1 00:00:00,430 --> 00:00:12,310 Bienvenido, Isaac, a tu presentación defensa de proyecto final. Gracias por comparecer. Ha habido unos problemas técnicos con tu cámara, pero bueno, ya estamos y ya se te ve. 2 00:00:12,310 --> 00:00:15,570 Nada, bueno, recordarte un poco 3 00:00:15,570 --> 00:00:17,870 alguna de las directrices que ya deberíais 4 00:00:17,870 --> 00:00:19,289 conocer, pero bueno 5 00:00:19,289 --> 00:00:21,969 que es que la presentación 6 00:00:21,969 --> 00:00:23,429 se compone precisamente de 7 00:00:23,429 --> 00:00:24,769 una presentación por tu parte 8 00:00:24,769 --> 00:00:27,149 de tu proyecto de un máximo de 15 minutos 9 00:00:27,149 --> 00:00:29,309 se aconseja no sobrepasar este tiempo 10 00:00:29,309 --> 00:00:31,469 demasiado porque puede penalizar 11 00:00:31,469 --> 00:00:32,490 y 12 00:00:32,490 --> 00:00:35,509 posteriormente ahí alrededor 13 00:00:35,509 --> 00:00:37,770 es verdad que dependerá también de la defensa 14 00:00:37,770 --> 00:00:39,369 decimos alrededor de 10 minutos 15 00:00:39,369 --> 00:00:41,350 pero bueno, pueden ser más, ¿vale? Solo voy a estar yo 16 00:00:41,350 --> 00:00:43,810 para esta defensa, pero bueno, los compañeros ya me han 17 00:00:43,810 --> 00:00:45,969 dejado algunas apreciaciones, etcétera 18 00:00:45,969 --> 00:00:47,810 porque por logística pues se graba 19 00:00:47,810 --> 00:00:49,049 y luego lo podemos ver todo 20 00:00:49,049 --> 00:00:49,990 vale 21 00:00:49,990 --> 00:00:53,909 aparte de eso no sé si tienes alguna duda 22 00:00:53,909 --> 00:00:56,149 o algo antes de comenzar 23 00:00:56,149 --> 00:00:58,149 vale, pues déjame que yo 24 00:00:58,149 --> 00:01:00,210 también ajuste las pantallas 25 00:01:00,210 --> 00:01:01,450 para dejarte aquí en pequeñico 26 00:01:01,450 --> 00:01:02,549 y 27 00:01:02,549 --> 00:01:06,109 y nada, cuando quieras 28 00:01:06,109 --> 00:01:10,069 empezamos con los 15 minutos 29 00:01:10,069 --> 00:01:17,409 tómate un momento lo que necesites y cuando me digas empezamos pues ya mismo vale a punto que 30 00:01:17,409 --> 00:01:26,670 empiezas a las según mi reloj 19 25 genial pues adelante bueno este es mi proyecto déjame salir 31 00:01:26,670 --> 00:01:36,790 es una demo de lo que sería un videojuego más largo y empezamos pues por el nombre básicamente 32 00:01:36,790 --> 00:01:55,530 Déjame Salir es un juego de palabras entre la misión principal que hay en el juego de conseguir sal, de ir pidiendo sal de casa en casa, más o menos, y de que no, déjame salir de como que estás contenido en un, como dato mínimo. 33 00:01:55,530 --> 00:02:12,449 ¿Qué es? Pues pensé en desarrollar una aventura narrativa que contase una historia donde las misiones y la mecánica principal fuese simple, 34 00:02:12,449 --> 00:02:14,389 fuesen unos puzles 35 00:02:14,389 --> 00:02:16,349 más o menos, no son 36 00:02:16,349 --> 00:02:17,129 puzles en sí 37 00:02:17,129 --> 00:02:19,870 con 38 00:02:19,870 --> 00:02:21,469 estilo pixel art 39 00:02:21,469 --> 00:02:23,330 2D sobre todo 40 00:02:23,330 --> 00:02:25,590 como se puede ver en el este 41 00:02:25,590 --> 00:02:28,389 y yo me gustaría decir 42 00:02:28,389 --> 00:02:30,229 que es metroidvania porque hay 43 00:02:30,229 --> 00:02:32,310 objetos que funcionan un poco 44 00:02:32,310 --> 00:02:34,250 como desbloqueando cosas 45 00:02:34,250 --> 00:02:36,270 pero no es 46 00:02:36,270 --> 00:02:38,110 muy metroidvania pero eso es un poco 47 00:02:38,110 --> 00:02:40,530 la dirección 48 00:02:40,530 --> 00:02:41,569 del desarrollo 49 00:02:41,569 --> 00:02:42,930 del juego 50 00:02:42,930 --> 00:02:45,590 los objetivos que tenía un poco 51 00:02:45,590 --> 00:02:47,669 con estos y con este 52 00:02:47,669 --> 00:02:49,409 proyecto básicamente 53 00:02:49,409 --> 00:02:51,750 eran conseguir un 54 00:02:51,750 --> 00:02:54,090 un arte y diseños 55 00:02:54,090 --> 00:02:55,210 diferenciados 56 00:02:55,210 --> 00:02:57,550 sobre todo lo veremos luego 57 00:02:57,550 --> 00:02:59,930 porque en RPG el motor 58 00:02:59,930 --> 00:03:01,830 que utilizo utiliza unos 59 00:03:01,830 --> 00:03:03,409 assets base 60 00:03:03,409 --> 00:03:05,430 entonces quería diferenciarme un poco de eso 61 00:03:05,430 --> 00:03:07,810 y un poco ponerle mi granito 62 00:03:07,810 --> 00:03:09,830 de arena 63 00:03:09,830 --> 00:03:11,110 a los diseños 64 00:03:11,110 --> 00:03:26,110 y al arte. El gameplay y la historia que fuesen fáciles, inmersivas y más o menos que durante la demo te metieses de pleno en el videojuego, 65 00:03:26,110 --> 00:03:39,750 como que te focuseases mucho. Esos eran mis objetivos dentro del juego, por decirlo así. Luego, fuera del juego, mis objetivos, conseguir un desarrollo 66 00:03:39,750 --> 00:03:41,229 desde cero básicamente 67 00:03:41,229 --> 00:03:43,550 donde yo me dedicase a 68 00:03:43,550 --> 00:03:45,590 desde historia 69 00:03:45,590 --> 00:03:47,729 música 70 00:03:47,729 --> 00:03:49,449 pero que no le conseguío 71 00:03:49,449 --> 00:03:51,009 arte 72 00:03:51,009 --> 00:03:53,069 programación 73 00:03:53,069 --> 00:03:55,530 pues como un, se dice 74 00:03:55,530 --> 00:03:56,810 un one man army 75 00:03:56,810 --> 00:03:58,949 de una persona que lo dedica 76 00:03:58,949 --> 00:04:01,629 lo hace todo, como pueden ser juegos como Stardew Valley 77 00:04:01,629 --> 00:04:02,569 o Undertale 78 00:04:02,569 --> 00:04:05,009 y pongo desde cero entre comillas porque 79 00:04:05,009 --> 00:04:06,909 básicamente no 80 00:04:06,909 --> 00:04:08,870 lo hago desde cero del todo 81 00:04:08,870 --> 00:04:11,550 y ese es 82 00:04:11,550 --> 00:04:13,310 uno de los objetivos 83 00:04:13,310 --> 00:04:14,689 pero ya más adelante 84 00:04:14,689 --> 00:04:16,850 RPG Maker Mueve 85 00:04:16,850 --> 00:04:19,329 RPG Maker Mueve es un juego de 86 00:04:19,329 --> 00:04:21,170 es el motor que utilizo 87 00:04:21,170 --> 00:04:23,329 para hacer este juego, yo me gusta decir 88 00:04:23,329 --> 00:04:25,069 que es un juego para hacer juegos básicamente 89 00:04:25,069 --> 00:04:27,410 es para principantes 90 00:04:27,410 --> 00:04:29,529 muy simple, con una comunidad muy activa 91 00:04:29,529 --> 00:04:31,290 que ayuda sobre todo a 92 00:04:31,290 --> 00:04:37,490 a desarrollar tú propiamente tus proyectos 93 00:04:37,490 --> 00:04:45,470 porque muchos de esos son gratis aquí tengo rpg maker esto es un poco de explicación es básicamente 94 00:04:45,470 --> 00:04:56,750 tienes aquí tus tiles y tú puedes ir pintando aquí está lo que sería una representación así 95 00:04:56,750 --> 00:05:04,110 un poco rápida de una parte de mi videojuego para que se pueda ver qué pintas un poco por aquí con 96 00:05:04,110 --> 00:05:13,569 los los sprites que tienes de los tilesets y luego tienes esta parte que sería está esta parte que es 97 00:05:13,569 --> 00:05:20,589 la de programar un poco donde tú decides si decides mostrar un mensaje o meter control interruptores 98 00:05:20,589 --> 00:05:27,750 muy básico sobre todo para entender que yo ya empiezo el desarrollo del juego no desde cero 99 00:05:27,750 --> 00:05:31,069 Sino con esto que no me lleva ni 5 minutos 100 00:05:31,069 --> 00:05:34,029 Ya pues tengo personajes con habilidades 101 00:05:34,029 --> 00:05:36,470 Y esto es más o menos lo que trae el motor 102 00:05:36,470 --> 00:05:41,509 Seguimos con Aseprite 103 00:05:41,509 --> 00:05:44,649 Que es lo que utilizo para desarrollar 104 00:05:44,649 --> 00:05:46,230 Digo, para hacer los dibujos 105 00:05:46,230 --> 00:05:51,110 Es un software de dibujo especializado 106 00:05:51,110 --> 00:05:52,430 Sobre todo en pixel art 107 00:05:52,430 --> 00:05:53,550 Se puede hacer de todo 108 00:05:53,550 --> 00:05:56,430 Y su uso es muy sencillo básicamente 109 00:05:56,430 --> 00:06:12,870 Tengo aquí los sprites del juego y básicamente esto es el programa. Quería desaleñarlo un poco por encima. 110 00:06:14,910 --> 00:06:25,310 El desarrollo que he hecho para conseguir este proyecto ha sido bastante más largo del que pensaba. 111 00:06:26,430 --> 00:06:34,870 Me he focalizado sobre todo lo que he dicho, un gameplay sencillo de conseguir, no mecánicas de disparos, 112 00:06:34,870 --> 00:06:46,870 más como si fuese una novela donde hablar lo que lees, buscar por el mapa, que es un entorno cerrado, 113 00:06:47,509 --> 00:06:51,110 pensar con los objetos que encuentras y usarlos, fuese la mecánica principal. 