1 00:00:13,169 --> 00:00:21,410 En este vídeo vamos a hacer uno de los 600 métodos de la demostración del teorema de Pitágoras 2 00:00:21,410 --> 00:00:25,010 utilizando el método de Perigal. 3 00:00:25,910 --> 00:00:28,429 Así que vamos a trabajar aquí. 4 00:00:28,769 --> 00:00:32,170 Podemos, si queremos, quitar tanto los ejes como la cuadrícula. 5 00:00:33,530 --> 00:00:35,969 Y vamos a empezar haciendo un triángulo rectángulo. 6 00:00:35,969 --> 00:00:43,729 recordáis que ya hicimos un triángulo rectángulo haciéndolo semiscrito o escrito perdón en una 7 00:00:43,729 --> 00:00:52,450 semicircunferencia hoy lo vamos a hacer de otra manera como la herramienta recta y hacemos dos 8 00:00:52,450 --> 00:01:01,590 puntos a y b ahora lo que vamos a hacer es coger la herramienta perpendicular y vamos a hacer el 9 00:01:01,590 --> 00:01:09,650 que pase por el punto A, y como podéis ver, pues ya tenemos que aquí podremos hacer un triángulo rectángulo. 10 00:01:10,469 --> 00:01:16,769 No ha sido tan matemático como escribiendo en una semicircunferencia, 11 00:01:16,950 --> 00:01:19,969 pero así también podemos hacer triángulos rectángulos. 12 00:01:20,890 --> 00:01:27,049 Lo que vamos a hacer ahora es un truco, porque a mí me va a interesar por cómo funciona después la demostración, 13 00:01:27,049 --> 00:01:33,950 que a ver sea siempre el cateto largo y por tanto voy a coger la herramienta circunferencia centro 14 00:01:33,950 --> 00:01:43,359 punto y hago esta circunferencia porque voy a hacer que el punto c esté obligado a moverse 15 00:01:44,799 --> 00:01:52,980 como la herramienta punto intersección marcamos esta intersección este punto c y ahora cogemos 16 00:01:52,980 --> 00:01:58,219 la herramienta podemos ocultar para que no nos estorbe la herramienta circunferencia 17 00:02:00,420 --> 00:02:08,360 y cogemos la herramienta punto bueno primero la herramienta segmento que todavía no lo hemos hecho 18 00:02:11,479 --> 00:02:12,439 un poco loco 19 00:02:12,439 --> 00:02:16,199 la circunferencia 20 00:02:16,199 --> 00:02:18,500 cogemos la herramienta segment 21 00:02:18,500 --> 00:02:20,360 y unimos 22 00:02:20,360 --> 00:02:22,460 desde A hasta C 23 00:02:22,460 --> 00:02:24,400 podemos ocultar 24 00:02:24,400 --> 00:02:25,919 también ahora ya la perpendicular 25 00:02:25,919 --> 00:02:28,280 como veis pues tenemos ahí 26 00:02:28,280 --> 00:02:30,259 el segmento H y lo que vamos a hacer 27 00:02:30,259 --> 00:02:32,580 es coger 28 00:02:32,580 --> 00:02:34,580 la herramienta punto y pintar 29 00:02:34,580 --> 00:02:35,120 un punto 30 00:02:35,120 --> 00:02:38,319 en ese segmento 31 00:02:38,319 --> 00:02:39,719 es decir este punto D 32 00:02:39,719 --> 00:02:41,419 está obligado a moverse 33 00:02:41,419 --> 00:02:45,419 como veis en este segmento 34 00:02:45,419 --> 00:02:48,620 por tanto, aunque yo puedo mover A o B 35 00:02:48,620 --> 00:02:50,819 lo he hecho al revés, pero da igual 36 00:02:50,819 --> 00:02:54,340 el triángulo siempre será rectángulo 37 00:02:54,340 --> 00:02:56,939 pero además el cateto largo siempre será 38 00:02:56,939 --> 00:03:01,539 antes de seguir voy a renombrar el punto de AC 39 00:03:01,539 --> 00:03:04,159 fijaros, cuando doy botón derecho 40 00:03:04,159 --> 00:03:07,180 renombrar y digo que se llame C 41 00:03:07,180 --> 00:03:10,580 lo que hace es que como hay otro objeto que ya se llama C 42 00:03:10,580 --> 00:03:17,960 Pero es del mismo tipo, por lo recuerdo, para luego, pues resulta que el otro le ha llamado de otra manera. 43 00:03:18,479 --> 00:03:24,500 Como no nos interesa, también lo vamos a ocultar y ya vamos a ocultar también la primera recta de todas, 44 00:03:25,319 --> 00:03:29,780 pues ya estamos listos para construir nuestro triángulo rectángulo. 