1 00:00:05,490 --> 00:00:17,829 Voy a concretar en este vídeo los recursos digitales creados por mí para el curso de segundo de la ESO de Asignatura de Tecnología, Programación y Robótica. 2 00:00:17,829 --> 00:00:45,229 En este caso he creado seis contenidos digitales. Están creados en la plataforma de EducaPlay, he accedido con mi usuario de EducaMadrid y luego a la hora de compartirlo con los alumnos lo compartí por el aula virtual. 3 00:00:45,229 --> 00:01:14,129 Bien, la primera actividad, el primer contenido es una sopa de letras, está creado por mí y de lo que se trata es de encontrar en una sopa de letras unas palabras que están relacionadas con el tema que hemos estudiado en clase. 4 00:01:14,129 --> 00:01:46,439 La siguiente actividad es un crucigrama, es un vocabulario, si accedemos al crucigrama, lo previsualizamos, pues igualmente tenemos que buscar las palabras en este crucigrama, tenemos que crearlas, de electricidad. 5 00:01:46,439 --> 00:01:52,719 En este caso es de relacionar columnas, esta actividad es de relacionar columnas 6 00:01:52,719 --> 00:01:59,939 Esta actividad es de seguridad en internet, es una sopa de letras 7 00:01:59,939 --> 00:02:02,959 Esta es una ruleta de palabras 8 00:02:04,540 --> 00:02:17,750 En esta ruleta de palabras tendríamos aquí la definición y el hueco de la palabra que tenemos que encontrar aquí como repaso 9 00:02:17,750 --> 00:02:27,590 y por último un crucigrama acerca de cargas y esfuerzos. 10 00:02:28,770 --> 00:02:39,569 Estas actividades yo las utilizo creando packs, por ejemplo en este caso era un pack que habíamos terminado la unidad de electricidad 11 00:02:40,129 --> 00:02:48,189 y era de repaso de electricidad y también de los temas anteriores que habíamos dado de seguridad en internet y de estructuras. 12 00:02:49,569 --> 00:02:49,909 CC por Antarctica Films Argentina