114 00:06:51,110 --> 00:06:53,430 donde también tuviese mucha importancia 115 00:06:53,430 --> 00:06:54,810 el prueba y error 116 00:06:54,810 --> 00:06:57,149 que luego es un problema 117 00:06:57,149 --> 00:06:58,009 más adelante pero 118 00:06:58,009 --> 00:07:00,149 pero eso 119 00:07:00,149 --> 00:07:03,069 porque hay muchos momentos en el juego en el que 120 00:07:03,069 --> 00:07:04,550 puedes morir 121 00:07:04,550 --> 00:07:07,410 y es ese afán 122 00:07:07,410 --> 00:07:08,829 de, ah bueno 123 00:07:08,829 --> 00:07:11,089 y la repetición como mecánica porque tiene muchos 124 00:07:11,089 --> 00:07:12,389 finales y claro 125 00:07:12,389 --> 00:07:14,930 para repetir 126 00:07:14,930 --> 00:07:17,209 algo y que te salga bien pues hay que hacer 127 00:07:17,209 --> 00:07:18,610 prueba y error básicamente 128 00:07:18,610 --> 00:07:20,589 los niveles 129 00:07:20,589 --> 00:07:36,129 Me gusta llamarlos niveles porque aunque sea una demo de un nivel, cada ruta que se maneja durante el juego, durante la historia, tiene distintos acercamientos para que consigas los múltiplos finales. 130 00:07:36,129 --> 00:07:51,990 Lo voy a enseñar aquí rápidamente, donde la primera misión un poco te mete en el tutorial. 131 00:07:53,209 --> 00:08:03,490 Aquí hay una misión donde te toca podar unas plantas, regar unas macetas y limpiar la basura. 132 00:08:03,490 --> 00:08:26,509 Y me gusta decir que es un tutorial porque aquí, justo aquí, enseño que hay una mecánica de que se pueden mover algunos objetos, sobre todo como ruedas, y luego es muy importante para en otro lugar, pues hay como un mini puzzle donde necesitas empujar a un personaje para conseguir la sal. 133 00:08:26,509 --> 00:08:52,070 Y los diferentes finales básicamente son las distintas habitaciones de cada personaje. Problemas que he encontrado un poco, sobre todo en la demo, que como necesitas que se repita todo y volver a empezar, se hacía muy pesado. 134 00:08:52,070 --> 00:09:05,669 Y al no tener una mecánica de esquipear diálogos, tuve que acabar metiendo el guardado, que era una cosa que no me gustaba, pero acabé haciéndolo. 135 00:09:05,669 --> 00:09:32,429 Luego también las mecánicas no se explican del todo bien, sobre todo también por limitaciones del HUD del RPG Maker y por el tiempo de desarrollo un poco, porque sería muy lioso el cambiar el HUD, que aquí, bueno aquí no voy a iniciar el juego, pero es muy limitante, que es un problema de utilizar este motor. 136 00:09:32,429 --> 00:10:02,659 Luego el arte. Aquí el método que utilicé primero era el de dibujarlos, pero llegué a un momento del desarrollo en el que decidí que como el juego era pixel art, pues debería hacer los sprites en pixel art. 137 00:10:04,059 --> 00:10:22,340 Así que tuve que hacer solo uno o dos, tuve que transformar el dibujo y luego intentándole dar un toque personal, básicamente salí un poco con estas cosas raras por detrás, utilizando solo dos paletas de colores. 138 00:10:22,340 --> 00:10:42,840 Voy a abrir también... Uy, este no es un dibujo mío. Este. Utilizando paletas distintas pero que utilizasen mismos colores para un poco mantener la coherencia del arte. 139 00:10:42,840 --> 00:11:08,639 Luego, las historias es lo que más me ha costado. Empecé pensando que sería buena idea que el protagonista tuviese personalidad, pero acabé desechándolo rápido porque la historia era muy difícil y es muy difícil contarla con tantos personajes, que bueno, tantos, cuatro personajes. 140 00:11:08,639 --> 00:11:35,019 Así que decidí un approach, decidí enfocarlo de otra forma, entonces decidí contar la historia de forma indirecta un poco en el entorno, no lo consigo muy bien, y de forma directa pues con una serie de notas o mails que aparecen durante el juego. 