1 00:00:00,750 --> 00:00:13,890 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 2 00:00:14,810 --> 00:00:25,309 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito juego, o bueno, juego para ver los números pares o los impares. Yo siempre estoy pensando en los pequeños cursos, pero bueno, se puede cambiar. 3 00:00:25,309 --> 00:00:39,109 Y el caso que también, como ya hemos hecho un video tutorial para aprender a mover el ratón y hacer clic en el botón izquierdo, pues bueno, para usar las flechas derecha, izquierda, arriba y abajo. 4 00:00:39,109 --> 00:00:56,130 Bueno, es muy básico, nos tenemos que ir a eventos y al presionar una tecla, y aquí normalmente por defecto sale el espacio, pero vamos a poner la flecha derecha, la flecha izquierda, la flecha hacia abajo y la flecha hacia arriba. 5 00:00:56,130 --> 00:01:18,109 Y claro, no es lo mismo cuando demos a la derecha, pues le vamos a hacer que sume 10, sumar a x 10, que los tenemos aquí en movimiento, sumar a x 10, cuando sea a la izquierda menos 10, cuando sea hacia arriba sumar a y, que lo tenemos aquí 10, y cuando sea hacia abajo a menos 10. 6 00:01:18,109 --> 00:01:26,989 y luego cuando hagamos clic queremos que nuestro gato pues vuelva a una posición fija 7 00:01:26,989 --> 00:01:31,689 que es lo que vamos a hacer pues que dependiendo del número que tengamos si es par o impar 8 00:01:31,689 --> 00:01:38,849 pues tendrán que mover las flechas para dirigirlo al sitio 9 00:01:38,849 --> 00:01:46,370 y bueno aquí el juego pues lo suyo sería que le volvemos a dar a la flechita y volvemos a hacer otra vez la actividad 10 00:01:46,370 --> 00:01:56,390 Y ahora, ¿cómo vamos a hacer para que el gato vaya cada vez que queramos empezar al darle a la bandera que empiece desde el mismo punto? 11 00:01:56,489 --> 00:02:05,989 Bueno, pues nos tendremos que ir al hacer clic en la bandera y le vamos a decir que se mueva a una posición. 12 00:02:06,230 --> 00:02:11,949 Cuando tú lo dejas en un sitio ya te la pone aquí. Esta es la posición menos 26, menos 117. 13 00:02:11,949 --> 00:02:24,629 Pues ya la ponemos y cuando hagamos clic, aunque hayamos movido el ratón, cuando demos clic en la bandera se nos pone aquí y de aquí empezamos el juego. 14 00:02:24,629 --> 00:02:29,810 Claro, ahora también le hemos puesto que vamos a generar un número al azar. 15 00:02:30,229 --> 00:02:37,629 Esto lo podíamos hacer, bueno, el par o impar son objetos que hemos creado, muy sencillos. 16 00:02:38,210 --> 00:02:43,310 Y aquí tenemos la opción de este número, que ya nos ha obligado a crear una variable. 17 00:02:43,830 --> 00:02:47,889 En variables hemos creado una variable que se llama número. 18 00:02:48,870 --> 00:02:52,849 ¿Cómo hemos creado para que nos salga un número al azar? 19 00:02:52,849 --> 00:03:09,469 Pues al hacer clic en la bandera, nos hemos ido a variables, dar a, y claro, lógicamente no es a mi variable, sino a la que hemos creado, a la que es número, y el valor 0, el valor 3, siempre nos daría el mismo número. 20 00:03:09,729 --> 00:03:15,569 ¿Cómo nos tenemos que ir? Pues aquí a los operadores, a un número aleatorio. 21 00:03:15,729 --> 00:03:17,030 Y se lo hemos metido aquí. 22 00:03:17,449 --> 00:03:21,349 Y entre el 1 y el 10, pues a medida que vamos progresando en el curso, 23 00:03:21,870 --> 00:03:27,169 pues ya tenemos que podemos poner hasta el 50, luego podremos ir hasta el 100, 24 00:03:27,430 --> 00:03:32,650 luego podremos jugar con este tipo de números. 25 00:03:33,169 --> 00:03:35,689 Aquí, pues mira, ya lo hemos puesto hasta el 50. 26 00:03:35,689 --> 00:03:37,009 ¿Cómo se vería el juego? 27 00:03:37,009 --> 00:03:44,990 Luego, recordad, hemos tenido un objeto que es el gato, que es el que vamos a mover con la flecha, porque es lo que pretendemos usar las flechas. 28 00:03:45,490 --> 00:03:49,949 Y también queremos unirlo con diferenciar los números pares o impares. 29 00:03:50,469 --> 00:03:51,729 Vamos a ver cómo nos quedaría. 30 00:03:52,270 --> 00:03:54,550 El 4, pues el 4 es un número par. 31 00:03:55,310 --> 00:03:58,909 Hombre, aquí ya si le ponemos música o cosas así yo no lo sé hacer. 32 00:03:59,250 --> 00:04:02,169 Pero bueno, le podemos dar palmas y también vale. 33 00:04:02,169 --> 00:04:06,629 Pues aquí el 26, pues también nos ha salido un número par. 34 00:04:07,009 --> 00:04:18,899 vamos a ver si nos sale un impar, el 18 todavía no, ahí lo tenemos, el 23, pues ya tendríamos el número impar. 35 00:04:19,240 --> 00:04:26,199 Pues a mí me parece que es una actividad interesante para trabajar un poquito Scratch, para ver código, 36 00:04:26,199 --> 00:04:34,899 código muy sencillo, ya ves lo que tenemos que hacer y que nos puede ayudar a meter la programación 37 00:04:34,899 --> 00:04:39,540 dentro de nuestras clases de matemáticas, porque realmente esto que hacemos, 38 00:04:40,319 --> 00:04:45,660 un número aleatorio entre 1 y 50, es lo que nosotros hacemos cuando le decimos a un niño o a una niña 39 00:04:45,660 --> 00:04:51,319 oye, elige un número entre el 1 y el 10, pues te elige el 7, aquí te lo está eligiendo una máquina. 40 00:04:52,100 --> 00:04:53,839 Y hemos metido un poquito las variables. 41 00:04:54,339 --> 00:04:57,519 Bueno, pues espero que os sea de utilidad. Muchas gracias.