45 00:03:31,280 --> 00:03:38,560 Cogemos la herramienta polígono, A, B, C, A. 46 00:03:39,360 --> 00:03:46,699 Bueno, habéis visto que este segmento no le ha llamado C porque ya existe también un segmento C, 47 00:03:46,900 --> 00:03:56,039 pero ya sabemos que no hay ningún problema en renombrar el segmento C1 a C. 48 00:03:56,780 --> 00:03:59,099 Y así los tenemos cada uno enfrente. 49 00:03:59,680 --> 00:04:07,680 Vamos a hacer una cosita que es meter dentro los nombres de los segmentos y fuera los nombres de los puntos 50 00:04:07,680 --> 00:04:10,080 porque me va a gustar más 51 00:04:10,080 --> 00:04:13,060 si os dais cuenta también 52 00:04:13,060 --> 00:04:14,800 C está en un color más clarito 53 00:04:14,800 --> 00:04:16,959 porque a fin de cuentas es un punto 54 00:04:16,959 --> 00:04:18,779 derivado, está 55 00:04:18,779 --> 00:04:20,980 obligado a moverse donde hemos dicho 56 00:04:20,980 --> 00:04:23,079 pero podemos coger la herramienta 57 00:04:23,079 --> 00:04:24,220 copiar estilo visual 58 00:04:24,220 --> 00:04:26,139 pinchar en A 59 00:04:26,139 --> 00:04:27,660 y luego en C 60 00:04:27,660 --> 00:04:31,279 y ya, cuidado de dejar 61 00:04:31,279 --> 00:04:31,839 esto así 62 00:04:31,839 --> 00:04:35,439 porque si no después podemos pegarlo donde no queremos 63 00:04:35,439 --> 00:04:36,959 ya tenemos los tres puntos 64 00:04:36,959 --> 00:04:39,560 exactamente en el mismo 65 00:04:39,560 --> 00:04:40,339 color 66 00:04:40,339 --> 00:04:45,339 bueno, ahora lo que vamos a hacer 67 00:04:45,339 --> 00:04:46,959 es, ya que vamos a demostrar 68 00:04:46,959 --> 00:04:48,899 el término de Pitágoras, construir 69 00:04:48,899 --> 00:04:51,120 los cuadrados sobre los catetos 70 00:04:51,120 --> 00:04:53,000 ponemos la herramienta 71 00:04:53,000 --> 00:04:53,839 polígono regular 72 00:04:53,839 --> 00:04:57,480 y vamos a empezar por el más sencillo 73 00:04:57,480 --> 00:04:58,540 recordad siempre 74 00:04:58,540 --> 00:05:01,040 que va a dibujar el cuadrado 75 00:05:01,040 --> 00:05:02,860 en sentido antihorario 76 00:05:02,860 --> 00:05:05,040 sobre la hipotenusa es el más sencillo 77 00:05:05,600 --> 00:05:07,500 cuatro vértices 78 00:05:07,500 --> 00:05:09,339 lo pone él y ya tengo 79 00:05:09,339 --> 00:05:10,860 nuestro polígono 1 80 00:05:10,860 --> 00:05:13,319 ahora para hacerle sobre el cateto corto 81 00:05:13,319 --> 00:05:15,720 sobre B, pues fijaros 82 00:05:15,720 --> 00:05:17,240 si yo hiciera PA 83 00:05:17,240 --> 00:05:19,459 estaría haciendo sentido horario 84 00:05:19,459 --> 00:05:20,639 lo pintaría mal 85 00:05:20,639 --> 00:05:23,040 lo que hay que hacer es AC 86 00:05:23,040 --> 00:05:27,670 y el último, pues lo mismo 87 00:05:27,670 --> 00:05:29,990 si yo hiciera B, sería sentido horario 88 00:05:29,990 --> 00:05:31,569 está claro que tengo que hacerlo 89 00:05:31,569 --> 00:05:33,750 BA, si os equivocáis tampoco pasa 90 00:05:33,750 --> 00:05:35,769 nada porque podéis dar para atrás y pinchar 91 00:05:35,769 --> 00:05:37,689 al revés, bueno pues ya tengo 92 00:05:37,689 --> 00:05:39,689 mis tres cuadrados 93 00:05:39,709 --> 00:06:04,899 Ya puedo ver el teorema de Pitágoras. Incluso podría coger la herramienta Área. Está aquí, la herramienta Área. Si yo pincho sobre el polígono 1, el polígono 2 y el polígono 3, pues ahí tenemos una demostración numérica, no es una demostración, una comprobación del teorema de Pitágoras. 94 00:06:04,899 --> 00:06:22,120 Podéis cambiar, mover los puntos A, B y C y los chicos comprobarían que la suma siempre es, la suma de los cuadrados construidos sobre los catetos es igual al área del cuadrado construido sobre la hipotenusa. 95 00:06:22,120 --> 00:06:37,879 Si a veces no da exactamente lo mismo es por el número de decimales. Si algún alumno se pone nervioso por eso, pues podría recordar que podemos ir aquí a configuración, propiedades, y aquí en vez de dos cifras decimales, pues poner las que queramos. 