141 00:11:35,019 --> 00:11:38,399 y pues acaba siendo un protagonista un poco vacío 142 00:11:38,399 --> 00:11:40,919 que es un poco una cosa que no me gusta 143 00:11:40,919 --> 00:11:44,100 luego el sonido también, el desarrollo del sonido 144 00:11:44,100 --> 00:11:47,159 pues escaso, como no tengo mucho conocimiento 145 00:11:47,159 --> 00:11:49,480 no he aprendido sobre el tema 146 00:11:49,480 --> 00:11:53,539 he tenido que acabar usando la inteligencia artificial 147 00:11:53,539 --> 00:11:56,539 que es el Suno 148 00:11:56,539 --> 00:11:58,480 que es básicamente 149 00:11:58,480 --> 00:12:01,299 no lo tengo por aquí puesto, pero es básicamente 150 00:12:01,299 --> 00:12:03,580 un programa 151 00:12:03,580 --> 00:12:05,279 de web 152 00:12:05,279 --> 00:12:07,220 que pones tus prompts 153 00:12:07,220 --> 00:12:08,059 y te da la música 154 00:12:08,059 --> 00:12:10,720 sobre todo me hubiese gustado 155 00:12:10,720 --> 00:12:12,879 diferenciarme en este 156 00:12:12,879 --> 00:12:14,779 apartado 157 00:12:14,779 --> 00:12:15,240 pero 158 00:12:15,240 --> 00:12:19,279 porque es muy importante el sonido y la imagen 159 00:12:19,279 --> 00:12:21,220 pero tuve que 160 00:12:21,220 --> 00:12:23,399 acabar recurriendo a la IA y los demás 161 00:12:23,399 --> 00:12:25,059 menos un sonido 162 00:12:25,059 --> 00:12:27,340 los demás son propios 163 00:12:27,340 --> 00:12:28,600 del videojuego así que 164 00:12:28,600 --> 00:12:29,600 en ese apartado 165 00:12:29,600 --> 00:12:37,879 poco un poco escaso luego muchos problemas pues la falta de coherencia como no soy muy bueno 166 00:12:39,639 --> 00:12:47,200 no soy muy bueno dibujando pues tengo muchos sprites y muchas 167 00:12:49,059 --> 00:12:58,440 puedo aquí por ejemplo enseñar todos los sprites los sprites como de los personajes no se no tienen 168 00:12:58,440 --> 00:13:10,440 coherencia entre sí básicamente. Esto es un problema que lo achaco a no saber muy bien dibujar. 169 00:13:10,440 --> 00:13:18,600 La falta de personalidad también sobre algunos personajes. Tengo que recurrir a clichés muy 170 00:13:18,600 --> 00:13:25,500 raros porque no sé desarrollarlos. Y sprites animados, inanimados, que esto es más por falta 171 00:13:25,500 --> 00:13:34,259 de tiempo de desarrollo porque es muy laborioso. Luego me gustaría enseñar un poco el juego 172 00:13:37,799 --> 00:13:50,789 si encuentro dónde está la posición de mi personaje. Me voy a saltar la introducción 173 00:13:52,049 --> 00:14:04,179 pero bueno sólo para enseñar un poco cómo ha quedado el proyecto. Aquí se puede ver 174 00:14:04,179 --> 00:14:18,750 aunque se queda un poco lageado pues la portada y esto es un poco lo que quedaría del proyecto 175 00:14:19,970 --> 00:14:28,529 todos estos sprites muchos de ellos están hechos a partir de los propios sprites base así que 176 00:14:29,950 --> 00:14:37,450 por eso digo un poco de falta de coherencia también intento conseguir que los se distinga 177 00:14:37,450 --> 00:14:45,970 mucho cuando habla el... cuando habla un personaje y cuando habla el narrador, por decirlo así. 178 00:14:45,970 --> 00:14:59,220 No sé si se escucha la música. Y aquí también, por ejemplo, los personajes aparecen aquí y esto 179 00:14:59,220 --> 00:15:05,110 es lo que digo un poco de novela visual. El personaje también, para que se distingue mejor, 180 00:15:05,110 --> 00:15:17,139 tiene su propio color y su propio ruidito y esto es lo que me refería con misión tutorial 181 00:15:19,059 --> 00:15:25,960 hay algunas cosas y algunos objetos que vas buscando y los vas encontrando y un poco pues eso 182 00:15:27,440 --> 00:15:34,940 y conclusiones básicamente pues la dificultad sobre todo de llevar un proyecto aunque sea 183 00:15:34,940 --> 00:15:36,580 simple solo por una persona 184 00:15:36,580 --> 00:15:38,899 tienes que ir avanzando 185 00:15:38,899 --> 00:15:41,179 muy poco a poco o avanzar una parte 186 00:15:41,179 --> 00:15:43,159 entera y luego 187 00:15:43,159 --> 00:15:44,659 ponerte a otra porque si no 188 00:15:44,659 --> 00:15:46,039 se siente 189 00:15:46,039 --> 00:15:48,100 larguísimo 190 00:15:48,100 --> 00:15:50,980 luego los sprites, personajes y las mecánicas 191 00:15:50,980 --> 00:15:51,820 están también 192 00:15:51,820 --> 00:15:55,220 bastante mal pensadas 193 00:15:55,220 --> 00:15:56,960 y sobre todo por 194 00:15:56,960 --> 00:15:58,039 falta de