1 00:00:02,609 --> 00:00:08,910 A continuación vamos a crear algunas actividades y juegos en el apartado que hemos denominado actividades. 2 00:00:09,589 --> 00:00:14,910 Para agregar actividades y juegos es importante que tengamos el modo avanzado seleccionado. 3 00:00:16,089 --> 00:00:25,210 Estas son las opciones que nos aparecen sin el modo avanzado y con el modo avanzado nos aparece la opción de ver todos los apps y devices disponibles 4 00:00:25,210 --> 00:00:30,449 para añadir alguno que no esté en este momento visible porque no están visibles todos. 5 00:00:30,449 --> 00:00:35,070 si está la mayoría y todo lo que solemos utilizar y necesitar 6 00:00:35,070 --> 00:00:38,869 pero puede ser que necesitemos alguno que no esté visible en ese momento 7 00:00:38,869 --> 00:00:42,369 entonces vamos a añadir aquí un rosco 8 00:00:42,369 --> 00:00:47,289 se añade directamente el rosco, nos indica cuáles son las instrucciones 9 00:00:47,289 --> 00:00:51,630 que va a tener que seguir el alumno, una serie de opciones 10 00:00:51,630 --> 00:00:55,549 cuánto es el tiempo de juego por segundos, si puede haber una vuelta 11 00:00:55,549 --> 00:00:59,609 o dos vueltas, si se van a mostrar las soluciones, mostrar la solución 12 00:00:59,609 --> 00:01:03,090 en cuántos segundos, vamos a poner 13 00:01:03,090 --> 00:01:07,950 down máximo de 9, si distingue mayúsculas o minúsculas 14 00:01:07,950 --> 00:01:11,250 el tiempo de juego que está en 240 segundos 15 00:01:11,250 --> 00:01:15,650 y aquí vamos a ir añadiendo las palabras. Tenemos también la opción 16 00:01:15,650 --> 00:01:19,329 de crear una contraseña, si es necesario 17 00:01:19,329 --> 00:01:23,430 obtener un código de acceso para acceder al juego o mostrar 18 00:01:23,430 --> 00:01:27,590 una clave, un mensaje al alcanzar el objetivo alcanzado. Yo voy a poner 19 00:01:27,590 --> 00:01:29,969 que cuando se consiga el 40% de aciertos 20 00:01:29,969 --> 00:01:33,590 se dé la palabra clave 21 00:01:33,590 --> 00:01:36,430 pelota. Las otras opciones aquí 22 00:01:36,430 --> 00:01:39,049 que son el score 23 00:01:39,049 --> 00:01:42,390 para incluir la puntuación cuando esto 24 00:01:42,390 --> 00:01:45,450 se vaya a añadir como actividad 25 00:01:45,450 --> 00:01:47,489 de valor dentro de la aula virtual 26 00:01:47,489 --> 00:01:51,349 ajuste de idioma y la importación y exportación 27 00:01:51,349 --> 00:01:54,430 de preguntas. Bien, con estos ajustes generales 28 00:01:54,430 --> 00:01:57,329 lo que haremos en el rosco es ir añadiendo palabras 29 00:01:57,329 --> 00:01:59,810 y definiciones, yo las tengo puestas por aquí 30 00:01:59,810 --> 00:02:05,930 jugador que se caracteriza por tener un buen tiro lejano 31 00:02:05,930 --> 00:02:09,969 esa es la opción, definición, y la palabra es 32 00:02:09,969 --> 00:02:13,310 alero, debemos tener en cuenta 33 00:02:13,310 --> 00:02:17,650 al completar las definiciones y las palabras, que si nos ponemos 34 00:02:17,650 --> 00:02:22,009 aquí encima y lo cambiamos, como nos indica la etiqueta, si pulsamos 35 00:02:22,009 --> 00:02:25,289 y está de esta manera, indicará 36 00:02:25,289 --> 00:02:32,469 que la palabra contiene esa letra y si está como en la parte superior, así significa que la palabra 37 00:02:32,469 --> 00:02:40,729 comienza con esa letra. Jugador encargado de subir el balón y que organiza bien el juego el base, 38 00:02:40,729 --> 00:04:09,419 vamos a ir añadiendo la pregunta y la definición