96 00:06:37,879 --> 00:06:43,399 y entonces ya no podrán poner pegas de que no da exactamente lo mismo, ¿vale? 97 00:06:44,220 --> 00:06:47,680 No lo cambiamos nosotros y lo dejamos así. 98 00:06:48,339 --> 00:06:55,600 También podría ser esta construcción un buen momento para demostrar la generalización del teorema de Pitágoras con Geogebra, 99 00:06:55,600 --> 00:07:03,639 de forma que aunque en vez de cuadrados hubiera construido pentágonos o semicircunferencias o triángulos, 100 00:07:03,759 --> 00:07:07,279 lo cual también me serviría para el teorema de Napoleón, vamos enlazando cosas, 101 00:07:07,879 --> 00:07:19,040 Pues resulta que se cumpliría que la suma de las figuras construidas sobre los catetos es igual al área de la figura construida sobre la hipotecusa. 102 00:07:19,040 --> 00:07:30,680 Bueno, vamos a borrar estos tres textos porque recordad que si hago, selecciono, doy la tecla mayúsculas y selecciono abajo, tengo los tres. 103 00:07:30,899 --> 00:07:33,240 No los quiero y los he borrado, no me interesaban. 104 00:07:33,240 --> 00:07:40,000 también si os queréis quedar con ellos para algo pues los podríais haber ocultado simplemente vale 105 00:07:40,000 --> 00:07:54,860 bueno ahora lo que vamos a hacer es trazar los puntos medios de cada polígono primero 106 00:07:56,899 --> 00:08:04,579 dejadme perdonar que haga el polígono 3 el primero que es con el que voy a trabajar 107 00:08:05,639 --> 00:08:09,079 el segundo y la hipotenusa, el tercero, J, K, L. 108 00:08:09,860 --> 00:08:10,300 Muy bien. 109 00:08:11,480 --> 00:08:12,480 Podría haberlo hecho al revés, 110 00:08:12,620 --> 00:08:15,120 simplemente que las instrucciones que he puesto 111 00:08:15,120 --> 00:08:18,560 llamaba J, luego en nuestro chuletario 112 00:08:18,560 --> 00:08:21,120 llamaba J, el que nos interesa. 113 00:08:21,459 --> 00:08:22,540 Bien, vamos a seguir. 114 00:08:23,279 --> 00:08:24,899 Cogemos la herramienta paralela 115 00:08:24,899 --> 00:08:28,100 y vamos a pinchar sobre la hipotenusa 116 00:08:28,100 --> 00:08:31,600 y sobre J. 117 00:08:32,860 --> 00:08:34,379 Hemos traído una paralela. 118 00:08:34,379 --> 00:08:42,059 Y ahora vamos a coger la perpendicular y vamos a trazar una perpendicular a esta que pase por J también. 119 00:08:43,419 --> 00:08:51,500 Y por si no lo veis, la demostración del teorema de Pitágoras por Perigal, pues ya está hecha. 120 00:08:52,299 --> 00:08:58,039 Simplemente lo que hemos hecho ha sido dividir el cuadrado sobre el cateto largo en cuatro trapecios, 121 00:08:58,039 --> 00:09:03,399 que irán cada uno a una esquina 122 00:09:03,399 --> 00:09:05,059 por empezar por aquí 123 00:09:05,059 --> 00:09:07,120 este se colocará aquí 124 00:09:07,120 --> 00:09:10,179 este se colocará arriba 125 00:09:10,179 --> 00:09:11,240 sentido anterario 126 00:09:11,240 --> 00:09:12,399 este hacia D 127 00:09:12,399 --> 00:09:14,559 y este hacia B 128 00:09:14,559 --> 00:09:17,519 con unas simples traslaciones 129 00:09:17,519 --> 00:09:19,480 y dejarán hueco en medio 130 00:09:19,480 --> 00:09:23,500 para este cuadrado sobre el cateto corto 131 00:09:23,500 --> 00:09:25,340 y ya lo tendríamos 132 00:09:25,340 --> 00:09:38,559 Vamos a hacer unos pequeños cambios en los dibujos para que se vean mejor las cosas. 133 00:09:40,679 --> 00:09:45,840 Vamos a elegir el triángulo 1, que es nuestro triángulo original. 134 00:09:45,840 --> 00:09:49,779 vamos a dar propiedades 135 00:09:49,779 --> 00:09:52,840 le vamos a poner en color negro 136 00:09:52,840 --> 00:09:55,860 y una opacidad un poco más grande 137 00:09:55,860 --> 00:09:57,539 hasta que os guste 138 00:09:57,539 --> 00:10:00,120 no es necesario elegir una u otra 139 00:10:00,120 --> 00:10:04,840 y vamos a coger nuestros tres polígonos 140 00:10:04,840 --> 00:10:07,519 pol 2 con la tecla control 141 00:10:07,519 --> 00:10:09,559 pol 3 y con la tecla 142 00:10:09,559 --> 00:10:13,519 perdonad, pol 2 con la tecla control 143 00:10:13,519 --> 00:10:17,580 pol 3 y con la