feedback 195 00:15:58,039 --> 00:16:00,700 al ser solo una persona 196 00:16:00,700 --> 00:16:02,860 luego otro problema es 197 00:16:02,860 --> 00:16:04,840 el inventario que eso viene por 198 00:16:04,840 --> 00:16:13,419 culpa del rpg maker básicamente y que cambiaría en un futuro pues como mi idea es seguir 199 00:16:13,419 --> 00:16:20,139 desarrollándolo en un futuro seguramente añadiría cosas como más habitaciones o más personajes y un 200 00:16:20,139 --> 00:16:27,700 poquito más de todo más música y eso sería un poco la defensa del proyecto vale es genial 201 00:16:27,700 --> 00:16:29,899 a ver, dame un segundo 202 00:16:29,899 --> 00:16:31,679 que mire mis notas y lo que he ido apuntando 203 00:16:31,679 --> 00:16:33,919 y empiezo a decir 204 00:16:33,919 --> 00:16:37,860 vale, seguramente 205 00:16:37,860 --> 00:16:40,259 se alargue más de los 10 minutos 206 00:16:40,259 --> 00:16:42,480 porque hay muchas cosas que tengo apuntadas 207 00:16:42,480 --> 00:16:44,419 lo cual no es ni bueno ni malo 208 00:16:44,419 --> 00:16:45,980 simplemente es que 209 00:16:45,980 --> 00:16:48,580 interesa, por tanto es más bueno 210 00:16:48,580 --> 00:16:50,759 que malo, vale, en primer lugar 211 00:16:50,759 --> 00:16:56,950 un segundo 212 00:16:56,950 --> 00:17:00,960 bueno, si 213 00:17:00,960 --> 00:17:02,720 este juego 214 00:17:02,720 --> 00:17:10,240 has tenido feedback de terceros en algún momento sí pero una vez a ver utilice a mi hermano pero 215 00:17:10,240 --> 00:17:14,660 lo utilice más en forma porque él sabía mucho mi desarrollo entonces lo utilice más en forma 216 00:17:14,660 --> 00:17:22,799 de limpiar books le puso un día a trabajar por decirlo así y lo utilice para limpiar books y 217 00:17:22,799 --> 00:17:27,920 eso porque él como sabía mucho no iba de cero luego una vez ya mandado a la memoria eso sí 218 00:17:27,920 --> 00:17:33,160 que lo compartí con mis amigos y sí que tuve un feedback más real y ahí me di cuenta de muchos 219 00:17:33,160 --> 00:17:40,519 de los problemas que tenía vale sí a ver hay cosillas pequeñas que bueno en algún momento 220 00:17:40,519 --> 00:17:48,930 se me ha quedado pillado en alguna de las muertes no sé si me he quedado en un callejón sin salida 221 00:17:48,930 --> 00:17:55,049 porque no me lo consigo pasar digo un final avanzado ahora de hecho te preguntaré pero sí 222 00:17:55,049 --> 00:17:57,289 bueno, hay una opción que no tengo 223 00:17:57,289 --> 00:17:59,329 muy claro que es, que es la de recordar comando 224 00:17:59,329 --> 00:18:00,990 on, eso que es 225 00:18:00,990 --> 00:18:03,490 esa viene por 226 00:18:03,490 --> 00:18:05,430 por defecto 227 00:18:05,430 --> 00:18:07,130 te lo voy a enseñar, básicamente 228 00:18:07,130 --> 00:18:09,529 aquí se ve 229 00:18:09,529 --> 00:18:11,589 mucho, se ve 230 00:18:11,589 --> 00:18:15,190 es básicamente te recuerda lo último 231 00:18:15,190 --> 00:18:15,950 que pusiste 232 00:18:15,950 --> 00:18:18,130 aquí para iniciar 233 00:18:18,130 --> 00:18:19,730 te pide una clave 234 00:18:19,730 --> 00:18:22,410 uy, perdón 235 00:18:22,410 --> 00:18:25,269 si pongo aquí un número raro 236 00:18:25,269 --> 00:18:27,690 luego cuando vuelva a entrar 237 00:18:27,690 --> 00:18:29,950 pues ya está el número raro 238 00:18:29,950 --> 00:18:31,930 este otra vez, básicamente es esto 239 00:18:31,930 --> 00:18:34,029 vale 240 00:18:34,029 --> 00:18:35,710 claro que lo vi 241 00:18:35,710 --> 00:18:37,589 es que no queda claro 242 00:18:37,589 --> 00:18:39,910 simplemente para que te recuerde los valores 243 00:18:39,910 --> 00:18:40,650 si 244 00:18:40,650 --> 00:18:43,450 no se utiliza mucho pero si 245 00:18:43,450 --> 00:18:45,809 y porque antes has dicho en la defensa 246 00:18:45,809 --> 00:18:48,329 que no te gustaba meter la opción de guardado 247 00:18:48,329 --> 00:18:49,950 porque 248 00:18:49,950 --> 00:18:51,009 mi idea era 249 00:18:51,009 --> 00:18:54,289 mi idea era que jugases 250 00:18:54,289 --> 00:18:56,329 y murieses y tuvieses 251 00:18:56,329 --> 00:18:58,230 que volver a empezar, pero como no 252 00:18:58,230 --> 00:19:00,069 no tengo una forma 