1 00:00:00,000 --> 00:00:10,060 Hola, soy Ana y os voy a exponer de forma breve mi infografía para segundo de educación 2 00:00:10,060 --> 00:00:17,740 primaria, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Blon y el trabajo 3 00:00:17,740 --> 00:00:22,460 cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas en la 4 00:00:22,460 --> 00:00:27,680 que mi alumnado utiliza los dispositivos digitales del centro para la creación del producto 5 00:00:27,680 --> 00:00:33,360 final del proyecto, todo ello orientado a la adquisición de aprendizajes competenciales, 6 00:00:33,360 --> 00:00:39,080 además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal del 7 00:00:39,080 --> 00:00:45,080 aprendizaje, diversas formas de implicación, representación y expresión para garantizar 8 00:00:45,080 --> 00:00:52,360 una respuesta más inclusiva por parte de nuestros alumnos. La secuencia didáctica está dividida en 9 00:00:52,360 --> 00:00:58,160 diferentes fases en las que habrá una actividad y con productos evaluables para que haya una 10 00:00:58,160 --> 00:01:05,240 evaluación contigua, la primera fase es la fase de lanzamiento donde comenzará a motivar a mis 11 00:01:05,240 --> 00:01:11,480 alumnos sabiendo sus conocimientos previos y actitudes a través de la rutina de pensamiento 12 00:01:11,480 --> 00:01:18,120 veo, siento, me pregunto, donde los alumnos reflexionarán de manera individual para después 13 00:01:18,600 --> 00:01:26,440 realizar una lluvia de ideas para terminar con un cajucho. La segunda fase, la fase de diseño 14 00:01:26,440 --> 00:01:34,040 corresponde a las sesiones 2 y 3 donde pondrán en marcha los grupos cooperativos, su cuaderno de 15 00:01:34,040 --> 00:01:40,080 equipo que realizarán en K-Notch y finalmente se les dará una rúbrica para que sepan qué 16 00:01:40,080 --> 00:01:44,600 conocimientos van a trabajar y el proceso de evaluación de dicho proyecto. 17 00:01:48,680 --> 00:01:56,560 Las sesiones 4, 5 y 6 corresponden a la fase de investigación en donde se utilizarán diferentes 18 00:01:56,560 --> 00:02:03,600 técnicas como grupos de expertos con MindApp a través siempre de entornos seguros como puede 19 00:02:03,600 --> 00:02:15,120 ser ThinkLive. La siguiente sería la fase de creación correspondiente a las sesiones 7, 20 00:02:15,120 --> 00:02:22,440 8 y 9 comenzarán a hacer una pequeña presentación con Canva sobre el tipo de animal trabajado, 21 00:02:22,440 --> 00:02:28,040 lo subirán con ayuda ya que son pequeños a la aula virtual en una carpeta para recibir 22 00:02:28,040 --> 00:02:34,960 feedback entre iguales. Una vez finalizado llega el momento de la presentación en la sesión 10 23 00:02:34,960 --> 00:02:42,400 donde todos verán las creaciones de sus compañeros. Cada vez que se visualice un animal se hará una 24 00:02:42,440 --> 00:02:47,920 evaluación entre iguales, la escalera del feedback para que nuestros alumnos y alumnas aprendan de 25 00:02:47,920 --> 00:02:56,400 forma constructiva. Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la rutina dedicada 26 00:02:56,400 --> 00:03:04,400 a la creación del proyecto. Por último contamos con la fase de evaluación donde habrá dos fases 27 00:03:04,400 --> 00:03:10,240 co-evaluación y evaluación con el trabajo cooperativo, una diana de evaluación, una 28 00:03:10,400 --> 00:03:16,040 rúbrica trabajando la gamificación con Geniali y Kahoot y por último en la fase 29 00:03:16,040 --> 00:03:24,320 de evaluación con porfolio individual y un formulario de Google. Muchas gracias.