1 00:00:00,000 --> 00:00:05,540 Mi proyecto se titula Física en el deporte, mejora tu rendimiento 2 00:00:05,540 --> 00:00:10,759 Implica las materias de educación física, educación plástica y visual y fundamentalmente a física y química 3 00:00:10,759 --> 00:00:17,280 Es para alumnos de segundo de la ESO y utiliza un aprendizaje basado en proyectos y flip claro como metodologías 4 00:00:17,280 --> 00:00:21,900 Trabajo cooperativo y está relacionado con el objetivo de desarrollo sostenible número 3 5 00:00:21,900 --> 00:00:26,580 Que de vida saludable y todas las actividades en un diseño universal de aprendizaje 6 00:00:26,580 --> 00:00:34,760 En la primera sesión los alumnos deben haber leído una noticia que relaciona la ciencia con el rendimiento deportivo 7 00:00:34,760 --> 00:00:42,420 Y han debido visualizar también una noticia de televisión española que relaciona la obesidad infantil 8 00:00:42,420 --> 00:00:47,420 Con falta de actividad deportiva y una mala alimentación 9 00:00:47,420 --> 00:00:52,180 Los alumnos deben hacer una encuesta que he elaborado previamente 10 00:00:52,180 --> 00:00:55,880 En la que se les pregunta sobre sus hábitos de vida 11 00:00:55,880 --> 00:01:00,560 Saludable, sobre actividad física y sobre dieta 12 00:01:00,560 --> 00:01:06,560 Una vez tengamos los resultados de esta encuesta se realizará un debate grupal 13 00:01:06,560 --> 00:01:12,859 Y se les explicará la misión que será la elaboración de un informe científico mediante póster digital 14 00:01:12,859 --> 00:01:18,540 En la fase de diseño se formarán los grupos cooperativos de forma heterogénea 15 00:01:18,540 --> 00:01:22,320 Y se nombrarán a los equipos con el deporte que hayan escogido 16 00:01:22,320 --> 00:01:25,439 Se asignarán los roles 17 00:01:25,879 --> 00:01:28,239 Y realizarán un calendario de actuaciones 18 00:01:28,239 --> 00:01:33,079 Todas las actuaciones se registrarán mediante Google Docs 19 00:01:33,079 --> 00:01:38,739 En la fase de investigación buscarán información en revistas, webs y libros especializados 20 00:01:38,739 --> 00:01:41,500 Organizarán esta información encontrada 21 00:01:41,500 --> 00:01:45,560 Y analizarán experimentalmente la influencia de varios factores en el deporte elegido 22 00:01:45,560 --> 00:01:50,599 Si por ejemplo hubieran escogido baloncesto 23 00:01:50,599 --> 00:01:52,799 Mediante un simulador virtual como GeoGebra 24 00:01:52,799 --> 00:01:55,659 Podrán ver cómo el deporte es elegido 25 00:01:55,879 --> 00:02:00,780 La trayectoria del balón cambia según el ángulo y la velocidad con la que se tira 26 00:02:00,780 --> 00:02:06,479 En la fase de creación elaborarán la presentación interactiva 27 00:02:06,479 --> 00:02:10,439 Mediante Genally o Canva o cualquier otro soporte que ellos consideren 28 00:02:10,439 --> 00:02:16,879 Y también crearán un cartel publicitario para el día de la presentación 29 00:02:16,879 --> 00:02:22,359 Se elegirá el cartel publicitario mediante un concurso que ellos mismos votarán 30 00:02:22,359 --> 00:02:25,800 En la fase de presentación y difusión 31 00:02:25,879 --> 00:02:31,680 Se realizarán la presentación en el centro en el Día Internacional del Deporte 32 00:02:31,680 --> 00:02:37,479 Y evaluarán mediante una rúbrica el trabajo cooperativo de sus compañeros 33 00:02:37,479 --> 00:02:41,479 Se publicará en la página web del centro y en las redes sociales 34 00:02:41,479 --> 00:02:44,979 Tanto el cartel publicitario como los pósters 35 00:02:44,979 --> 00:02:51,479 En la fase de evaluación entrarán el informe científico mediante Classroom 36 00:02:51,479 --> 00:02:54,519 Y les evaluaré mediante una rúbrica