1 00:00:00,000 --> 00:00:05,540 es saber que tenemos una página web llamada sandbox que es una página web que nos va a 2 00:00:05,540 --> 00:00:13,660 permitir descargar un montón de recursos a nivel digital que además aunque están creados desde la 3 00:00:13,660 --> 00:00:24,559 página web permiten una libre una libre utilización en este caso por ejemplo vamos viendo aquí las 4 00:00:24,559 --> 00:00:29,379 características que tenemos por ejemplo que nos permiten modificar este 5 00:00:29,379 --> 00:00:33,380 contenido siempre incluyendo el autor original y pudiendo hacer modificaciones 6 00:00:33,380 --> 00:00:39,799 sobre el contenido original en este caso si nosotros nos metemos aquí pues 7 00:00:39,799 --> 00:00:45,200 podríamos desde aquí ir haciendo este ejercicio que sería el calendario por 8 00:00:45,200 --> 00:00:50,399 ejemplo de adviento no para ver el contenido por ejemplo de la de la de la 9 00:00:50,399 --> 00:00:55,259 navidad pero en el caso de que nosotros queramos buscar un contenido que se pueda modificar 10 00:00:55,259 --> 00:01:01,979 íntegramente pues tendríamos por ejemplo mira este que tenemos aquí de las emociones nos va 11 00:01:01,979 --> 00:01:09,099 a permitir esta pequeña rosca de aquí que nos permitiría reutilizar reutilizar el contenido 12 00:01:09,099 --> 00:01:15,239 entonces ya directamente nos llevaría a la página web de genial y donde nosotros ya podemos trabajar 13 00:01:15,239 --> 00:01:20,859 podiendo hacer las modificaciones vamos a dejar que sandbox tiene aquí su sello 14 00:01:20,859 --> 00:01:25,180 puesto nosotros no vamos a tocarlo vale para respetar que el diseño original es 15 00:01:25,180 --> 00:01:30,319 de ellos y podríamos desde aquí modificar las etiquetas pues poniendo 16 00:01:30,319 --> 00:01:35,620 por ejemplo inicio nueva partida lo vamos a respetar estaría en todas las 17 00:01:35,620 --> 00:01:42,840 pestañas ya creadas y yo puedo modificar el contenido de las emociones a lo que 18 00:01:42,840 --> 00:01:48,219 mis alumnos estén aprendiendo o incluso personalizarlo para un alumno en concreto 19 00:01:48,219 --> 00:01:54,599 desde aquí podríamos acceder para modificar la programación de cada uno de estos botones de 20 00:01:54,599 --> 00:01:59,180 forma que cuando yo los voy tocando me va llevando a una ventana me va llevando a otra 21 00:01:59,180 --> 00:02:06,400 ya sabéis que todos los botones que tienes en genial y son siempre nos llevarían siempre a 22 00:02:06,400 --> 00:02:10,900 un sitio otro podemos interactuar con ellos son muy interactivos tendríamos todas esas opciones 23 00:02:10,900 --> 00:02:16,780 vale pero nosotros como hemos creado contenido propio nos vamos a ir 24 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 directamente a la carpeta de genial nosotros aquí tendríamos 25 00:02:23,780 --> 00:02:28,840 una serie de contenidos que los hemos clasificado desde dos sitios aunque esto 26 00:02:28,840 --> 00:02:32,840 me sirve a mí para poder trabajar no es el que utilizamos en el centro nosotros 27 00:02:32,840 --> 00:02:36,219 aquí por ejemplo si le doy a cuento pues tendríamos todos los cuentos que 28 00:02:36,219 --> 00:02:39,080 nosotros hemos creado para nuestro colegio que es un cole de educación 29 00:02:39,080 --> 00:02:46,879 especial entonces muchos de estos cuentos están basados en sonidos sonidos asmr textos en los 30 00:02:46,879 --> 00:02:51,919 que se incluyen por ejemplo los sonidos de la de las profesoras para que por ejemplo cuando yo le 31 00:02:51,919 --> 00:02:58,759 doy aquí podamos escuchar el duerme tranquila es una música y las locuciones que hemos hecho 32 00:02:58,759 --> 00:03:06,060 nosotros todo esto iría que acompañado de texturas y un montón de material no todos esos cuentos los 33 00:03:06,060 --> 00:03:12,080 tendríamos nosotros vamos digo cuentos como puede ser por ejemplo ejercicios para trabajar 34 00:03:12,080 --> 00:03:18,060 la música ejercicios para trabajar pues películas que hemos visto durante el proyecto el cine los 35 00:03:18,060 --> 00:03:25,819 cómics cuentos vamos a ver por ejemplo mira tenemos los elementos del universo asambleas 36 00:03:25,819 --> 00:03:30,120 que tienen cada una por ejemplo de las tutoras todo eso lo tendríamos aquí y utilizamos un 37 00:03:30,120 --> 00:03:35,400 un gestor como es por ejemplo sin valor 38 00:03:35,400 --> 00:03:39,780 sin valor nos va a servir para que todos los geniales que nosotros hemos creado 39 00:03:39,780 --> 00:03:43,840 se puedan quedar guardados en estas pestañas que tenemos arriba donde 40 00:03:43,840 --> 00:03:52,319 tenemos infantil a infantil ve evo a evo ve y además si os fijáis todas las 41 00:03:52,319 --> 00:03:59,340 clases tienen sus diferentes carpetas y dentro de las carpetas pues tenemos los 42 00:03:59,340 --> 00:04:04,199 archivos dentro guardados y cada uno de estos archivos pueden ir incluidos 43 00:04:04,199 --> 00:04:08,280 cuando le damos a editar en etiquetas de bloque podemos ir incluyendo pues 44 00:04:08,280 --> 00:04:12,620 diferentes etiquetas que luego nos van a servir para poder buscar ese contenido 45 00:04:12,620 --> 00:04:17,819 desde la propia web de simba luz nosotros tenemos un pack contratado con 46 00:04:17,819 --> 00:04:21,839 ellos aquí por ejemplo estamos nosotros respetando todo lo que tiene que pues 47 00:04:21,839 --> 00:04:26,360 son ejercicios que hemos creado otros son 48 00:04:26,360 --> 00:04:31,920 buscados y podríamos trabajar diferentes elementos y además poder compartir los 49 00:04:31,920 --> 00:04:36,420 elementos entre diferentes profesores de forma que lo que ha creado por ejemplo 50 00:04:36,420 --> 00:04:40,399 esta que es mi sección de pt pues todo lo todo lo que yo he creado aquí 51 00:04:40,399 --> 00:04:46,339 podrían utilizarlos desde cualquier aula y todo se va a basar en ejercicios de 52 00:04:46,339 --> 00:04:53,120 live worksheets encajados vamos a tener también asambleas ejercicios live 53 00:04:53,120 --> 00:04:57,319 Worksheets, Quizlet, que es un programa para test también que está bastante divertido, 54 00:04:57,779 --> 00:04:59,959 vídeos de YouTube, contenido digital de todo tipo.