253 00:19:00,069 --> 00:19:01,829 buena 254 00:19:01,829 --> 00:19:03,289 de, porque 255 00:19:03,289 --> 00:19:05,650 si lo has jugado al principio 256 00:19:05,650 --> 00:19:08,309 es como muy largo, ¿no? y tienes que hacer 257 00:19:08,309 --> 00:19:09,970 la primera misión que es como más 258 00:19:09,970 --> 00:19:12,190 tutorial, pues tendrías que repetir 259 00:19:12,190 --> 00:19:13,789 eso una y otra y otra vez 260 00:19:13,789 --> 00:19:16,009 entonces decidí poner el guardado 261 00:19:16,009 --> 00:19:18,410 como mecánica 262 00:19:18,410 --> 00:19:20,170 no como mecánica, sino como para 263 00:19:20,170 --> 00:19:22,150 tapar un parche 264 00:19:22,150 --> 00:19:24,069 básicamente, para si 265 00:19:24,069 --> 00:19:26,210 alguna vez quiero cambiarlo, pues quitarlo rápido 266 00:19:26,210 --> 00:19:27,750 bueno, pero es que 267 00:19:27,750 --> 00:19:29,910 en un juego de este tipo es arriesgado 268 00:19:29,910 --> 00:19:32,329 no poner opción de guardado 269 00:19:32,329 --> 00:19:33,250 o algún... 270 00:19:33,250 --> 00:19:35,509 me gustaría más un auto guardado 271 00:19:35,509 --> 00:19:37,710 que te guardase en ciertos momentos 272 00:19:37,710 --> 00:19:39,829 pero no tengo tampoco 273 00:19:39,829 --> 00:19:42,190 como situaciones que digas, vale, has dormido 274 00:19:42,190 --> 00:19:43,970 ahora te guardo, no sé si me entiendes 275 00:19:43,970 --> 00:19:46,009 bueno, seguro que 276 00:19:46,009 --> 00:19:47,750 habrá forma, imagino 277 00:19:47,750 --> 00:19:49,890 lo digo yo 278 00:19:49,890 --> 00:19:52,049 por ejemplo me he quedado en un punto 279 00:19:52,049 --> 00:19:53,529 que ya no sé qué más tengo que hacer 280 00:19:53,529 --> 00:19:56,009 y por ejemplo, digo, a nivel 281 00:19:56,009 --> 00:19:56,849 usuario 282 00:19:56,849 --> 00:20:00,109 por ejemplo 283 00:20:00,109 --> 00:20:02,170 hay un momento, y así ya me lo 284 00:20:02,170 --> 00:20:03,829 respondes, en el que he 285 00:20:03,829 --> 00:20:06,029 cambiado unas fichas en el casino 286 00:20:06,029 --> 00:20:07,970 este que hay y he jugado a la estragaperra 287 00:20:07,970 --> 00:20:09,950 lo he perdido y bueno 288 00:20:09,950 --> 00:20:11,849 uno de los personajes me dice, ten la mente fría 289 00:20:11,849 --> 00:20:13,490 que está trucada la máquina o algo así 290 00:20:13,490 --> 00:20:16,150 claro, como no guardé y ya perdí 291 00:20:16,150 --> 00:20:17,029 las fichas 292 00:20:17,029 --> 00:20:19,950 y no sé cómo seguir 293 00:20:19,950 --> 00:20:21,609 yo tengo una frustración como jugador 294 00:20:21,609 --> 00:20:24,230 de igual es que tendría que haber guardado 295 00:20:24,230 --> 00:20:26,269 justo antes y probar en distintas máquinas 296 00:20:26,269 --> 00:20:26,930 y una así da 297 00:20:26,930 --> 00:20:30,549 entonces claro como la opción 298 00:20:30,549 --> 00:20:32,289 que a lo mejor es porque no estoy encontrando 299 00:20:32,289 --> 00:20:34,309 el camino de seguir pero como la opción 300 00:20:34,309 --> 00:20:35,990 la tengo ahí 301 00:20:35,990 --> 00:20:38,569 es verdad que estarían muy bien estos puntos de guardado 302 00:20:38,569 --> 00:20:40,430 en plan donde a no ser 303 00:20:40,430 --> 00:20:42,210 que quieras que haya que empezar otra vez 304 00:20:42,210 --> 00:20:44,329 pero ya te digo ahí puedes perder a jugadores 305 00:20:44,329 --> 00:20:45,970 que bueno a veces es 306 00:20:45,970 --> 00:20:48,869 Pero es arriesgado 307 00:20:48,869 --> 00:20:50,490 Yo creo que ese sistema intermedio 308 00:20:50,490 --> 00:20:53,269 Que propones sería el óptimo 309 00:20:53,269 --> 00:20:54,990 Sí, diseñé 310 00:20:54,990 --> 00:20:55,710 Más o menos 311 00:20:55,710 --> 00:20:58,170 Con lo que te he dicho 312 00:20:58,170 --> 00:21:00,890 Esta estaba intentada puesta al azar 313 00:21:00,890 --> 00:21:02,609 Y lo quité al azar 314 00:21:02,609 --> 00:21:03,490 Y básicamente 315 00:21:03,490 --> 00:21:06,609 Este personaje te dice que iba en racha 316 00:21:06,609 --> 00:21:07,970 Te daba como una 317 00:21:07,970 --> 00:21:10,829 Te decía, está en racha 318 00:21:10,829 --> 00:21:11,630 Al fondo 319 00:21:11,630 --> 00:21:13,490 