1 00:00:00,400 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,019 --> 00:00:21,000 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,760 --> 00:00:24,339 Es una actividad que vamos a hacer para el día del libro. 6 00:00:25,039 --> 00:00:29,359 Lo que vamos a trabajar principalmente va a ser los disfraces. 7 00:00:29,359 --> 00:00:31,500 tenemos un disfraz que no está animado 8 00:00:31,500 --> 00:00:33,020 y lo vamos a animar nosotros 9 00:00:33,020 --> 00:00:35,399 aquí vamos a variar los disfraces 10 00:00:35,399 --> 00:00:37,380 para que nuestro dragón esté quieto 11 00:00:37,380 --> 00:00:39,560 y se va a mover con una botonera 12 00:00:39,560 --> 00:00:41,320 tenemos una botonera 13 00:00:41,320 --> 00:00:43,280 que cuando nos llegue 14 00:00:43,280 --> 00:00:44,960 nos está llamando el dragón 15 00:00:44,960 --> 00:00:46,460 ven, tengo una cosita para ti 16 00:00:46,460 --> 00:00:49,640 y cuando el caballero toque al dragón 17 00:00:49,640 --> 00:00:51,859 pues le felicita el día del libro 18 00:00:51,859 --> 00:00:53,719 bueno, muy sencillo 19 00:00:53,719 --> 00:00:55,539 pero que nos va a llevar pues más o menos 20 00:00:55,539 --> 00:00:56,679 media hora, tenemos 21 00:00:56,679 --> 00:01:00,140 dos personajes, lo que sería el caballero 22 00:01:00,140 --> 00:01:05,060 y lo que sería el dragón y luego esta botonera. El caballero 23 00:01:05,060 --> 00:01:10,219 aquí yo ya lo tengo animado. Sin embargo, cuando nosotros 24 00:01:10,219 --> 00:01:14,480 lo descargamos, buscamos al caballero, recordad 25 00:01:14,480 --> 00:01:18,540 que siempre buscamos en inglés. A ver, lo tenemos ahí 26 00:01:18,540 --> 00:01:24,090 este es nuestro caballero y nos vamos a sus disfraces 27 00:01:24,090 --> 00:01:28,090 y solamente tiene uno. Bueno, lo que vamos a hacer es duplicar 28 00:01:28,090 --> 00:01:38,290 Lo vamos a duplicar cuatro veces y vamos a hacer posición de intermedia hacia adelante. 29 00:01:38,549 --> 00:01:40,209 ¿Y cómo le hacemos que vaya hacia adelante? 30 00:01:40,590 --> 00:01:46,290 Tan sencillo, vamos seleccionando partes del caballero, porque la verdad que viene dibujado por partes, 31 00:01:47,030 --> 00:01:49,489 y le ponemos que va hacia adelante. 32 00:01:49,969 --> 00:01:55,109 Aquí también tenemos que ir con un poquito de cuidado para que no se nos vea mucho el truco. 33 00:01:55,109 --> 00:02:05,349 Pero bueno, para una animación y para aprender a hacer animaciones y lo que se trabaja en el mundo del cine, como eran antiguamente los fotogramas, pues nos viene muy bien. 34 00:02:05,510 --> 00:02:14,009 Ya lo tenemos, hacia adelante, posición de reposo, hacia adelante, vuelve a la posición de reposo y ahora para atrás. 35 00:02:14,009 --> 00:02:31,550 No sé si está quedando muy muy bien, realmente la pierna ahí no creo que sea lo más adecuado, pero bueno, moverlo muy rapidito a este, para donde lo hemos llevado los brazos para adelante, pues aquí lo llevaríamos para atrás. 36 00:02:31,550 --> 00:02:45,430 Igual mueven las piernas hacia adelante y llevan los brazos hacia atrás, la espada, y aquí tenemos este brazo un poquito para atrás, ahí lo tenemos. Más o menos estos serían nuestros fotogramas. 37 00:02:46,090 --> 00:03:05,689 Ahí va. Vamos a ver cómo lo animamos. Pues para animarlo, lo de siempre. Al hacer clic en la bandera, por ejemplo, control, repetir por siempre, apariencia siguiente disfraz y luego pues le damos un tiempo para que cambie de un disfraz a otro. Le ponemos 0,2. 38 00:03:06,349 --> 00:03:10,909 Y al hacer clic en la bandera verde ya tenemos a nuestro caballero moviéndose. 39 00:03:11,189 --> 00:03:13,509 Al estar parado queda un poquito ridículo. 40 00:03:13,990 --> 00:03:16,810 Cuando ya se mueve, pues ya va haciendo otra historia. 41 00:03:17,229 --> 00:03:19,650 Pero bueno, ahí tenemos a nuestro caballero. 42 00:03:20,090 --> 00:03:22,310 ¿Qué código tenemos con nuestro caballero? 43 00:03:22,430 --> 00:03:23,469 Pues muy sencillo. 