0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 ¡Hola! En este vídeo presentaremos la evidencia número 1 para demostrar nuestra competencia 1 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 digital docente, que consiste en la elaboración de una Plataforma de Gestión de Aprendizaje 2 00:00:12,000 --> 00:00:20,000 o LMS. Para ello he utilizado la plataforma de Google Classroom. Este está actualizado 3 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 y estructurado en unidades didácticas que corresponden a la programación didáctica 4 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 del Área de Matemáticas para Sexto Curso de Educación Primaria, y además tiene alumnos 5 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 y alumnas matriculares. En la unidad que muestro como ejemplo, que es la unidad didáctica 6 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 número 10, titulada ¿Qué locura de figuras?, el método pedagógico principal sería el 7 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 de aprendizaje colaborativo o basado en proyectos. Así, en el primer bloque de la plataforma 8 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 el alumnado encuentra una pregunta que nos servirá como punto de partida para valorar 9 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 su nivel de conocimientos previos. A continuación, en el apartado de introducción, se les plantea 10 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 un reto motivador. Se hizo a través de un vídeo animado realizado en el website de 11 00:01:08,000 --> 00:01:18,000 Animate. Posteriormente, se recogen los objetivos principales de la unidad a fin de que el alumnado 12 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 tenga claro qué logros esperan de él. Y del mismo modo, en el bloque de contenidos 13 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 se encuentra una infografía donde puede consultar el plan de estudio de la unidad. 14 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 En el bloque número 5, se han integrado algunos recursos digitales realizados con herramientas 15 00:01:37,000 --> 00:01:47,000 de autor, donde destaca el enlace a un ex-learning que contiene material audiovisual y escrito, 16 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 que servirán al alumnado para estudiar y también para poner a prueba lo aprendido 17 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 a través de algunas actividades. Este recurso es muy útil en la metodología de clase invertida, 18 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 donde el alumnado puede trabajar el contenido a su ritmo y el tiempo de las sesiones se 19 00:02:04,000 --> 00:02:13,000 dedica a la aplicación de tareas más complejas. En el bloque número 6, encontramos el proyecto 20 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 o situación de aprendizaje principal de la unidad que deberán de hacer en parejas. 21 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 Se han puesto a su disposición las instrucciones detalladas de lo que deben de hacer, los plazos 22 00:02:22,000 --> 00:02:35,000 de entrega, así como una rúbrica para compartir con ellos los criterios de evaluación y calificación. 23 00:02:35,000 --> 00:02:42,000 Posteriormente, encontramos un cuestionario de evaluación que nos permitirá evaluar 24 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 su nivel de conocimientos. Para evitar la fuga de datos, el cuestionario se ha diseñado 25 00:02:47,000 --> 00:02:53,000 con la herramienta propia del entorno de Educamadrid eEvalu. Si accedemos a Evalu desde nuestro 26 00:02:53,000 --> 00:03:01,000 perfil docente, podemos ver como algunos alumnos ya han comenzado a contestar esta prueba de 27 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 evaluación. Este proceso de evaluación desprende una calificación, que será calculada con 28 00:03:06,000 --> 00:03:13,000 ayuda de nuestro cuaderno digital docente, que como podemos observar, en raíces ya tiene 29 00:03:13,000 --> 00:03:23,000 configurados algunos parámetros y criterios de calificación. Se pide que incluyamos otras 30 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 modalidades de evaluación, como por ejemplo una autoevaluación, donde el alumnado reflexionará 31 00:03:28,000 --> 00:03:35,000 acerca de su proceso de aprendizaje. Para ello, se deberá de acceder a este cuestionario 32 00:03:35,000 --> 00:03:41,000 en Google Forms, que está debidamente anonimizado, pues únicamente se le pide introducir su 33 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 número de lista. Esta secuencia didáctica no estará completa si no valoramos nuestro 34 00:03:50,000 --> 00:03:56,000 proceso de enseñanza. Para ello, se ha finalizado la secuencia con una pregunta muy sencilla, 35 00:03:56,000 --> 00:04:00,000 donde el alumnado nos proporcionará feedback acerca de qué recurso o qué actividad le 36 00:04:00,000 --> 00:04:06,000 ha resultado más útil. Finalmente, a fin de hacer que estos recursos se adapten a las 37 00:04:06,000 --> 00:04:15,000 necesidades individuales del alumnado, se han incluido algunos elementos de accesibilidad, 38 00:04:15,000 --> 00:04:20,000 como por ejemplo subtítulos en los contenidos audiovisuales, para hacerlos más accesibles 39 00:04:20,000 --> 00:04:25,000 para el alumnado con discapacidad auditiva o aquel que prefiere el canal visual frente 40 00:04:25,000 --> 00:04:31,000 al auditivo. También se ha insertado en el ex-learning un script de accesibilidad 41 00:04:31,000 --> 00:04:40,000 con diferentes utilidades, como lupa, cambio de fuente, lector automático. También he incluido 42 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 para el alumnado de incorporación tardía al sistema educativo, los materiales traducidos 43 00:04:45,000 --> 00:04:54,000 al bengalí. Eso es todo. Este es mi Google Classroom. Nos vemos pronto. Muchísimas gracias por su atención.