Con esta máquina 320 00:21:13,490 --> 00:21:15,049 Te daba una idea 321 00:21:15,049 --> 00:21:17,509 luego este te decía, juega con mente fría 322 00:21:17,509 --> 00:21:19,430 y este te daba como un 323 00:21:19,430 --> 00:21:21,329 como un consejo 324 00:21:21,329 --> 00:21:23,470 de jugar, y es básicamente pues 325 00:21:23,470 --> 00:21:24,890 seguir 326 00:21:24,890 --> 00:21:27,130 si no recuerdo mal, era jugar 327 00:21:27,130 --> 00:21:29,589 en la que te dice, en la que iba en racha 328 00:21:29,589 --> 00:21:30,809 jugar con las demás y volver 329 00:21:30,809 --> 00:21:33,490 es como un mini puzzle, iba a ponerlo 330 00:21:33,490 --> 00:21:33,910 en 331 00:21:33,910 --> 00:21:37,450 azar, pero me sentía como 332 00:21:37,450 --> 00:21:39,450 que era muy azar y era como muy fuera 333 00:21:39,450 --> 00:21:41,109 y sí que es verdad que 334 00:21:41,109 --> 00:21:43,509 lo que has dicho de que 335 00:21:43,509 --> 00:21:45,769 pero yo ya no puedo comprar más fichas 336 00:21:45,769 --> 00:21:47,950 yo no encuentro la manera de tener más fichas 337 00:21:47,950 --> 00:21:49,069 sí 338 00:21:49,069 --> 00:21:51,609 pues es que 339 00:21:51,609 --> 00:21:53,130 las fichas 340 00:21:53,130 --> 00:21:55,529 se encuentran en el patio 341 00:21:55,529 --> 00:21:58,450 no sé, ¿encontraste el monedero? 342 00:21:59,470 --> 00:22:00,029 sí 343 00:22:00,029 --> 00:22:01,950 ah, vale, y siguen estando ahí 344 00:22:01,950 --> 00:22:03,289 cada vez que... 345 00:22:03,289 --> 00:22:05,049 no, tipo 346 00:22:05,049 --> 00:22:07,650 con esto decía múltiples finales 347 00:22:07,650 --> 00:22:09,890 tipo, si aquí 348 00:22:09,890 --> 00:22:12,049 decides quedarte con el dinero 349 00:22:12,049 --> 00:22:14,269 este hombre que está arriba 350 00:22:14,269 --> 00:22:16,589 como que 351 00:22:16,589 --> 00:22:18,890 su misión como la dejas aparcada 352 00:22:18,890 --> 00:22:20,369 entonces te desbloquea 353 00:22:20,369 --> 00:22:22,210 la misión esta de poder porque 354 00:22:22,210 --> 00:22:24,569 si no te quedas con el dinero y se la devuelves 355 00:22:24,569 --> 00:22:26,210 pero aún así 356 00:22:26,210 --> 00:22:27,710 te puedes seguir pasando el juego 357 00:22:27,710 --> 00:22:29,329 es como 358 00:22:29,329 --> 00:22:31,950 otro final, no sé si se me entiende 359 00:22:31,950 --> 00:22:34,170 bueno, perdona porque 360 00:22:34,170 --> 00:22:35,890 por eso digo que se va a alargar 361 00:22:35,890 --> 00:22:37,410 porque te iba a hacer preguntar del juego 362 00:22:37,410 --> 00:22:40,150 pero ahora sigo, claro, yo el final que tengo 363 00:22:40,150 --> 00:22:41,690 es cuando llegas a una 364 00:22:41,690 --> 00:22:43,049 tumba que hay 365 00:22:43,049 --> 00:22:46,190 una especie de fantasma y es como el final 366 00:22:46,190 --> 00:22:48,230 que veo que hay, pero no veo que haya más finales 367 00:22:48,230 --> 00:22:49,950 digo, ya hay un punto que yo ya no sé seguir 368 00:22:49,950 --> 00:22:52,509 entonces, digo, esto es un final 369 00:22:52,509 --> 00:22:53,190 ¿no? no tiene 370 00:22:53,190 --> 00:22:56,309 habría que 371 00:22:56,309 --> 00:22:57,950 empezar otra vez el juego y 372 00:22:57,950 --> 00:23:00,029 pues quedarme con el dinero en vez de con la cartera 373 00:23:00,029 --> 00:23:01,009 del hombre este, ¿no? 374 00:23:02,930 --> 00:23:03,650 Sí y no 375 00:23:03,650 --> 00:23:05,990 es que lo hice muy 376 00:23:05,990 --> 00:23:07,329 muy ramificado 377 00:23:07,329 --> 00:23:09,970 tipo, para que se entienda 378 00:23:09,970 --> 00:23:11,890 un poco, está el primer 379 00:23:11,890 --> 00:23:13,750 final que sería que te fueses a dormir 380 00:23:13,750 --> 00:23:15,269 sin hacer nada. Dos veces, sí. 381 00:23:16,269 --> 00:23:17,369 ¿Estaría el segundo final? 382 00:23:17,650 --> 00:23:18,630 ¿Entraste a esta habitación? 383 00:23:19,490 --> 00:23:21,769 Sí, lo único. Por un lado no me 384 00:23:21,769 --> 00:23:23,589 deja avanzar por abajo y por arriba me 385 00:23:23,589 --> 00:23:25,769 pilla el marido. Y eso es lo 386 00:23:25,769 --> 00:23:27,130 que digo que expliqué mal. 387 00:23:28,430 --> 00:23:29,950 En los objetos 388 00:23:29,950 --> 00:23:31,690 intenté 389 00:23:31,690 --> 00:23:33,710 recalcar que hacía ruido con las 390 00:23:33,710 --> 00:23:35,869 botas y con las zapatillas. 