1 00:00:00,680 --> 00:00:04,099 Evidencias fundamentales. Evaluación de la innovación metodológica. 2 00:00:04,900 --> 00:00:10,140 En el siguiente vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje llevada a cabo en el presente curso escolar. 3 00:00:10,919 --> 00:00:14,080 Esta situación de aprendizaje está dentro del proyecto de DigiCraft, 4 00:00:14,699 --> 00:00:20,640 en el cual estoy implicada desde hace tres años, recibiendo formación e implementando el proyecto en el centro. 5 00:00:21,640 --> 00:00:28,179 Es un proyecto de aprendizaje con metodologías activas, aprendizaje colaborativo, gamificación y emprendimiento. 6 00:00:28,179 --> 00:00:34,700 Estas metodologías motivan al alumnado a buscar información, a pensar en soluciones 7 00:00:34,700 --> 00:00:40,960 a problemas reales y a superar retos porque ve el sentido práctico de lo que aprende. 8 00:00:40,960 --> 00:00:45,899 Se ha realizado en las clases de I y II y permite desarrollar las competencias de las 9 00:00:45,899 --> 00:00:51,560 áreas de Lengua, Literatura y Educación Artística, a través del diseño de un contenido 10 00:00:51,560 --> 00:00:58,399 digital. Tendrán apoyos visuales y adaptación de textos mejorando su accesibilidad y utilizarán 11 00:00:58,399 --> 00:01:05,319 recursos digitales como tabletas y distintas aplicaciones, parque de escáner, stop motion 12 00:01:05,319 --> 00:01:14,390 estudio y chroma bit. En la primera fase identificamos la necesidad. En clase leemos una carta donde 13 00:01:14,390 --> 00:01:20,430 la coordinadora de radio, periódico y televisión nos encarga un pedido para publicar en la 14 00:01:20,430 --> 00:01:25,430 televisión del colegio. Tendremos que elaborar una pequeña historia y realizar un vídeo explicando 15 00:01:25,430 --> 00:01:31,150 el proceso. Los dividimos en grupos de 4 o 5 personas y realizamos una lluvia de ideas en 16 00:01:31,150 --> 00:01:37,010 cada equipo. La segunda fase es la destinada investigación de los recursos. Buscamos y 17 00:01:37,010 --> 00:01:41,829 elegimos personajes y objetos que aparecerán en nuestra historia y realizamos pruebas con las 18 00:01:41,829 --> 00:01:47,170 distintas aplicaciones que disponemos como se ve en la imagen. En la tercera fase diseñarán el 19 00:01:47,170 --> 00:01:51,769 proyecto trabajando en grupos cooperativos. Colorearán y recortarán los personajes y 20 00:01:51,769 --> 00:01:59,349 objetos que aparecen en sus historias y terminarán de crear sus trabajos. La cuarta fase es la de 21 00:01:59,349 --> 00:02:05,530 creación y presentación. Es el momento más emocionante para el alumnado. Irán al estudio 22 00:02:05,530 --> 00:02:10,889 de esa sensación, utilizarán sus tablets y fondos de croma y harán uso de la aplicación 23 00:02:10,889 --> 00:02:18,280 Stockmotion Studio y Cromavit para grabar sus creaciones. La quinta fase es la difusión, 24 00:02:18,280 --> 00:02:21,759 donde tendrá lugar la publicación y visionado de los contenidos 25 00:02:21,759 --> 00:02:26,939 Posteriormente se subirán los trabajos al aula virtual de primero y segundo de primaria 26 00:02:26,939 --> 00:02:33,439 Tras una lección de los trabajos, dos serán los elegidos para ser subidos al canal de televisión del centro 27 00:02:33,439 --> 00:02:37,870 Por último nos encontramos en la fase de evaluación 28 00:02:37,870 --> 00:02:42,729 donde el alumnado será evaluado a través de rúbricas de trabajo en grupo 29 00:02:42,729 --> 00:02:47,069 y exposición de las historias, realizando una co-evaluación 30 00:02:47,069 --> 00:02:51,389 con discusión, valoración y propuestas de mejora. 31 00:02:51,770 --> 00:02:56,909 El profesorado realizará un formulario online para llevar a cabo una autoevaluación.