tecla control 144 00:10:17,580 --> 00:10:19,820 debería estar por aquí 145 00:10:19,820 --> 00:10:21,220 pol 1 146 00:10:21,220 --> 00:10:24,100 pol 1, pol 2 y pol 3 147 00:10:24,100 --> 00:10:25,820 los vamos a poner en negro 148 00:10:25,820 --> 00:10:27,500 también y aquí 149 00:10:27,500 --> 00:10:29,940 lo que vamos a hacer 150 00:10:29,940 --> 00:10:32,539 es que 151 00:10:32,539 --> 00:10:35,799 no sé por qué hay algo más seleccionado 152 00:10:35,799 --> 00:10:37,899 pol 1 si no 153 00:10:37,899 --> 00:10:40,860 le vamos a quitar la opacidad 154 00:10:40,860 --> 00:10:42,639 al seleccionar los polígonos 155 00:10:42,639 --> 00:10:49,080 ha seleccionado también los segmentos por eso ha quitado la capacidad por cierto nuestro triángulo 156 00:10:49,080 --> 00:10:56,360 original le podemos poner también estilo sobre el trazo un poco más fuertes si queremos vamos 157 00:10:56,360 --> 00:11:03,879 que todo esto es opcional y podéis los colores que vosotros queráis simplemente es para 158 00:11:03,879 --> 00:11:06,340 tenerlo preparado 159 00:11:06,340 --> 00:11:08,740 bueno, ahora lo que vamos a hacer 160 00:11:08,740 --> 00:11:11,000 es 161 00:11:11,000 --> 00:11:12,940 pues dibujar 162 00:11:12,940 --> 00:11:14,899 los cortes 163 00:11:14,899 --> 00:11:16,960 de estas dos rectas que teníamos 164 00:11:16,960 --> 00:11:17,600 antes 165 00:11:17,600 --> 00:11:20,059 intersección 166 00:11:20,059 --> 00:11:22,360 vamos a ir en sentido anterior 167 00:11:22,360 --> 00:11:24,220 M 168 00:11:24,220 --> 00:11:25,419 N 169 00:11:25,419 --> 00:11:27,679 O 170 00:11:27,679 --> 00:11:28,919 y P 171 00:11:28,919 --> 00:11:32,980 y estos cuatro puntos ya sí que nos permiten 172 00:11:32,980 --> 00:11:34,240 construir los trapezoides 173 00:11:34,240 --> 00:11:36,100 como la herramienta polígono 174 00:11:36,100 --> 00:11:38,019 y partiendo de J 175 00:11:38,019 --> 00:11:39,779 P 176 00:11:39,779 --> 00:11:42,659 Barcelona, María, J 177 00:11:42,659 --> 00:11:45,220 ya tengo uno de los 178 00:11:45,220 --> 00:11:47,440 trapezoides 179 00:11:47,440 --> 00:11:50,960 voy a ir construyendo los otros cuatro 180 00:11:50,960 --> 00:11:53,179 los otros tres realmente 181 00:11:53,179 --> 00:12:01,559 con la herramienta polígono siempre 182 00:12:01,559 --> 00:12:05,179 y bueno, partiendo de J siempre 183 00:12:05,179 --> 00:12:20,360 pero es lo de menos. Muy bien, ahora lo que vamos a hacer es seleccionar desde C1 hasta P2 con la tecla mayúscula expulsada 184 00:12:20,360 --> 00:12:28,519 y veis que pone como que ya no hubiera etiqueta, esto es porque algunos objetos no tienen etiqueta, los trapezoides, 185 00:12:28,519 --> 00:12:30,940 pero le marcamos, ya pone todas las etiquetas 186 00:12:30,940 --> 00:12:33,720 y ahora quita todas las etiquetas 187 00:12:33,720 --> 00:12:37,620 y tenemos nuestros cuatro trapezoides ahí dibujados 188 00:12:37,620 --> 00:12:41,159 nos falta la quinta pieza que es este cuadrado 189 00:12:41,159 --> 00:12:44,220 así que cogemos la herramienta polígono 190 00:12:44,220 --> 00:12:46,919 y cogemos también 191 00:12:46,919 --> 00:12:51,399 pues esta pieza que va a ser el otro cuadrado 192 00:12:51,399 --> 00:12:54,840 como veis ya que lo hemos limpiado en el otro 193 00:12:54,840 --> 00:12:57,759 pues aquí también la pieza C5 194 00:12:57,759 --> 00:13:02,240 que las ha llamado C1, C2, C3, C4 y C5 195 00:13:02,240 --> 00:13:04,639 con la tecla control 196 00:13:04,639 --> 00:13:07,080 seleccionamos todas o con mayúscula 197 00:13:07,080 --> 00:13:11,039 y le quitamos la etiqueta 198 00:13:11,039 --> 00:13:13,840 bueno, pues ya estamos listos 199 00:13:13,840 --> 00:13:16,659 para empezar a mover 200 00:13:16,659 --> 00:13:18,500 y para empezar a mover 201 00:13:18,500 --> 00:13:19,539 pues vamos a utilizar 202 00:13:19,539 --> 00:13:23,039 lo que aprendimos en la clase del martes 203 00:13:23,039 --> 00:13:25,000 como