44 00:03:23,870 --> 00:03:27,509 Primero al hacer clic en la bandera lo llevamos a una posición inicial 45 00:03:27,509 --> 00:03:29,110 para que tengan que hacer el camino. 46 00:03:29,110 --> 00:03:34,189 Luego aquí le hemos puesto un fondo de castillos y va a recibir mensajes. 47 00:03:34,930 --> 00:03:37,050 ¿De quién reciben los mensajes? De la botonera. 48 00:03:37,150 --> 00:03:41,129 Aquí la hemos hecho, hacia la derecha, a la izquierda, arriba y abajo. 49 00:03:42,550 --> 00:03:45,009 Vamos a hacerla ahora de cero. 50 00:03:45,289 --> 00:03:49,689 Nos vamos a editar, elegimos un color. 51 00:03:52,379 --> 00:03:55,699 Este es un botón, la botonera muy básica. 52 00:03:55,699 --> 00:03:59,240 He hecho un cuadrado, pero no pasa nada porque aquí tenemos los nodos, 53 00:03:59,240 --> 00:04:01,099 le eliminamos y ya tenemos ahí 54 00:04:01,099 --> 00:04:03,300 nuestro triángulo 55 00:04:03,300 --> 00:04:05,240 para ir a la 56 00:04:05,240 --> 00:04:07,340 derecha, para ir a la izquierda 57 00:04:07,340 --> 00:04:09,180 tan sencillo como seleccionar 58 00:04:09,180 --> 00:04:11,340 y aquí 59 00:04:11,340 --> 00:04:13,500 tenemos estos flips, pues ya lo iríamos 60 00:04:13,500 --> 00:04:15,360 poniendo hacia un sitio 61 00:04:15,360 --> 00:04:17,540 o hacia otro, cuando lo queremos 62 00:04:17,540 --> 00:04:19,579 hacia arriba 63 00:04:19,579 --> 00:04:21,279 pues hacia arriba tenemos 64 00:04:21,279 --> 00:04:22,500 que girarlo 65 00:04:22,500 --> 00:04:25,420 y ya lo tendríamos, lo ponemos 66 00:04:25,420 --> 00:04:27,160 derechito y cuando 67 00:04:27,160 --> 00:04:28,819 queremos hacia abajo pues le damos 68 00:04:28,819 --> 00:04:36,079 aquí tendríamos los botones que ya los hemos hecho aquí en color morado su código pues muy 69 00:04:36,079 --> 00:04:42,339 sencillo al hacer clic sobre este objeto envía un mensaje todos envían su mensaje está a la 70 00:04:42,339 --> 00:04:49,040 izquierda está a la derecha lo que hemos hecho es que teníamos mira y aquí lo habíamos planteado 71 00:04:49,040 --> 00:04:56,879 al hacer clic porque muchas veces estamos haciendo clic y se nos mueve en este caso que es lo que 72 00:04:56,879 --> 00:05:02,459 hemos hecho? Leemos que cada vez que hagamos clic en el objeto, aunque tú lo hayas movido, luego cuando 73 00:05:02,459 --> 00:05:08,660 vuelvas a hacer clic, te lo vuelve a poner a su sitio. Otra opción sería, pues al hacer clic en la 74 00:05:08,660 --> 00:05:16,819 bandera verde, si tu objeto estaba fuera de lugar, lo que vas a hacer es llevarlo a esta posición. En 75 00:05:16,819 --> 00:05:22,860 este caso hemos elegido esto en el mismo, al hacer clic en el objeto, pues ya te lo lleva. Muy sencillo, 76 00:05:22,860 --> 00:05:29,459 mandan los mensajes, derecha, izquierda, arriba y abajo, mensajes que recordamos donde los tenemos, 77 00:05:29,620 --> 00:05:37,240 pues los tenemos aquí, enviar mensaje y aquí, sí, nuevo mensaje y vamos haciendo los que queramos, 78 00:05:38,319 --> 00:05:44,879 nos llegan a nuestro, a recibir arriba, abajo, es lo que hace, siguiente disfraz, porque si no haría 79 00:05:44,879 --> 00:05:51,000 como este dragón, siempre cambiando de disfraz, muy importante, apunta en la posición, arriba, 80 00:05:51,000 --> 00:05:59,259 lo que sería derecha, izquierda, ahí lo tenemos, o hacia abajo, y mover 10 pasos. 81 00:05:59,379 --> 00:06:03,560 Aquí si le ponemos 20, pues desplaza más, si le ponemos 5, desplaza menos. 82 00:06:03,699 --> 00:06:07,360 Eso es ir viendo un movimiento que nos parezca adecuado. 83 00:06:09,079 --> 00:06:15,180 Luego también tenemos una situación de que se nos está quedando nuestro caballero como corriendo, 84 00:06:15,279 --> 00:06:17,240 en vez de en estado de reposo. 85 00:06:17,240 --> 00:06:20,420 No tenemos realmente un estado de reposo. 86 00:06:20,420 --> 00:06:52,329 Pues mira, ahora que lo tenemos así, lo podríamos crear, o si no, para una sesión de 30 minutos, pero sí que sería muy sencillo crear una situación de reposo, es irse al caballero, duplicamos, y vamos a buscar una situación de reposo, pues que podría ser, por ejemplo, estar así con los dos pies, y estar con los dos brazos, ahí. 87 00:06:52,329 --> 00:06:55,910 Esa sería la posición de reposo de nuestro personaje. 