1 00:00:00,000 --> 00:00:03,040 voy a presentar el contenido digital inmerso en la plataforma de 2 00:00:03,040 --> 00:00:06,200 aprendizaje que es Microsoft Teams en la que hemos creado la asignatura de 3 00:00:06,200 --> 00:00:09,640 tecnología para segundo de la ESO. Este contenido digital estaría incluido 4 00:00:09,640 --> 00:00:13,120 dentro de la secuencia didáctica de la asignatura. Esta secuencia la encontramos 5 00:00:13,120 --> 00:00:18,840 en el bloque de notas dentro del apartado de unidades didácticas. Vamos a 6 00:00:18,840 --> 00:00:21,800 la unidad de estructuras que tenemos dividida en diferentes páginas, teorías, 7 00:00:21,800 --> 00:00:25,080 ejercicios y proyectos, con diferente información colgada en cada una de ellas. 8 00:00:25,080 --> 00:00:28,840 En la página de proyectos hemos incluido una infografía con el objetivo de 9 00:00:28,840 --> 00:00:32,440 acercar de una forma más dinámica y motivadora la organización del proyecto 10 00:00:32,440 --> 00:00:36,120 y sus sesiones. Así con un golpe de vista los alumnos pueden ver todas las 11 00:00:36,120 --> 00:00:39,400 fases que vamos a recorrer, desde la metodología que vamos a usar en el 12 00:00:39,400 --> 00:00:43,560 apartado 1 hasta la evaluación en la fase 6. Partimos de la presentación del 13 00:00:43,560 --> 00:00:47,520 problema, la situación de aprendizaje, pasamos por la organización en equipos, 14 00:00:47,520 --> 00:00:52,600 cooperativos, el diseño del producto final, su realización y finalmente su 15 00:00:52,600 --> 00:00:57,600 presentación al resto de la clase. En todas las fases podemos observar el 16 00:00:57,600 --> 00:01:02,520 número de sesiones que van a durar, las actividades a realizar e incluso las 17 00:01:02,520 --> 00:01:06,560 herramientas que pueden utilizar, diferentes aplicaciones de diseño, 18 00:01:06,560 --> 00:01:12,240 presentación, etcétera. En la fase de evaluación disponemos de diferentes 19 00:01:12,240 --> 00:01:16,520 herramientas de evaluación, con el informe entregado al profesor, sugerencias 20 00:01:16,520 --> 00:01:19,440 de mejora de los compañeros, co-evaluación y cuestionarios de 21 00:01:19,440 --> 00:01:23,520 autoevaluación o una escalera de metacognición. 22 00:01:23,600 --> 00:01:28,560 Al incluir la infografía dentro del lms nos permite una serie de herramientas de 23 00:01:28,560 --> 00:01:32,000 accesibilidad para aquellos alumnos que tengan algún tipo de dificultad, desde 24 00:01:32,000 --> 00:01:36,600 el déficit de atención, dislexia, dificultades visuales auditivas. Para todo 25 00:01:36,600 --> 00:01:40,880 esto podemos usar el editor de texto y el lector inmersivo, que nos reproduce el 26 00:01:40,880 --> 00:01:43,680 audio del texto. 27 00:01:44,320 --> 00:01:49,440 Presentación del proyecto. O nos focaliza la atención en una línea de 28 00:01:49,440 --> 00:01:53,280 texto o incluso un traductor, también tenemos el zoom para aumentar y 29 00:01:53,280 --> 00:01:57,280 disminuir tanto texto como imagen. 30 00:01:58,880 --> 00:02:01,680 Aparte de estas herramientas de accesibilidad tenemos las propias de 31 00:02:01,680 --> 00:02:05,320 cualquier editor de texto y que podemos utilizar en función de las dificultades 32 00:02:05,320 --> 00:02:09,160 que encontremos en nuestro alumnado.