vamos a hacer 5 movimientos 204 00:13:25,000 --> 00:13:27,460 pues vamos a hacer 5 deslizadores 205 00:13:27,460 --> 00:13:31,179 empezamos por definir 206 00:13:31,179 --> 00:13:33,500 número de movimientos 5 207 00:13:33,500 --> 00:13:35,519 ahora fijaros 208 00:13:35,519 --> 00:13:36,200 lo que va a pasar 209 00:13:36,200 --> 00:13:39,320 yo voy a intentar poner t igual a 0 210 00:13:39,320 --> 00:13:41,379 que es como 211 00:13:41,379 --> 00:13:42,779 me gusta mi temporizador 212 00:13:42,779 --> 00:13:44,519 pero cuando le doy enter 213 00:13:44,519 --> 00:13:46,759 me da error al redefinir 214 00:13:46,759 --> 00:13:49,240 eso es porque yo voy a definir 215 00:13:49,240 --> 00:13:50,240 t como un número 216 00:13:50,240 --> 00:13:53,460 y hay un segmento 217 00:13:53,460 --> 00:13:54,639 que se llama t 218 00:13:54,639 --> 00:13:57,159 entonces no puedo utilizar t 219 00:13:57,159 --> 00:14:09,340 Pero si me empeñara en utilizar T, que evidentemente es lo que vamos a hacer, no porque sea importante que se llame T, sino para que aprendáis esto que vamos a hacer, sería buscar el segmento T. 220 00:14:09,840 --> 00:14:19,000 Pero el segmento T, si nosotros le buscamos aquí, puede ser que ni le encontremos porque esté como elemento auxiliar. 221 00:14:19,000 --> 00:14:22,080 si pinchamos en propiedades 222 00:14:22,080 --> 00:14:24,240 da igual de que cosa sea 223 00:14:24,240 --> 00:14:26,340 pinchamos en este icono 224 00:14:26,340 --> 00:14:28,059 podemos hacer que se vean 225 00:14:28,059 --> 00:14:29,759 los objetos auxiliares 226 00:14:29,759 --> 00:14:31,279 ¿vale? 227 00:14:32,360 --> 00:14:32,720 y 228 00:14:32,720 --> 00:14:36,059 ahora ya que se ven todos los 229 00:14:36,059 --> 00:14:38,019 objetos, sí que debería 230 00:14:38,019 --> 00:14:39,279 haber uno que se llamara T 231 00:14:39,279 --> 00:14:42,559 si tardáramos en encontrarlo 232 00:14:42,559 --> 00:14:43,580 mira, ya lo he encontrado 233 00:14:43,580 --> 00:14:45,879 era el HI del polígono 3 234 00:14:45,879 --> 00:14:47,740 si tardáramos en encontrarlo 235 00:14:47,740 --> 00:14:54,080 pues aquí también podemos hacer que los ponga, perdón, aquí por tipo de objeto, 236 00:14:54,759 --> 00:14:56,679 ahora lo tenemos en orden de construcción. 237 00:14:57,279 --> 00:15:04,360 Pero bueno, como ya lo hemos localizado, pues le damos renombrar y le llamamos TTT. 238 00:15:07,220 --> 00:15:12,799 Eso no influye para nada, porque ahora vamos a hacer que se vuelvan a quitar los objetos, 239 00:15:12,799 --> 00:15:26,779 bueno, antes de hacer que se quiten los objetos auxiliares, como es el único segmento que está viéndose, se nos ha olvidado que era del polígono 3. 240 00:15:27,779 --> 00:15:31,539 ¿Dónde está el polígono 3? Sí que los hemos debido a eso. 241 00:15:33,200 --> 00:15:41,129 Hay que volver a buscar TTT en el polígono 3. 242 00:15:46,509 --> 00:15:52,190 le damos botón derecho o etiqueta visible 243 00:15:52,190 --> 00:15:55,649 y si, yo quitaría desde luego 244 00:15:55,649 --> 00:15:59,529 los objetos auxiliares que nos estorban un montón 245 00:15:59,529 --> 00:16:03,350 de hecho, podemos definir otras cosas como objetos auxiliares para que se quiten 246 00:16:03,350 --> 00:16:07,970 bueno, pues ya tengo listo para poder utilizar 247 00:16:07,970 --> 00:16:10,669 T, entonces pongo T igual a 0 248 00:16:10,669 --> 00:16:16,399 recordad que ahora en propiedades 249 00:16:16,399 --> 00:16:18,259 o que ese deslizador 250 00:16:18,259 --> 00:16:20,299 se mueva entre 0 enter 251 00:16:20,299 --> 00:16:21,840 hasta 5 enter 252 00:16:21,840 --> 00:16:24,059 0.1 enter 253 00:16:24,059 --> 00:16:25,960 que 254 00:16:25,960 --> 00:16:30,360 esto es el problema porque 255 00:16:30,360 --> 00:16:31,820 algunos quieren trabajar 256 00:16:31,820 --> 00:16:33,539 algebra 5 257 00:16:33,539 --> 00:16:36,080 esto no se vaya así 258 00:16:36,080 --> 00:16:36,960 bueno, os