1 00:00:01,840 --> 00:00:24,160 Buenas, en esta píldora vamos a ver cómo se programa y se configuran los sonidos en Scratch. 2 00:00:24,320 --> 00:00:31,420 Para la opción que vamos a hacer vamos a incorporar primero otro objeto en forma de un relámpago 3 00:00:31,420 --> 00:00:39,179 que vamos a configurar en tamaño primero para que se parezca al tamaño, en este caso, de nuestro amigo el gato 4 00:00:39,179 --> 00:00:43,359 y la otra cosa que tenemos que configurar en esos casos es el sonido. 5 00:00:43,359 --> 00:00:51,520 Para buscar un sonido que tenga que ver con el trueno, es importante saber que, claro, las palabras o los sonidos están en inglés. 6 00:00:51,520 --> 00:00:55,060 No podemos hacer una búsqueda por trueno porque no la vamos a encontrar. 7 00:00:55,539 --> 00:01:04,519 Una vez que tenemos la selección del sonido, en código, ya en el apartado de sonido, vamos a poder añadir esa opción. 8 00:01:05,319 --> 00:01:12,060 De manera que ya no solo vamos a poder elegir los elementos que teníamos por defecto, sino como hemos incluido el trueno, 9 00:01:12,060 --> 00:01:20,280 Lo vamos a poder añadir. En ese caso, una vez que ya hemos configurado el sonido, vamos a configurar una simulación. 10 00:01:20,859 --> 00:01:29,079 Al hacer clic, vamos a hacer que se inicie el sonido, en este caso el que hemos elegido previamente, del relámpago, 11 00:01:29,079 --> 00:01:36,920 y vamos a hacer que el objeto, para que se interaccione, piense que parece que va a llover. 12 00:01:36,920 --> 00:01:45,269 esto vamos a hacer que se reproduzca ese sonido 13 00:01:45,269 --> 00:01:48,469 le vamos a dar un tiempo de unos 10 segundos 14 00:01:48,469 --> 00:01:59,930 y luego escogeríamos la opción de detener todos los sonidos en ese momento 15 00:01:59,930 --> 00:02:12,319 esto lo podemos configurar 16 00:02:12,319 --> 00:02:15,280 la ventaja que tiene Scratch en un momento determinado 17 00:02:15,280 --> 00:02:17,919 es que podemos personalizar los elementos que tiene 18 00:02:17,919 --> 00:02:20,419 pero también podemos incluir los que a nosotros nos interese 19 00:02:20,419 --> 00:02:34,180 Poniendo un ejemplo extra, vamos a cargar una imagen de Pac-Man, por ejemplo, y vamos a cargar un sonido que tenga que ver con ese elemento. 20 00:02:34,180 --> 00:02:43,139 de que previamente, ya sea en la página de Pixabay, sonidos que tienen que ver, que son gratuitos, 21 00:02:43,219 --> 00:02:52,800 como en la página de sonidos mp3 gratis, os podéis descargar sonidos que os hagan falta para cualquiera de los juegos. 22 00:02:53,840 --> 00:03:01,759 Entonces, una vez que cargamos ese sonido desde el ordenador que previamente me he descargado, 23 00:03:01,759 --> 00:03:07,650 ya lo podemos configurar en el objeto 24 00:03:07,650 --> 00:03:13,889 de manera que en este caso vamos a hacer que cuando yo presione sobre el objeto 25 00:03:13,889 --> 00:03:20,090 el sonido que previamente he configurado de Pac-Man se reproduzca 26 00:03:20,090 --> 00:03:33,789 Pues hasta aquí la píldora de introducción a Scrap en el apartado de sonido