1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Evidencia de innovación metódica. 2 00:00:03,000 --> 00:00:07,000 A continuación, les presento mi infografía en la que les explico 3 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 una situación de aprendizaje para la alumna de tercera educación primaria 4 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 en el área de lengua castellana. 5 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 Nos vamos a centrar en el género literario del COD. 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 Mi situación de aprendizaje cuenta con unas competencias básicas, 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 con unos saberes básicos, vamos a centrarnos especialmente 8 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 en lo que es la competencia digital, y una metodología. 9 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 El aula va a estar dividido en grupos de cuatro alumnos, 10 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 cada grupo contará con un Chromebook y con cómics que ya se encuentran 11 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 en el aula. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 Las sesiones se van a desarrollar de la siguiente forma, 13 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 van a haber tres sesiones dedicadas a la fase de lanzamiento, 14 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 otras tres sesiones que dedicaremos a la fase de diseño e investigación, 15 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 dos sesiones de presentación, y luego tendremos una fase de difusión, 16 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 además de una pública evaluación a nivel cooperativo. 17 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 Se lo explico mejor en el siguiente. 18 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 Como pueden observar ustedes, aquí vuelvo a estar la infografía, 19 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 y aquí, en la primera sesión, haremos un juicio para que ellos sean 20 00:01:10,000 --> 00:01:12,000 capaces y conozcan los conocimientos. 21 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 En las siguientes sesiones trabajaremos de manera conjunta 22 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 este cómic elaborado en Geniali para que ellos observen distintos tipos 23 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 de bocadillos, distintas expresiones faciales y distintas líneas de movimiento. 24 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 En las siguientes tres sesiones, que son las que se dedican al diseño 25 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 y a la investigación, a través de la plataforma Ligwiz, 26 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 elaborarán su propio cómic. 27 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Eligen la plantilla, eligen el personaje que quieren, 28 00:01:46,000 --> 00:01:59,000 eligen la textura, es decir, es una herramienta sencilla y fácil de manejar. 29 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Por último, haremos la fase de presentación, 30 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 esta se llevará a cabo en el aula del futuro del colegio a través de la PDI. 31 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Y luego yo me encargaré de exponer todos los cómics en el aula virtual, 32 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 y así las familias puedan tener acceso a ellos. 33 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Espero haber dado respuesta a la evidencia de innovación metodológica.