decía 259 00:16:36,960 --> 00:16:40,080 en el deslizador podemos poner 260 00:16:40,080 --> 00:16:42,039 5 o en emob 261 00:16:42,039 --> 00:16:43,659 sería más adecuado 262 00:16:43,659 --> 00:16:46,120 y bueno, aquí sí que 263 00:16:46,120 --> 00:16:48,240 lo vamos a dejar como oscilante, no como el mar 264 00:16:48,240 --> 00:16:51,360 y ya tenemos 265 00:16:51,360 --> 00:16:55,120 la variable t 266 00:16:55,120 --> 00:16:55,980 que nos va a servir 267 00:16:55,980 --> 00:16:59,299 ahora vamos a ir un momentito 268 00:16:59,299 --> 00:17:01,080 a nuestro chuletario 269 00:17:01,080 --> 00:17:02,980 a coger 270 00:17:02,980 --> 00:17:04,779 el comando 271 00:17:04,779 --> 00:17:05,539 este 272 00:17:05,539 --> 00:17:08,579 donde va a crear las 5 273 00:17:08,579 --> 00:17:15,000 le damos a algebra 274 00:17:15,000 --> 00:17:18,319 le damos control v 275 00:17:18,319 --> 00:17:20,880 bien, recordad que esto 276 00:17:20,880 --> 00:17:21,660 lo que nos hacía 277 00:17:21,660 --> 00:17:28,299 es una trampa, una lista con 5 deslizadores 278 00:17:28,299 --> 00:17:31,019 que cuando yo digo que se mueva T 279 00:17:31,019 --> 00:17:33,319 pues veis que el primero avanza hasta 1 280 00:17:33,319 --> 00:17:36,700 luego avanza el segundo, luego avanza el tercero 281 00:17:36,700 --> 00:17:38,579 luego avanza el cuarto y luego avanza el quinto 282 00:17:38,579 --> 00:17:41,680 luego lo podéis mirar en el vídeo 283 00:17:41,680 --> 00:17:46,180 en el fichero adjunto el código 284 00:17:46,180 --> 00:17:47,660 para que lo entendáis 285 00:17:47,660 --> 00:17:51,420 pero ya lo explicamos en la clase del martes 286 00:17:51,660 --> 00:18:01,380 muy bien pues ahora lo que voy a hacer es como vimos también el martes pues trasladar 287 00:18:01,380 --> 00:18:08,220 los trapezoides para eso necesito vectores vectores que me permitan como voy a definir 288 00:18:08,220 --> 00:18:09,440 la traslación 289 00:18:09,440 --> 00:18:12,079 este 290 00:18:12,079 --> 00:18:13,119 vector 291 00:18:13,119 --> 00:18:15,359 va a ir a 292 00:18:15,359 --> 00:18:17,859 al punto C 293 00:18:17,859 --> 00:18:22,019 vamos a ir a todos 294 00:18:22,019 --> 00:18:23,579 o sea que realmente 295 00:18:23,579 --> 00:18:26,400 lo que hay que hacer 296 00:18:26,400 --> 00:18:28,359 estoy yendo en sentido antihorario por ir 297 00:18:28,359 --> 00:18:30,200 pero vamos que 298 00:18:30,200 --> 00:18:32,200 hay que ir a todos los vértices desde J 299 00:18:32,200 --> 00:18:33,160 y uno 300 00:18:33,160 --> 00:18:36,000 desde K hasta L que va a mover 301 00:18:36,000 --> 00:18:38,140 este, ya tengo mis 302 00:18:38,140 --> 00:18:41,720 vectores, sería lo suyo que le renombráramos 303 00:18:41,720 --> 00:18:44,180 entonces aquí podemos llamarle u1 304 00:18:44,180 --> 00:18:47,319 evitarlo de poner subrayados porque queda 305 00:18:47,319 --> 00:18:50,279 más bonito, pero luego a la hora de renombrarlo 306 00:18:50,279 --> 00:18:53,319 es más complicado, entonces le llamamos u1 307 00:18:53,319 --> 00:18:56,019 ya que los hemos definido en sentido 308 00:18:56,019 --> 00:18:58,660 antihorario, pues no tenemos ningún problema 309 00:18:58,660 --> 00:19:00,559 u2 para ir en orden 310 00:19:00,559 --> 00:19:04,180 renombrar u3 311 00:19:04,180 --> 00:19:10,529 renombrar u4 312 00:19:10,529 --> 00:19:15,869 y finalmente renombrar U5 313 00:19:15,869 --> 00:19:19,970 esto nos va a permitir simplemente que luego la orden 314 00:19:19,970 --> 00:19:24,730 sea más sencilla de escribir porque podremos usar, copiar y pegar 315 00:19:24,730 --> 00:19:28,569 bien, recordar que las piezas 316 00:19:28,569 --> 00:19:31,430 se llamaban C1, C2, C3, C4 y C5 317 00:19:31,430 --> 00:19:36,630 si no las podríamos haber cambiado a trapezoide 318 00:19:36,630 --> 00:19:39,990 y ahora nos volvemos a ir 319 00:19:39,990 --> 00:19:43,789 a nuestro chuletario 320 00:19:43,789 --> 00:19:47,130 y cogemos