1 00:00:00,750 --> 00:00:07,490 El segundo contenido digital que vamos a presentar está relacionado con la herramienta Bamboozle, 2 00:00:08,230 --> 00:00:13,789 que es una herramienta que permite la creación de sencillos juegos de preguntas y respuestas de manera cooperativa. 3 00:00:14,750 --> 00:00:22,109 En este caso tenemos este juego que he elaborado sobre análisis de formas verbales, tanto personales como no personales, y tiempo verbales. 4 00:00:22,109 --> 00:00:28,730 Para acreditar la autoría de este juego accederemos a la biblioteca personal que tengo dentro de este juego. 5 00:00:28,730 --> 00:00:41,229 Con este caso los cinco juegos que he elaborado. El que paso a presentar se corresponde con este, que es el que corresponde al que hemos visto con anterioridad. Es el mismo. 6 00:00:43,380 --> 00:01:01,399 ¿En qué consiste este juego? Se elaboran las pertinentes preguntas que el docente considera oportunas. En este caso yo he elaborado un total de 51 preguntas, como aparece aquí, que son, en este caso, análisis de formas normales, cada cual con su respuesta correcta. 7 00:01:02,119 --> 00:01:23,400 Tenemos ahí la propuesta y una vez que queramos aplicarlo en el aula con el alumnado, lo que tenemos que hacer es irnos a la opción Play, utilizar la versión gratuita, la cual nos permite trabajar de uno a cuatro equipos, luego podemos trabajar en gran grupo, por parejas, en tres equipos, perdón, en parejas no, dos equipos, en tres equipos o en cuatro equipos. 8 00:01:23,400 --> 00:01:43,640 En este caso vamos a hacer una simulación de cuatro equipos con 24 preguntas. Podemos incorporar el modo clásico, digamos, solamente preguntas, el modo típico de Bamboozle que es preguntas con ventajas y luego otro adaptado a niveles más inferiores que son ventajas pero muy sencillitas y muy acotadas. 9 00:01:43,640 --> 00:01:53,140 En este caso vamos a utilizar el modelo clásico de Bamboozle, que son preguntas con ventajas, y aquí tenemos las preguntas que irán descubriendo por grupos. 10 00:01:53,340 --> 00:02:03,159 En este caso, por ejemplo, pregunta 6, contestarán esta pregunta, si aciertan, se le da al verde y sumarán este número de puntos configurado previamente. 11 00:02:04,260 --> 00:02:13,099 Equipo 2, hace el propio que contesta, si acierta bien. Equipo 3, contesta, falla. 12 00:02:13,639 --> 00:02:48,099 En este caso está a cero, no se le resta. Seguimos contestando preguntas, así de manera que se complete el panel al 100%. En este caso, este juego tiene planteadas 51 preguntas, el modo gratuito nos permite hasta 24, lo que permitiría hacer diferentes rondas para que esas 51 preguntas que se han propuesto puedan salir para ser respondidas por el alumnado. 13 00:02:48,099 --> 00:02:59,620 Es una herramienta muy fácil de utilizar, muy intuitiva, que goza de una gran aceptación por parte del alumnado y que sin duda alguna le aporta un matiz muy diferente al tratamiento de contenidos educativos.