1 00:00:00,990 --> 00:00:08,250 Hola, buenas tardes. Soy Iván Recio y voy a explicar un poco cómo realicé este juego, 2 00:00:08,710 --> 00:00:12,750 sobre todo con la mayor dificultad con la que me encontré. 3 00:00:14,310 --> 00:00:23,070 Inicialmente yo creé los círculos blancos, que son la comida de Pac-Man. 4 00:00:23,070 --> 00:00:36,450 Entonces puse un círculo en la parte superior izquierda y lo cloné para que se repitiera y rellenara toda la pantalla 5 00:00:36,450 --> 00:00:45,229 Entonces lo primero que tuve que... la primera dificultad era saber cuántos tenía que haber en la horizontal y en la vertical 6 00:00:45,229 --> 00:00:47,189 Y el espacio que debía haber entre ellos 7 00:00:47,189 --> 00:01:06,849 Entonces, a base de un poco de ensayo-error, conseguí encontrar la disposición adecuada, a mi entender, que fue la de poner 12 filas en vertical y 16 en horizontal con un espacio de 30 píxeles o 30 pasos. 8 00:01:06,849 --> 00:01:30,010 Para que bajara, le tuve que dar los valores negativos. Creé un bloque que se llama crear comida para ponerlo con el comando de hacer clic en la bandera verde para que si hiciera al darle a la bandera se creara al instante toda la comida. 9 00:01:30,010 --> 00:01:44,769 También luego metí las variables de comidas, punto y tiempo para que se restauren en los valores que me convienen. En este caso el tiempo lo puse de 100 segundos. 10 00:01:44,769 --> 00:02:08,389 También indiqué que la comida tenía que aparecer como clon, pero si tocaban el color azul, es decir, las paredes del laberinto, tenían que eliminarse y que sume un punto a la comida. 11 00:02:08,389 --> 00:02:27,569 De tal modo que cuando Pac-Man toca la comida, suma un punto. Si los puntos tienen el mismo valor que la comida, entonces salta el mensaje de ganar. Si el tiempo es inferior a cero, sale el mensaje de has perdido. 12 00:02:27,569 --> 00:02:42,500 Pero también el fondo lo hice con un escenario en negro y puse la comida en blanco para que destacara bastante. 13 00:02:43,159 --> 00:02:51,099 Luego en cuanto al movimiento de Pac-Man, pues bastante sencillo, indicar hacia arriba, hacia abajo, derecha, izquierda. 14 00:02:51,099 --> 00:03:08,180 Lo único que se mueve a una velocidad de cuatro pasos y lo único que sí le indicó la condición de que cuando toque el color azul de las paredes, pues tiene que retroceder. 15 00:03:08,180 --> 00:03:24,639 Vale, también Pac-Man tiene dos disfraces, corresponde a cuando tiene la boca cerrada y la boca abierta, que lo he puesto con una velocidad bastante rápida para que dé mayor sensación de movimiento. 16 00:03:25,479 --> 00:03:45,280 Creé un bloque que lo llamé posición inicial para que de un modo inmediato, al ponerlo después de una bandera verde, saliera en una posición aleatoria, pero con la condición de que no esté tocando las paredes azules. 17 00:03:45,280 --> 00:04:11,500 En cuanto a los fantasmas, pues también cree varios disfraces. Los estuve dibujando y creé cuatro disfraces para que cuando se crearan los clones, pues que cree, pido que cree cuatro fantasmas. 18 00:04:11,500 --> 00:04:31,420 En este caso puedo aumentar, si quiero aumentar la dificultad, pues puedo poner más y que vayan a una posición aleatoria, pero con la condición de que no pueden tocar las paredes azules ni puede tocar a Pac-Man para que no se superpongan. 19 00:04:31,420 --> 00:04:43,420 Y una dificultad que me encontré también, aparte de la de clonar los puntos de la comida, fue el que comenzara como clon. 20 00:04:44,600 --> 00:04:51,779 Bueno, he puesto la velocidad de tres pasos, un poquito más lento que es de cuatro el de Pac-Man, para que no sea tampoco muy difícil. 21 00:04:52,779 --> 00:04:58,060 Si toca el color azul, al igual que Pac-Man, tiene que rebotar esos tres pasos o deshacerlos. 22 00:04:58,060 --> 00:05:00,699 pero luego quiero que gire en un número aleatorio 23 00:05:00,699 --> 00:05:08,360 porque tiene que girar en 90 grados, 180 o 270 grados 24 00:05:08,360 --> 00:05:14,199 y bueno, pues lo encontré del siguiente modo 25 00:05:14,199 --> 00:05:16,819 dándole a girar un número entre 1 y 3 26 00:05:16,819 --> 00:05:19,100 multiplicado por 90 27 00:05:19,100 --> 00:05:21,420 ¿por qué? porque he multiplicado 1 por 90 28 00:05:21,420 --> 00:05:25,459 me sale 90, si sale el 2 por 90 son 180 29 00:05:25,459 --> 00:05:27,000 y si sale el 3 son 270 30 00:05:27,000 --> 00:05:37,490 está arreglado. Si toca Pac-Man, pues pierde la partida y tanto si el mensaje que salga 31 00:05:37,490 --> 00:05:47,290 de has ganado o has perdido, pues que se eliminen estos clones. En cuanto al mensaje de has 32 00:05:47,290 --> 00:05:54,550 perdido o has ganado, es el mismo, solo que cambia el mensaje en sí y el sonido. Todos 33 00:05:54,550 --> 00:06:04,029 Todos los elementos que se mueven tienen sonido. 34 00:06:04,029 --> 00:06:09,689 Pac-Man tiene su propio sonido, que es música de fondo, hasta que gana o pierde la partida. 35 00:06:09,949 --> 00:06:13,350 Y entonces sale el sonido correspondiente a ese mensaje. 36 00:06:14,589 --> 00:06:19,350 Y aquí está el mensaje de has perdido o has ganado. 37 00:06:19,350 --> 00:06:41,300 Y básicamente es esto, cuando se pierde o se gana la partida salen esos mensajes y aquí arriba, en la parte superior, en el centro, tenemos un contador con el tiempo y con los puntos que obtenemos. 38 00:06:41,300 --> 00:06:50,240 obtenemos entonces ganamos cuando se gana cuando pacman obtiene los 124 puntos de la comida y se 39 00:06:50,240 --> 00:06:55,540 pierde o bien cuando te toca un fantasma o cuando el límite de tiempo llega a cero y no hemos 40 00:06:55,540 --> 00:07:05,540 terminado de comer la comida se maneja todo mediante las flechas del teclado y nada más 41 00:07:05,540 --> 00:07:15,860 Esto luego se puede complicar disminuyendo el tiempo, aumentando la velocidad y o el número de los fantasmas y poco más. 42 00:07:16,480 --> 00:07:17,420 Muchas gracias por su atención.