esta orden 321 00:19:47,130 --> 00:19:50,049 por cierto, esta orden en realidad en vez de trapezoide 322 00:19:50,049 --> 00:19:53,390 al final nos vamos a quedar con lo de C1 323 00:19:53,390 --> 00:19:57,170 así que copiamos 324 00:19:57,170 --> 00:19:58,130 control C 325 00:19:58,130 --> 00:20:01,890 nos volvemos a ir a nuestro geogebra 326 00:20:01,890 --> 00:20:05,150 y le damos control V 327 00:20:05,150 --> 00:20:08,410 bueno, pues ya veis que esto 328 00:20:08,410 --> 00:20:13,809 C1 nos dice que es un argumento 329 00:20:13,809 --> 00:20:14,369 ilegal 330 00:20:14,369 --> 00:20:18,369 porque lo hemos puesto con mayúsculas 331 00:20:18,369 --> 00:20:20,670 vamos a poner C1 332 00:20:20,670 --> 00:20:24,329 como veis ya nos hace este polígono 333 00:20:24,329 --> 00:20:26,869 simplemente 334 00:20:26,869 --> 00:20:30,970 le damos enter y ya tenemos la primera pieza 335 00:20:30,970 --> 00:20:33,490 le volvemos a dar enter 336 00:20:33,490 --> 00:20:37,210 con cuidado de acordaros la C minúscula 337 00:20:37,210 --> 00:21:10,420 C2, U2 y mid 2, volvemos a dar control V y ahora vamos a poner 3, C3, U3, mid 3, control V, C4, 338 00:21:10,420 --> 00:21:13,119 siempre podéis 339 00:21:13,119 --> 00:21:15,500 si pasa algo que no es lo que queréis 340 00:21:15,500 --> 00:21:17,119 ir hacia atrás 341 00:21:17,119 --> 00:21:18,200 y mid 4 342 00:21:18,200 --> 00:21:22,640 ahí 343 00:21:22,640 --> 00:21:25,019 lo hemos hecho mal 344 00:21:25,019 --> 00:21:28,460 una coma nos hemos 345 00:21:28,460 --> 00:21:30,480 no 346 00:21:30,480 --> 00:21:40,039 el número 4 347 00:21:40,039 --> 00:21:41,380 nos dice que está mal 348 00:21:41,380 --> 00:21:45,660 no es un número 349 00:21:45,660 --> 00:21:46,680 es un vector 350 00:21:46,680 --> 00:21:49,220 nos llamamos al vector bien 351 00:21:49,220 --> 00:21:49,700 un 4 352 00:21:49,700 --> 00:21:52,819 a mirar, le pusimos 353 00:21:52,819 --> 00:21:54,700 su rayado, fijaros 354 00:21:54,700 --> 00:21:55,660 que curioso 355 00:21:55,660 --> 00:21:58,339 vamos a empezar por borrar 356 00:21:58,339 --> 00:22:00,720 esto 357 00:22:00,720 --> 00:22:04,019 y les dije 358 00:22:04,019 --> 00:22:05,900 pero le pegamos 359 00:22:05,900 --> 00:22:09,059 tengo mucha manía 360 00:22:09,059 --> 00:22:10,400 y vamos a ver 361 00:22:10,400 --> 00:22:11,039 U4 362 00:22:11,039 --> 00:22:14,900 U4 363 00:22:14,900 --> 00:22:15,539 ahora 364 00:22:15,539 --> 00:22:17,500 venga 365 00:22:17,500 --> 00:22:41,089 Control-V, C4, U4, M4, y finalmente Control-V, pues C5, U5, M5. 366 00:22:41,089 --> 00:23:12,069 Bien, vale, pues ya tenemos nuestras cinco piezas, ya tenemos nuestros vectores y aunque no lo creáis, ahora ya solamente es cuestión de moverte y ahí tenemos nuestra demostración por el método de Perigal, ¿vale? 367 00:23:12,069 --> 00:23:34,670 Bueno, esto evidentemente lo tenemos que hacer mucho más bonito. Vamos a empezar por el C1, polígono, C2, con la tecla control, C2, no, esta era una circunferencia. 368 00:23:34,670 --> 00:24:04,839 O el 1 no era, lo que queremos son los trapezoides, C1, minúscula, C2, ahora sí que lo estoy cogiendo bien, C3, C4 y C5, pues los vamos a ocultar, porque lo que queremos es que vean los que traslada, ¿vale? 369 00:24:04,839 --> 00:24:38,119 También vamos a ocultar los vectores, los tenemos aquí, bueno aquí como ni siquiera, solo voy a ir pinchando en los circulitos, podríamos ocultar ya todos los puntos excepto A, B y C, a ver donde tenemos puntos, las mayúsculas, J, K, L, estas dos rectas, 370 00:24:41,690 --> 00:25:03,690 Perpendicular, los puntos, intersecciones, a ver qué más podemos ocultar, bueno, ya los tenemos, ahora podríamos ocultar, eso sí, todos los puntos estos, 371 00:25:03,690 --> 00:25:20,750 donde están estos cuatro puntos, que no se vea la etiqueta, en realidad que no se vea el punto 372 00:25:20,750 --> 00:25:35,460 a ver si no nos equivocamos, otros cuatro puntos y otros cuatro puntos 373 00:25:35,460 --> 00:25:47,000 fijaros que lo que ha hecho en realidad es por detrás hacer que no se vean los puntos 374 00:25:47,000 --> 00:26:14,579 O sea, que traslade los puntos, perdón. A ver, aquí yo creo otros tres puntos. Hay un H' por ahí. Bueno, tenemos un H', un F', el D, el E. 375 00:26:14,579 --> 00:26:25,710 Bueno, algunos de estos puntos, como podéis imaginar, ya estarán en la lista de objetos auxiliares. 