y vamos a ir haciéndolo. Una vez que tenemos todas 39 00:04:09,419 --> 00:04:15,379 las preguntas y respuestas de nuestro rascón las que queremos añadir lo tenemos todo 40 00:04:16,600 --> 00:04:21,939 pues le daríamos a aceptar debemos tener en cuenta que aquí tenemos una opción de instrucciones de 41 00:04:21,939 --> 00:04:29,240 uso que nos lleva a unos vídeos donde vamos a poder obtener información de cómo hacer cada 42 00:04:29,240 --> 00:04:37,220 una de las actividades y juegos yo le doy a aceptar y aquí se me ha creado el rascón 43 00:04:37,220 --> 00:04:54,439 Si pulso para empezar, tendría que, contestando a todas estas preguntas, jugador que se encareza por tener un buen tiro, alero, como le he puesto que no me distingue entre mayúsculas y minúsculas, bien, excelente, enero. 44 00:04:54,439 --> 00:04:56,819 siguiente 45 00:04:56,819 --> 00:04:59,439 jugador encargado de subir el balón 46 00:04:59,439 --> 00:05:00,220 base 47 00:05:00,220 --> 00:05:04,000 y ahí lo iría haciendo y cuando llegue al 40% 48 00:05:04,000 --> 00:05:05,740 de puntuación me va a dar 49 00:05:05,740 --> 00:05:07,220 una clave 50 00:05:07,220 --> 00:05:08,740 que me va a permitir jugar 51 00:05:08,740 --> 00:05:10,519 en la siguiente actividad 52 00:05:10,519 --> 00:05:13,540 eso lo puedo hacer o no 53 00:05:13,540 --> 00:05:15,560 según quiera, en este caso yo sí 54 00:05:15,560 --> 00:05:17,500 voy a hacer que haya que completar 55 00:05:17,500 --> 00:05:19,300 el riesgo para hacer la segunda actividad 56 00:05:19,300 --> 00:05:21,579 le doy al archivo guardar 57 00:05:21,579 --> 00:05:22,800 y 58 00:05:22,800 --> 00:05:28,139 Voy a añadir otro device, en este caso voy a añadir la actividad de completa. 59 00:05:29,920 --> 00:05:37,279 Como antes, aquí hay unas instrucciones de uso, si pulso iría a un vídeo que me explicaría cómo se hace. 60 00:05:38,220 --> 00:05:43,019 Tenemos las instrucciones que le van a aparecer al alumno, lea el texto y completa las palabras que falta. 61 00:05:43,579 --> 00:05:49,519 Opciones, número de intentos, tiempo en minutos, si se mostrarán las soluciones o no, 62 00:05:49,519 --> 00:05:52,259 permitir errores en las palabras introducidas 63 00:05:52,259 --> 00:05:54,519 si se distinguen mayúsculas o minúsculas 64 00:05:54,519 --> 00:05:55,500 el texto 65 00:05:55,500 --> 00:05:58,420 va a haber que completar con las palabras 66 00:05:58,420 --> 00:06:00,360 que estén entre dos arrobas 67 00:06:00,360 --> 00:06:02,500 que son las que van a desaparecer 68 00:06:02,500 --> 00:06:03,600 yo tengo 69 00:06:03,600 --> 00:06:05,480 esto hecho aquí 70 00:06:05,480 --> 00:06:14,230 los partidos de baloncesto se juegan 71 00:06:14,230 --> 00:06:15,850 a cuatro cuartos 72 00:06:15,850 --> 00:06:17,310 de diez minutos cada uno 73 00:06:17,310 --> 00:06:19,810 voy ocultando algunas palabras 74 00:06:19,810 --> 00:06:22,069 le voy a añadir 75 00:06:22,069 --> 00:06:23,990 la mesilla de que haya una contraseña 76 00:06:23,990 --> 00:06:27,129 es necesario tener un código de acceso 77 00:06:27,129 --> 00:06:31,189 el código de acceso es el que me han dado previamente 78 00:06:31,189 --> 00:06:35,810 si he conseguido el 40% del rosco 79 00:06:35,810 --> 00:06:39,009 y la pregunta es 80 00:06:39,009 --> 00:06:43,310 ¿cuál ha sido el código que has obtenido en el rosco? 