1 00:00:00,000 --> 00:00:02,299 La actividad propuesta se llama Juguemos con las palabras 2 00:00:02,299 --> 00:00:04,919 y está diseñada para asignatura de Educación Plástica y Visual 3 00:00:04,919 --> 00:00:05,900 de segundo de la ESO. 4 00:00:06,339 --> 00:00:08,919 Se ubica en la última sesión de la unidad 1, el lenguaje visual, 5 00:00:09,140 --> 00:00:11,320 donde pondremos en práctica algunos de los conceptos 6 00:00:11,320 --> 00:00:12,800 aprendidos en las primeras sesiones. 7 00:00:13,300 --> 00:00:14,560 A través de las palabras y las letras, 8 00:00:14,660 --> 00:00:16,500 los alumnos jugarán con su significante, 9 00:00:16,620 --> 00:00:18,600 es decir, su forma y su significado, 10 00:00:18,820 --> 00:00:20,899 y con las posibilidades expresivas de estas. 11 00:00:21,320 --> 00:00:23,000 Los objetivos didácticos son comprender 12 00:00:23,000 --> 00:00:25,199 cómo a través del lenguaje visual se transmiten mensajes 13 00:00:25,199 --> 00:00:27,179 y distinguir entre significante y significado. 14 00:00:27,699 --> 00:00:29,600 La clase estará dispuesta en grupos de trabajo 15 00:00:29,600 --> 00:00:33,420 de cuatro personas. El funcionamiento como habla taller y los grupos de trabajo permiten 16 00:00:33,420 --> 00:00:37,939 la adaptación a la diversidad del alumnado. Empezaremos mostrando a los alumnos una serie 17 00:00:37,939 --> 00:00:41,539 de ejemplos relacionados con la caligrafía y la tipografía donde se les preguntará 18 00:00:41,539 --> 00:00:45,520 que qué relación existe entre el significado de la palabra y la imagen que ven y que cómo 19 00:00:45,520 --> 00:00:50,320 se usa la tipografía o la tipografía en cada ejemplo. A continuación, cada grupo 20 00:00:50,320 --> 00:00:54,579 de trabajo elaborará una lista de palabras clave de la unidad utilizando la técnica 21 00:00:54,579 --> 00:00:59,359 del folio giratorio. A partir de esta lista, cada alumno elegirá una y realizará de forma 22 00:00:59,359 --> 00:01:04,099 individual su propuesta, una composición que juegue con la caligrafía y la tipografía. Finalmente, 23 00:01:04,439 --> 00:01:09,120 tendrán que subir la actividad al aula virtual para su calificación, que será a través de una 24 00:01:09,120 --> 00:01:13,780 rúbrica que cuenta con tres ítems, contenidos y comprensión de la tarea, diseño y creatividad 25 00:01:13,780 --> 00:01:14,939 y orden y limpieza.