1 00:00:00,780 --> 00:00:09,120 Hola a todos, en esta ocasión voy a explicar los contenidos digitales que he creado para trabajar con mis alumnos en el aula. 2 00:00:09,720 --> 00:00:20,359 Primero destacaría un X-Learning, es una herramienta para ayudar a través del juego el fomento del desarrollo del pensamiento lógico-matemático de mis alumnos. 3 00:00:20,359 --> 00:00:34,100 El recurso creado es una actividad llamada Matemáticas Divertidas, en la que se puede desplegar un menú y podemos hacer ejercicios para practicar las tablas de multiplicar y la resolución de problemas sencillos con las tablas. 4 00:00:34,579 --> 00:00:49,879 Para los alumnos que necesitan adaptabilidad se ha hecho uso de la extensión de Google llamada Alperberg, así pulsando simplemente sobre el icono de la extensión tenemos a nuestra disposición todas las posibilidades que podemos configurar. 5 00:00:49,879 --> 00:00:50,340 Primero destacaría un X-Learning, es una herramienta para ayudar a través del juego el fomento del desarrollo del pensamiento lógico-matemático de mis alumnos. 6 00:00:50,340 --> 00:01:01,800 Para personalizar y adaptar nuestros juegos, aunque prioriza las que facilitan la lectura de las páginas como es el lector inmersivo, permite también la reproducción del texto en audio, el uso de programas, etc. 7 00:01:03,000 --> 00:01:13,400 El segundo contenido creado sería un Canvas, con el que he creado una presentación para una actividad de escritura creativa, en la que se le pide a los alumnos la creación de un cómic. 8 00:01:14,040 --> 00:01:19,800 Posteriormente se realizará un vídeo con esta presentación, así le podremos explicar a los alumnos. 9 00:01:19,799 --> 00:01:34,599 ¿Cuál es la tarea que le pedimos? ¿Cómo lo tiene que elaborar? ¿Los pasos a seguir? ¿Qué elementos se deben incluir? ¿Qué aspectos son los más importantes? ¿Qué aspectos de la evaluación deben trabajar? 10 00:01:34,599 --> 00:01:46,599 Para ello se le presenta la rúbrica, el hacer una autoevaluación y una coevaluación, e incluso se le incluye la etiqueta y el código QR de esta, para que siempre tengan en cuenta las reglas que registramos. 11 00:01:46,599 --> 00:01:48,539 Para que siempre tengan en cuenta las reglas que registramos. 12 00:01:48,539 --> 00:01:49,780 Para que siempre tengan en cuenta las reglas que registramos. 13 00:01:49,799 --> 00:01:56,840 en internet. Y para finalizar, una herramienta basada en inteligencia artificial, llamada 14 00:01:56,840 --> 00:02:03,920 Verpelexi. Con esta herramienta hemos creado un cuestionario sobre un tema que hemos trabajado 15 00:02:03,920 --> 00:02:08,780 con los alumnos, concretamente las plantas. Así se pide un cuestionario de 10 preguntas 16 00:02:08,780 --> 00:02:12,019 para los alumnos de tercera educación primaria sobre las plantas. 17 00:02:19,800 --> 00:02:29,280 Y rápidamente genera las preguntas junto a las respuestas que deben dar los alumnos. 18 00:02:42,920 --> 00:02:45,340 También incluye videos relativos al tema. 19 00:02:49,800 --> 00:02:54,820 Gracias por ver el video.