376 00:26:26,490 --> 00:26:29,509 Vamos a hacer que nos los ponga por tipo de objeto. 377 00:26:30,789 --> 00:26:36,829 Fijaros que he estado haciendo esto, pero como los puntos que quiero que vean solo son A, B y C, 378 00:26:36,829 --> 00:26:39,670 podría irme aquí 379 00:26:39,670 --> 00:26:41,210 a puntos y ya 380 00:26:41,210 --> 00:26:42,710 todos estos 381 00:26:42,710 --> 00:26:45,289 los puedo ir haciendo 382 00:26:45,289 --> 00:26:47,369 clic y me ahorro 383 00:26:47,369 --> 00:26:49,369 tenerlos que buscar en el orden 384 00:26:49,369 --> 00:26:50,430 de la construcción 385 00:26:50,430 --> 00:26:53,289 así que solo 386 00:26:53,289 --> 00:26:54,410 quedan a ver 387 00:26:54,410 --> 00:26:57,630 tampoco hay ningún segmento 388 00:26:57,630 --> 00:26:59,269 tenemos el 389 00:26:59,269 --> 00:27:00,470 numerito aquí arriba 390 00:27:00,470 --> 00:27:03,109 queda 391 00:27:03,109 --> 00:27:05,589 perfecto, por 1, por 2 392 00:27:05,589 --> 00:27:06,430 y por 3 393 00:27:06,430 --> 00:27:08,650 yo creo que ya también podemos 394 00:27:08,650 --> 00:27:11,089 ocultar sus etiquetas 395 00:27:11,089 --> 00:27:14,009 todo esto es un poco pesado 396 00:27:14,009 --> 00:27:16,930 y ahora bueno, pues vamos a poner colores 397 00:27:16,930 --> 00:27:18,289 vamos a poner colores 398 00:27:18,289 --> 00:27:20,890 los trapecios 399 00:27:20,890 --> 00:27:24,309 por empezar por algún sitio 400 00:27:24,309 --> 00:27:26,329 los cuadriláteros, buscamos donde viene 401 00:27:26,329 --> 00:27:27,650 cuadriláteros, arriba 402 00:27:27,650 --> 00:27:30,529 conicalista 403 00:27:30,529 --> 00:27:32,670 polígono, aquí está, cuadriláteros 404 00:27:32,670 --> 00:27:34,069 bueno, pues 405 00:27:34,069 --> 00:27:36,170 son C1 prima 406 00:27:36,170 --> 00:27:59,029 C2' C3' tenemos aquí, facilísimo, le ponemos en color rojo más o menos a mitad de opacidad y sin ningún grosor del trazo, en C2 lo ponemos en azul hasta la mitad de opacidad más o menos, ningún grosor del trazo, 407 00:27:59,029 --> 00:28:02,809 C3 lo ponemos ningún grosor del trazo 408 00:28:02,809 --> 00:28:04,670 vacía hasta la mitad 409 00:28:04,670 --> 00:28:07,069 en verde, por ejemplo 410 00:28:07,069 --> 00:28:10,269 y C4 411 00:28:10,269 --> 00:28:13,150 pues lo ponemos, por ejemplo, en amarillo 412 00:28:13,150 --> 00:28:19,140 ¿vale? y finalmente el C5 413 00:28:19,140 --> 00:28:21,480 le podemos poner en morado 414 00:28:21,480 --> 00:28:25,500 y sin ningún grosor 415 00:28:25,500 --> 00:28:28,619 bueno, pues todo esto 416 00:28:28,619 --> 00:28:30,460 para que cuando yo mueva T 417 00:28:30,460 --> 00:28:33,019 pues 418 00:28:33,019 --> 00:28:34,940 haga este efecto 419 00:28:34,940 --> 00:28:37,940 y se vea perfectamente 420 00:28:37,940 --> 00:28:39,579 que ese T es el A 421 00:28:39,579 --> 00:28:41,859 también, ya hemos terminado 422 00:28:41,859 --> 00:28:43,819 pues podemos ver 423 00:28:43,819 --> 00:28:45,059 que aunque yo mueva B 424 00:28:45,059 --> 00:28:47,059 mueva A 425 00:28:47,059 --> 00:28:48,640 o mueva C 426 00:28:48,640 --> 00:28:50,640 pues 427 00:28:50,640 --> 00:28:53,940 la construcción no tiene 428 00:28:53,940 --> 00:28:55,779 ningún problema y se 429 00:28:55,779 --> 00:28:57,400 realiza correctamente 430 00:28:57,400 --> 00:28:59,640 así que bueno 431 00:28:59,640 --> 00:29:10,200 Espero que os haya gustado porque es una construcción bastante chula y bastante sencilla de hacer la parte matemática.