88 00:06:56,209 --> 00:06:57,750 ¿Qué podríamos hacer? 89 00:06:59,680 --> 00:07:02,399 Que siempre se nos viniera a esta posición. 90 00:07:03,060 --> 00:07:06,899 Lo que sí que vamos a hacer es que se nos vaya a esta. 91 00:07:07,079 --> 00:07:15,420 Cuando iniciemos el juego, ir a disfraz y nos vamos a ir a este disfraz. 92 00:07:16,040 --> 00:07:19,000 Ir a disfraz, cambiar a disfraz, Night 5. 93 00:07:19,439 --> 00:07:20,240 Aquí le damos. 94 00:07:20,240 --> 00:07:26,639 y ahora vamos a intentar que vayan entre disfraces 1 y 4. 95 00:07:27,100 --> 00:07:30,839 Le damos aquí, lo tenemos en reposo, ya empieza a caminar, 96 00:07:31,639 --> 00:07:34,500 bueno, y hace esa posición de reposo, pues ya queda muy bien. 97 00:07:37,610 --> 00:07:40,370 Vale, ahí lo tenemos, posición de reposo. 98 00:07:40,370 --> 00:07:43,509 Igual hay que darle un poquito para atrás, pero ya lo tendríamos. 99 00:07:43,689 --> 00:07:49,990 Mira, le vamos a añadir este sistema y hay que estirarle esta patita. 100 00:07:49,990 --> 00:08:15,379 Vamos a ver si se la podemos estirar, ahí, me gusta más, si lo hacemos un poquito más grande, ahí, vale, el cuerpo echarlo para adelante, vale, a ver qué tal ahora nos lo hace, me gusta, vale, pues ya hemos puesto un disfraz nuevo. 101 00:08:16,319 --> 00:08:23,540 ¿Y qué nos queda? Pues modificar el dragón como hemos creado el dragón y ver el código que tiene el caballero. 102 00:08:23,540 --> 00:08:30,360 Bueno, pues muy sencillo. Hemos visto los cambios de disfraces. Aquí se nos pone en el disfraz nuevo. 103 00:08:31,100 --> 00:08:44,860 Vamos a ver nuestro dragón. Nuestro dragón también tiene el problema, el inconveniente, que este sí está animado, pero está animado como un dragón que corre. 104 00:08:44,860 --> 00:08:50,679 entonces si nos vamos a disfraces vemos que tenemos el del medio como nuestro dragón está 105 00:08:50,679 --> 00:08:57,919 quieto lo vamos a eliminar y una de las situaciones que tenemos bueno siempre que cogemos un personaje 106 00:08:57,919 --> 00:09:04,539 lo queremos animar pues lo mismo ya lo hemos dicho nos vamos a eventos al hacer clic control 107 00:09:04,539 --> 00:09:13,519 por siempre cambiar de disfraz siguiente siguiente fondo no siguiente disfraz y un tiempo para que 108 00:09:13,519 --> 00:09:23,000 haga el efecto aquí estaría quito pero a ver es un dragón que está para el otro lado a ver si lo 109 00:09:23,000 --> 00:09:32,139 giramos así queda fatal si le damos aquí ya lo tenemos entonces ese dragón que ya lo tenemos 110 00:09:32,139 --> 00:09:39,019 ahí quietito pues lo único que tenemos que hacer es hacerlo más pequeño para que esté en consonancia 111 00:09:39,019 --> 00:09:46,139 con el castillo y ya lo tendríamos vamos a ver su código pues al hacer clic tenemos el que se 112 00:09:46,139 --> 00:09:52,500 mueva vamos que se vuelve en este caso que eche fuego lo que pasa que queremos que cuando llegue 113 00:09:52,500 --> 00:10:01,840 el caballero cuando llegue el caballero aquí pues nos felicite entonces qué hacemos nos vamos aquí 114 00:10:01,840 --> 00:10:08,759 y le hemos puesto este condicional sí sí no si tocando night que lo tenemos en sensores y tocando 115 00:10:08,759 --> 00:10:15,320 puntero del ratón, no, tocando al caballero, dice feliz día del libro y esto lo va a hacer por siempre. 116 00:10:17,059 --> 00:10:23,320 Vamos a ver, ahí lo tenemos, si se nos mueve ya sabemos que se nos corrige, ven tengo una cosita 117 00:10:23,320 --> 00:10:30,019 para ti, queda ahí un poco en la botonera, cuando llegamos nos dice feliz día del libro. Bueno pues 118 00:10:30,019 --> 00:10:34,279 esta es la actividad que hemos planteado para una sesión y sobre todo para trabajar con los 119 00:10:34,279 --> 00:10:36,740 Disfraces, yo creo que muy atractiva. 120 00:10:37,059 --> 00:10:38,700 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 121 00:10:38,860 --> 00:10:39,399 Muchas gracias.