1 00:00:00,000 --> 00:00:19,649 vamos con el nivel 3 de preguntas y respuestas vamos a mantener este pequeño diálogo que 2 00:00:19,649 --> 00:00:26,570 teníamos entre el gato y el murciélago pero una vez que llegan a la ciudad el gato le va a hacer 3 00:00:26,570 --> 00:00:34,369 una pregunta muy sencilla al murciélago a ver si la acierta entonces tenemos el murciélago hemos 4 00:00:34,369 --> 00:00:43,630 llegado al fondo de la ciudad y nuestro murciélago va a hacerle una pregunta. En este caso le 5 00:00:43,630 --> 00:00:52,829 va a decir preguntar cómo te llamas y esperar. Vamos a ver cómo funcionaría. Aquí nos 6 00:00:52,829 --> 00:01:03,109 aparece esto y el gato diría me llamo Scratch. Hasta aquí todo bien. Entonces le va a preguntar 7 00:01:03,109 --> 00:01:16,939 cómo te llamas, va a esperar y después va a decir me alegro un montón. Va a decir me alegro un montón 8 00:01:16,939 --> 00:01:34,799 gato. ¿Cómo lo vamos a unir? Vamos a meterle aquí una conjunción. En este primero vamos a poner. ¿Cómo 9 00:01:34,799 --> 00:01:44,340 lo vamos a hacer? Vamos a unir. Entonces, aquí vamos a poner, me alegro un montón 10 00:01:44,340 --> 00:01:51,719 de conocerte, coma, y ¿qué tenemos que poner aquí? Platano no, me alegro un montón de 11 00:01:51,719 --> 00:01:59,019 conocerte, respuesta. Vas a probar simplemente estas dos líneas de código, pregunta cómo 12 00:01:59,019 --> 00:02:06,900 te llamas, él dice Scratch y el murciélago contesta, me alegro un montón de conocerte 13 00:02:06,900 --> 00:02:14,680 Scratch. Muy bien, vamos a decir que le mande un mensaje, le vamos a mandar el mensaje, 14 00:02:15,680 --> 00:02:27,509 por ejemplo, acertijo, mensaje acertijo, y entonces nuestro gato cuando recibe acertijo 15 00:02:27,509 --> 00:02:32,909 le va a proponer, por ejemplo, un problema sencillo de matemáticas. 16 00:02:33,530 --> 00:02:49,870 Le va a decir en sensores, preguntar, ¿sabes sumar 7 más 44? 17 00:02:50,490 --> 00:02:54,270 Por ejemplo, podemos meter aquí lo que sea. 18 00:02:55,009 --> 00:03:02,110 Y entonces, ahora es cuando tenemos que programar si recibe bien la respuesta o no. 19 00:03:02,110 --> 00:03:08,210 Nos venimos a control y vamos a coger un sí, entonces, y si no. 20 00:03:09,030 --> 00:03:12,229 Muy bien. Necesitamos un operador. 21 00:03:13,009 --> 00:03:22,909 Le vamos a decir si la respuesta es 51, aquí podemos colocar lo que queremos. 22 00:03:23,969 --> 00:03:34,150 Puede decir nuestro gato, fenomenal, has estudiado un montón. 23 00:03:34,150 --> 00:03:37,870 Si no, puede decir nuestro gato 24 00:03:37,870 --> 00:03:41,050 Tienes que repasar 25 00:03:41,050 --> 00:03:44,990 Murciélago 26 00:03:44,990 --> 00:03:48,659 Vamos a probarlo 27 00:03:48,659 --> 00:03:51,620 Al recibir acertijo 28 00:03:51,620 --> 00:03:54,479 Sabe sumar 7 más 44 29 00:03:54,479 --> 00:03:56,800 Si nuestro murciélago dice 51 30 00:03:56,800 --> 00:03:59,360 Fenomenal, has estudiado un montón 31 00:03:59,360 --> 00:04:04,270 Si nuestro murciélago dice 50 32 00:04:04,270 --> 00:04:07,030 Tienes que repasar 33 00:04:07,830 --> 00:04:13,789 También podemos meter aquí la idea de que lo vuelva a preguntar. 34 00:04:14,610 --> 00:04:22,509 Entonces cogemos, duplicamos la pregunta, lo metemos aquí, ejecutamos el código. 35 00:04:22,509 --> 00:04:25,689 O sea, es sumar 7 más 44, 63. 36 00:04:26,569 --> 00:04:29,829 Y entonces tiene que repasar y se lo vuelve a preguntar. 37 00:04:29,829 --> 00:04:45,870 Os animo a que programéis vuestros propios juegos de preguntas y respuestas y en el siguiente vídeo vamos a construir preguntas y respuestas, pero con respuestas que incluyen listas. 38 00:04:46,189 --> 00:04:47,790 Un saludo a todas y a todos.