1 00:00:00,000 --> 00:00:06,700 Para aportar la evidencia de gestión de aprendizaje y evaluación dentro de las evidencias fundamentales, voy a utilizar el aula virtual de Google Classroom. 2 00:00:07,379 --> 00:00:15,480 Como podemos ver, tiene alumnos matriculados, es la plataforma que he utilizado durante este año. 3 00:00:15,480 --> 00:00:23,679 Los alumnos acceden a la plataforma a través del código que se les facilita durante las primeras sesiones de clase. 4 00:00:23,679 --> 00:00:35,359 Igualmente cuando ellos acceden ya tienen publicado una pequeña guía didáctica y con los criterios de evaluación que estará para que los tenga siempre disponibles. 5 00:00:35,880 --> 00:00:45,359 Y lo siguiente, pues podemos ver que el aula está estructurado por temas y estos temas directamente relacionados con las unidades didácticas recogidas en la programación. 6 00:00:45,359 --> 00:00:52,659 También quiero marcar que dentro de cada unidad didáctica, a petición de los alumnos, presento dos temas 7 00:00:52,659 --> 00:00:57,880 Uno que va a contener solamente los materiales y otro lo que va a contener son las actividades 8 00:00:57,880 --> 00:01:04,840 Actividades que están perfectamente organizadas y estructuradas, eso pues tarea 7.1, tarea 7.2 9 00:01:04,840 --> 00:01:08,920 Tanto los materiales como las tareas incluidas responden a una secuencia didáctica 10 00:01:08,920 --> 00:01:13,879 Que en el caso concreto del tema de los instrumentos musicales, por la diseñé con una metodología activa 11 00:01:13,879 --> 00:01:19,040 basada principalmente en la gamificación, en la que incluí distintas herramientas de autor, 12 00:01:19,640 --> 00:01:25,180 distintos tipos de evaluación y diferentes adaptaciones curriculares, como mostraré a continuación. 13 00:01:27,319 --> 00:01:31,939 Partí el tema de la pregunta motivadora, ¿qué instrumento te gustaría aprender a tocar?, 14 00:01:31,939 --> 00:01:34,959 que me sirvió un poco de punto de arranque de lo que sería todo el tema. 15 00:01:35,939 --> 00:01:40,560 A continuación, le mostré a través de la herramienta de autor de CMAPS un mapa conceptual 16 00:01:40,560 --> 00:01:47,659 con la clasificación clásica de los instrumentos para conocer los conocimientos previos del alumnado 17 00:01:47,659 --> 00:01:53,959 y así poder planificar de la forma más correcta las diferentes actividades basadas en la gamificación. 18 00:01:55,099 --> 00:02:01,500 Otra de las herramientas de autor que he utilizado ha sido Zingli, que me permite incluir material interactivo 19 00:02:01,500 --> 00:02:05,099 tan importante y necesaria en mi asignatura. 20 00:02:05,099 --> 00:02:18,460 También he utilizado en esta unidad didáctica Go con QR en este caso para hacer unas fichas de estudio para trabajar los instrumentos musicales 21 00:02:18,460 --> 00:02:26,960 Y para la preparación final del examen he utilizado un Genally a través del cual jugamos a un bingo 22 00:02:26,960 --> 00:02:34,419 He dicho que un poco toda la planificación o toda la metodología activa usada en esta unidad didáctica 23 00:02:34,419 --> 00:02:39,819 va a ser la gamificación y sobre todo para ello lo que he utilizado es la herramienta de autor de EducaPlay 24 00:02:39,819 --> 00:02:44,960 que como tal ella misma está basada en la gamificación en la que proporciona al alumnado 25 00:02:44,960 --> 00:02:50,259 una retroalimentación aparte de la propia retroalimentación escrita que recibe por mi parte 26 00:02:50,259 --> 00:02:58,080 En estos juegos o a través de estos juegos me permite muy fácil hacer adaptaciones curriculares 27 00:02:58,080 --> 00:03:03,379 porque como podemos ver, por ejemplo, en este caso esta tarea no se la asigne a todos los alumnos 28 00:03:03,379 --> 00:03:10,139 sino simplemente a 8 porque Google Classroom me permite seleccionar a qué alumnos 29 00:03:10,139 --> 00:03:14,740 o qué grupos de alumnos queremos enviar un determinado material o una determinada actividad 30 00:03:14,740 --> 00:03:18,659 En este caso es de una actividad, pero aquí por ejemplo me pasó lo mismo 31 00:03:18,659 --> 00:03:28,520 Estas fichas de estudio a través de la herramienta Go con UR no se las quería enviar a todos los alumnos, sino a aquellos a los que yo creía que necesitaban un refuerzo. 32 00:03:28,520 --> 00:03:52,219 Entonces no solamente que seleccionar a estos cinco alumnos sino otra forma de adaptarme un poco a las peculiaridades que tenían en concreto estos cinco alumnos era también copiar el enlace y enviarles directamente el enlace con ese material a esos cinco alumnos a través del correo electrónico. 33 00:03:52,219 --> 00:04:11,620 Otra forma o siempre que selecciono material en vídeo pues selecciono o si lo hago por mí aquellos que incluyan subtítulos y en concreto pues este vídeo lo que incluya era tanto parte visual, parte con imagen de dibujos y parte de escrita. 34 00:04:11,620 --> 00:04:16,740 un poco para adaptarse a cualquier necesidad individualizada. 35 00:04:17,600 --> 00:04:22,639 Y por último quiero marcar en cuanto a los diferentes instrumentos digitales de evaluación, 36 00:04:22,740 --> 00:04:25,800 en concreto en esta unidad utilice dos, 37 00:04:26,060 --> 00:04:31,279 el propio formulario de Google Classroom, como lo podemos ver en esta tarea, 38 00:04:31,579 --> 00:04:33,819 que tenían que hacer una exposición oral, 39 00:04:34,160 --> 00:04:39,319 de tal forma que luego los propios alumnos se tenían que auto-evaluar y evaluar a sus alumnos, 40 00:04:39,319 --> 00:04:41,319 es decir, una co-evaluación y auto-evaluación. 41 00:04:41,620 --> 00:04:55,279 Para ello les puse una rúbrica sobre la exposición oral y lo importante, puesto que Google Classroom no nos permite gestionar la evaluación del alumnado, 42 00:04:55,759 --> 00:05:05,279 lo que hice es anonimizar totalmente el formulario, de tal forma que ellos elegían con un número que tienen asociado y conocen desde el principio de curso quién eran 43 00:05:05,279 --> 00:05:13,660 y luego aquí se van a calificar, incluido asimismo, como he dicho, que incluye la evaluación y la autoevaluación. 44 00:05:13,660 --> 00:05:25,180 Aquí tenía por los diferentes ítems. Luego, ya para redondear el último instrumento de calificación o de forma de evaluación, 45 00:05:25,279 --> 00:05:34,360 lo que hice fue realizar un examen a través de Cajut, igualmente totalmente anonimizado a través del número de alumno. 46 00:05:34,360 --> 00:05:49,139 Y como he dicho antes, antes de la preparación de dicho examen, pues volvimos a recurrir a la gamificación, en este caso a través del bingo de los instrumentos, realizado a través de la herramienta de autor Geniale. 47 00:05:49,980 --> 00:05:58,360 Y como no podemos gestionar la evaluación de nuestro alumnado dentro de Classroom, pues esta se combinará con el cuaderno del profesor de raíces. 48 00:05:58,819 --> 00:05:59,560 Y eso es todo.