81 00:06:44,290 --> 00:06:47,649 si no me da el código no puedo jugar este juego 82 00:06:47,649 --> 00:07:00,910 puedo mover este contenido 83 00:07:00,910 --> 00:07:05,230 si quiero a otra sección 84 00:07:05,230 --> 00:07:07,629 si creo que la puedo 85 00:07:07,629 --> 00:07:11,990 mejor colocar en otra página, en otra sección, pues puedo moverla 86 00:07:11,990 --> 00:07:14,189 yo lo que hago ahora es darles a aceptar 87 00:07:14,189 --> 00:07:21,019 y lo que me preguntaría es cuál ha sido el código que has obtenido en el rosco 88 00:07:21,019 --> 00:07:28,990 yo como lo sé lo pongo y ahora podría hacer esta actividad 89 00:07:28,990 --> 00:07:32,470 los partidos de baloncesto se juegan a cuartos de 90 00:07:32,470 --> 00:07:35,230 no sé cuántos minutos, en cada equipo deben jugar 91 00:07:35,230 --> 00:07:42,240 bien, y en función de lo que ponga me va a dar un número de acertos 92 00:07:42,240 --> 00:07:44,980 o de errores, le voy a dar a guardar 93 00:07:44,980 --> 00:07:54,019 tengo estas dos actividades hechas y le voy a dar ahora una actividad de 94 00:07:54,019 --> 00:07:57,959 adivina, pulso y se me agrega una actividad adivina 95 00:07:57,959 --> 00:08:01,560 igual que antes, puedo pulsar instrucciones de uso 96 00:08:01,560 --> 00:08:05,879 y me aparecerá un vídeo de Youtube, estas son las instrucciones que le aparecen 97 00:08:05,879 --> 00:08:10,079 al alumno, observo las letras, identifique y rellene las palabras 98 00:08:10,079 --> 00:08:19,500 que falta. Las opciones. Si se muestra minimizado, preguntas al azar, preguntas minimizadas. 99 00:08:19,500 --> 00:08:25,620 Mostrar las soluciones. Se mostrarán a los tres segundos, si tienen mayúsculas o minúsculas. 100 00:08:25,620 --> 00:08:34,980 Opciones que podemos ir modificando. Podemos añadir imágenes, vídeos o textos para la 101 00:08:34,980 --> 00:08:39,759 pregunta. Porcentaje de letras que se va a mostrar. 102 00:08:40,080 --> 00:09:03,340 Porque se van a mostrar una serie de letras de una palabra, puedo hacerlo mediante un archivo de audio y voy a añadir esta palabra, por ejemplo, pasos, y la definición, infracción que se cometa al dar tres pasos o más con el balón. 103 00:09:03,340 --> 00:09:09,799 Esta es la primera pregunta. Añado la segunda pregunta. 104 00:09:09,799 --> 00:09:19,750 Pivot. Palabra expresión pivot. 105 00:09:19,750 --> 00:09:23,750 Suele ser el jugador más alto del equipo que juega más cerca de canasta. 106 00:09:23,750 --> 00:09:27,750 Ya está. Pedía más. 107 00:09:27,750 --> 00:09:33,059 Asistencia. 108 00:09:33,059 --> 00:09:37,059 Se llama así al pase que damos 109 00:09:37,059 --> 00:09:41,059 a un compañero que se convierte en canasta. 110 00:09:41,059 --> 00:09:46,820 añadir todas las preguntas que quisiese. Aquí copiar la pregunta, 111 00:09:46,820 --> 00:09:53,600 cortar la pregunta y puedo decidir qué contenido va detrás. Si quiero que haga 112 00:09:53,600 --> 00:09:59,059 una secuencia de contenidos predeterminada por mí, 113 00:09:59,059 --> 00:10:05,440 le doy a aceptar y el adivina surge de esta manera. Pulso aquí para jugar y 114 00:10:05,440 --> 00:10:11,440 infracción que cometa al dar tres pasos o más con el balón en las manos bien y me ha 115 00:10:11,440 --> 00:10:22,519 dejado hueco para tres letras pasos correcto muy bien siguiente pregunta 116 00:10:22,519 --> 00:10:31,279 suele ser el jugador más alto del equipo y sería pivot bien pues lo tendríamos 117 00:10:31,279 --> 00:10:38,139 hecha una tercera actividad tenemos un rosco un completa y una divina y ahora 118 00:10:38,139 --> 00:10:47,919 podríamos añadir un memory, tarjetas de memoria, igual que antes. Podemos venir a ver las instrucciones de uso, las instrucciones que se le dan al alumno. 