1 00:00:00,220 --> 00:00:05,540 Hola, soy Guadrupe Sánchez y voy a explicar la plataforma de aprendizaje y evaluación que utilizo en mi clase. 2 00:00:05,919 --> 00:00:09,779 He creado este classroom al que están todos los alumnos invitados. 3 00:00:10,140 --> 00:00:13,640 Dentro del trabajo de clase tengo las diferentes asignaturas 4 00:00:13,640 --> 00:00:18,160 y dentro de cada asignatura están las actividades o recursos que trabajamos. 5 00:00:18,920 --> 00:00:24,140 Por ejemplo, en matemáticas tenemos este recurso educativo, que es un vídeo que habla sobre la longitud, 6 00:00:24,820 --> 00:00:26,820 o este juego, que es un bingo. 7 00:00:26,820 --> 00:00:32,579 A este juego jugamos en gran grupo, se proyecta en la PDI y le damos a sacar números. 8 00:00:33,899 --> 00:00:36,399 Aparece la operación escrita, pero también la dicen. 9 00:00:41,799 --> 00:00:43,620 690-210 10 00:00:43,620 --> 00:00:47,060 De esta forma estamos con la metodología DUA. 11 00:00:47,820 --> 00:00:54,840 Y no solamente tienen la operación escrita de manera visual, sino que también auditiva. 12 00:00:54,840 --> 00:00:57,560 Favorecemos los canales visuales y auditivos 13 00:00:57,560 --> 00:01:00,740 Podemos sacar todos los números que queramos y luego lo corregimos 14 00:01:00,740 --> 00:01:03,740 Está puesto un classroom para que ellos practiquen en casa 15 00:01:03,740 --> 00:01:06,000 Y jueguen tantas veces como quieran 16 00:01:06,000 --> 00:01:08,600 Si nos vamos a la parte de lengua 17 00:01:08,600 --> 00:01:13,080 Hay un cajut al que hemos jugado en equipo cooperativo de cuatro 18 00:01:13,080 --> 00:01:15,040 Con las tablets 19 00:01:15,040 --> 00:01:19,600 Leían la pregunta y entre los cuatro tenían que llegar 20 00:01:19,600 --> 00:01:22,700 A averiguar la respuesta correcta 21 00:01:22,700 --> 00:01:23,859 Clicaban en ella 22 00:01:23,859 --> 00:01:30,500 y les decía inmediatamente si su respuesta era correcta o incorrecta. 23 00:01:30,920 --> 00:01:33,379 Tienen una retroalimentación inmediata. 24 00:01:33,900 --> 00:01:36,819 Está aquí puesto para que jueguen en su casa tantas veces como quieran. 25 00:01:37,700 --> 00:01:42,039 Si nos vamos, por ejemplo, a Ciencias Sociales, tenemos este juego de comunidades autónomas 26 00:01:42,039 --> 00:01:47,480 y en este juego hemos jugado en clase en gran grupo en la PDI 27 00:01:47,480 --> 00:01:51,420 y también de manera individual con las tablets 28 00:01:51,420 --> 00:01:55,799 para que cada uno vea si lo hace bien o mal. 29 00:01:56,359 --> 00:02:01,740 Selecciona la comunidad autónoma y si está mal te dice que no y te marca dónde está. 30 00:02:02,320 --> 00:02:06,760 Es un juego muy visual en el que se tiene una re-traventación inmediata. 31 00:02:07,599 --> 00:02:13,439 Si nos vamos aquí a inglés tenemos los meses del año y es un juego de ordenar. 32 00:02:13,659 --> 00:02:20,920 Hemos jugado también en clase con la PDI y luego los últimos minutitos con las tablets de manera individual y también en parejas. 33 00:02:21,980 --> 00:02:31,840 Tienen que ordenar los meses del año y si por ejemplo se confunden, clican la letra que no es, les dice que esa letra no es la adecuada. 34 00:02:32,680 --> 00:02:37,640 De tal manera que ellos van viendo si van creando el mes de manera adecuada o no. 35 00:02:38,740 --> 00:02:41,820 Para evaluar utilizo el aditio. 36 00:02:43,840 --> 00:02:47,200 Dentro del aditio tengo diferentes rúbricas para evaluar lo que quiero. 37 00:02:47,200 --> 00:02:55,820 Esta, por ejemplo, es de una expresión oral, aquí de algo que ellos han escrito, y mientras lo voy corrigiendo, voy marcando. 38 00:02:56,520 --> 00:03:04,960 Tenemos esta rúbrica también de lectura, y para la lectura comprensiva utilizo Plickers. 39 00:03:06,160 --> 00:03:12,660 Leemos el Capitán Calzoncillos en voz alta, y cuando ya hemos leído un par de capítulos, jugamos a Plickers. 40 00:03:12,659 --> 00:03:24,979 A ellos les gusta mucho y seleccionan la respuesta correcta moviendo el código y después escaneamos a ver si lo tienen bien o mal. 41 00:03:26,280 --> 00:03:36,859 Tienen una respuesta también inmediata cuando corregimos de si lo han hecho bien o lo han hecho mal y yo tomo nota de cómo lo han hecho para tener la nota de la lectura comprensiva. 42 00:03:36,860 --> 00:03:42,560 les encanta este juego y les entran muchas ganas de leer 43 00:03:42,560 --> 00:03:45,660 así es que está genial 44 00:03:45,660 --> 00:03:50,900 y esta es la manera en la que yo utilizo plataformas educativas en mi clase