes 125 00:11:06,220 --> 00:11:08,039 y luego pues desaparece 126 00:11:08,039 --> 00:11:10,019 desaparece hasta cuando hasta que tocas 127 00:11:10,019 --> 00:11:11,840 haces clic en la bandera 128 00:11:11,840 --> 00:11:14,299 verde y ya te empieza a aparecer 129 00:11:14,299 --> 00:11:16,299 y bueno pues ahí va subiendo 130 00:11:16,299 --> 00:11:18,200 nuestro, veis ya ahora 131 00:11:18,200 --> 00:11:24,500 tiene mucha velocidad hay que dejar de pulsar la tecla espacio porque si no luego no lo vamos a 132 00:11:24,500 --> 00:11:32,000 poder frenar se nos ha frenado ahí cogemos y ya lo tenemos ahora si lo dejamos caer de golpe pues 133 00:11:32,000 --> 00:11:39,620 la aceleración va a ir aumentando muy deprisa y no lo vamos a poder frenar ahí estamos intentando 134 00:11:39,620 --> 00:11:45,679 frenarlo mira casi lo hemos conseguido ahí lo vemos bueno pues está estos son los juegos y 135 00:11:45,679 --> 00:11:50,059 Y luego, ¿qué es lo que hemos hecho? No hemos hecho clones, no hemos hecho nada, sino que hemos duplicado. 136 00:11:50,179 --> 00:11:57,820 Botón derecho, duplicar y ahí ya tenemos otro escarabajo más, que realmente el programa es el mismo. 137 00:11:57,820 --> 00:12:05,659 Bueno, pues aprovechando que hemos visto un videotutorial donde dar profundidad a nuestros fondos, 138 00:12:05,759 --> 00:12:14,840 hemos aprendido otra manera de tener gravedad en nuestros personajes y luego pues hemos puesto este juego de una caverna. 139 00:12:14,840 --> 00:12:22,059 Este color azul no es el más adecuado, este color verde tampoco, pero bueno, en este caso no queda tan mal. 140 00:12:22,340 --> 00:12:29,600 Y luego el fondo, pues lo que hemos dicho, para poder hacer el vídeo tutorial, le hemos quitado la música, 141 00:12:29,879 --> 00:12:35,039 pero cuando le ponemos la música, pues la verdad es que no queda tan mal. 142 00:12:40,440 --> 00:12:42,480 La música no queda tan mal. 143 00:12:42,700 --> 00:12:44,899 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.