119 00:10:48,480 --> 00:10:58,059 Aquí tenemos distintas opciones de cómo jugar. Navegación, identifica, memoria. Este es el típico juego de memory. Este simplemente iría apareciendo una tarjeta 120 00:10:58,059 --> 00:11:05,679 tras otra se voltearía y se diría si es correcta o no en navegación simplemente seguiría mostrando 121 00:11:05,679 --> 00:11:11,259 las tarjetas para estudiarlas lo mismo que en mostrar nosotros vamos a jugar un memory normal 122 00:11:11,259 --> 00:11:18,220 vamos a decirle que la cara anterior le vamos a poner un texto que tenemos por aquí base de pecho 123 00:11:18,220 --> 00:11:25,559 picado vamos a cambiar el color de fondo vamos a poner un color de fondo cualquiera este tapas 124 00:11:25,559 --> 00:11:35,440 Pase de pecho picado y en la cara posterior, pues un texto o una imagen, en este caso es una imagen, que será pase de pecho picado. 125 00:11:37,000 --> 00:11:40,779 Abrir esta tarjeta y se corresponde con esta. 126 00:11:40,779 --> 00:11:45,120 Añadimos la segunda, que será pase alto de dos manos. 127 00:11:45,700 --> 00:11:56,980 Pase alto de dos manos, volvemos, cambiamos el color de fondo, aceptar y añadimos aquí una imagen. 128 00:11:57,000 --> 00:12:06,659 imagen, hemos hecho pase a dos manos, abrir y aquí la tenemos, pasamos a la siguiente 129 00:12:06,659 --> 00:12:20,100 imagen, el texto que vamos a poner, pase de béisbol, el fondo, el que hemos puesto antes, 130 00:12:21,559 --> 00:12:28,639 aceptar, ha añadido en el otro lado la imagen, pase de béisbol, si lo tenemos ya preparado 131 00:12:28,639 --> 00:12:35,519 es muy rápido si no pues tardaríamos bastante y la tercera y la cuarta imagen que es por un 132 00:12:35,519 --> 00:12:55,509 lado base de pecho normal el fondo añado acceder y ahora una imagen base de pecho aquí lo que puedo 133 00:12:55,509 --> 00:13:01,269 hacer es que se relacione una imagen con otra imagen un texto con un texto un texto con una 134 00:13:01,269 --> 00:13:07,809 imagen lo que quiera con un memory normal y una vez que tengo esto le doy a guardar 135 00:13:08,950 --> 00:13:15,090 me vengo al memory y este sería el memory que tenemos le digo a pulsar aquí para jugar 136 00:13:16,450 --> 00:13:28,090 pulso la tarjeta este va con mal este es el pase picado nada va mal este habíamos dicho que 137 00:13:28,090 --> 00:13:30,490 nada 138 00:13:30,490 --> 00:13:32,809 este 139 00:13:32,809 --> 00:13:35,309 pase de pecho normal 140 00:13:35,309 --> 00:13:37,330 este es el pase de béisbol 141 00:13:37,330 --> 00:13:39,029 que estaba aquí 142 00:13:39,029 --> 00:13:41,529 este es el pase 143 00:13:41,529 --> 00:13:42,529 de pecho picado 144 00:13:42,529 --> 00:13:43,830 que estaba aquí 145 00:13:43,830 --> 00:13:46,690 y este es el pase alto de dos manos 146 00:13:46,690 --> 00:13:48,309 que está aquí 147 00:13:48,309 --> 00:13:50,169 y he completado 148 00:13:50,169 --> 00:13:52,049 el memo 149 00:13:52,049 --> 00:13:55,210 bien pues este es un ejemplo 150 00:13:55,210 --> 00:13:57,529 de las actividades 151 00:13:57,529 --> 00:14:06,379 que se pueden ir haciendo. Hay muchas más, listas desordenadas, palabras ocultas, luego 152 00:14:06,379 --> 00:14:11,980 además operaciones matemáticas, sopas de letras, hay muchísimas actividades y juegos 153 00:14:11,980 --> 00:14:12,740 que se pueden hacer.