391 00:23:36,730 --> 00:23:37,289 Entonces 392 00:23:37,289 --> 00:23:39,529 aquí 393 00:23:39,529 --> 00:23:41,670 puse, quería hacer como 394 00:23:41,670 --> 00:23:43,289 como 395 00:23:43,289 --> 00:23:45,630 mi idea era que te colases 396 00:23:45,630 --> 00:23:47,890 y dejases primero manchas 397 00:23:47,890 --> 00:23:49,670 si ibas con las zapatillas 398 00:23:49,670 --> 00:23:52,009 pero pensé que era como muy difícil 399 00:23:52,009 --> 00:23:53,569 le dije, te di más o menos 400 00:23:53,569 --> 00:23:55,650 pues vale, te quitas las zapatillas y 401 00:23:55,650 --> 00:23:58,009 puedes pasar, pero no le explico bien 402 00:23:58,009 --> 00:23:59,170 y no 403 00:23:59,170 --> 00:24:01,269 y como no le pongo 404 00:24:01,269 --> 00:24:03,369 no le doy mucho énfasis 405 00:24:03,369 --> 00:24:04,869 sí que es verdad que puedes llegar aquí 406 00:24:04,869 --> 00:24:07,369 y este hombre te pilla y te está echando todo el rato 407 00:24:07,369 --> 00:24:07,789 para atrás 408 00:24:07,789 --> 00:24:10,309 y de ahí se puede conseguir 409 00:24:10,309 --> 00:24:12,670 aquí se puede conseguir 410 00:24:12,670 --> 00:24:14,849 un final 411 00:24:14,849 --> 00:24:15,430 que sería 412 00:24:15,430 --> 00:24:17,950 es un puzzle que coges a este tío 413 00:24:17,950 --> 00:24:18,789 le empujas 414 00:24:18,789 --> 00:24:21,990 y de aquí, aquí estaría la sal 415 00:24:21,990 --> 00:24:23,289 no sé si se le va a apreciar 416 00:24:23,289 --> 00:24:26,089 y según si le tiras por la ventana 417 00:24:26,089 --> 00:24:28,029 o le tiras por un lado, pues tendrías 418 00:24:28,029 --> 00:24:29,589 el final bueno y un final malo 419 00:24:29,589 --> 00:24:31,349 y podrías robar la sal 420 00:24:31,349 --> 00:24:33,869 e irte ya a tu casa y pillar esa primera sal 421 00:24:33,869 --> 00:24:35,990 este sería como el 422 00:24:35,990 --> 00:24:36,690 final 423 00:24:36,690 --> 00:24:39,369 más simple 424 00:24:39,369 --> 00:24:41,509 que siempre puedes hacer 425 00:24:41,509 --> 00:24:43,910 porque además, si no recuerdo mal 426 00:24:43,910 --> 00:24:45,750 el tablón que es el que necesitas 427 00:24:45,750 --> 00:24:47,930 para este, te lo pongo aquí al principio 428 00:24:47,930 --> 00:24:50,309 pero es 429 00:24:50,309 --> 00:24:52,210 eso lo que dije de que me di cuenta al final 430 00:24:52,210 --> 00:24:54,269 del error que había cometido 431 00:24:54,269 --> 00:24:56,289 de decir, ostias, está la gente 432 00:24:56,289 --> 00:24:58,329 metiéndose aquí y está todo el rato 433 00:24:58,329 --> 00:25:00,269 volviéndose para la terraza porque no saben pasar 434 00:25:00,269 --> 00:25:02,309 y no le dan mucha 435 00:25:02,309 --> 00:25:03,849 importancia a la ropa 436 00:25:03,849 --> 00:25:06,410 si hubiese puesto algún detalle, alguna idea 437 00:25:06,410 --> 00:25:09,109 y pasa un poco parecido 438 00:25:09,109 --> 00:25:11,250 relacionado con esto, ahora ya lo probaré 439 00:25:11,250 --> 00:25:13,269 relacionado con esto que es 440 00:25:13,269 --> 00:25:15,210 cuando tienes que usar las tijeras 441 00:25:15,210 --> 00:25:17,309 de podar, las bolsas y regar 442 00:25:17,309 --> 00:25:19,089 que tú tienes los ítems 443 00:25:19,089 --> 00:25:21,049 pero a mí me ha costado bastante 444 00:25:21,049 --> 00:25:22,990 ha sido casualidad saber 445 00:25:22,990 --> 00:25:24,390 que me lo tengo que equipar en la mano 446 00:25:24,390 --> 00:25:26,750 es decir 447 00:25:26,750 --> 00:25:28,930 para este, a mí me ha interesado 448 00:25:28,930 --> 00:25:30,710 bastante el juego y me ha gustado 449 00:25:30,710 --> 00:25:33,109 es decir, evidentemente se puede hacer más complejo 450 00:25:33,109 --> 00:25:34,690 con más capas pero creo 451 00:25:34,690 --> 00:25:36,670 que es un proyecto bastante bien elaborado 452 00:25:36,670 --> 00:25:38,910 para comercializarlo 453 00:25:38,910 --> 00:25:40,970 continuando como está 454 00:25:40,970 --> 00:25:42,890 entonces en ese sentido está muy bien 455 00:25:42,890 --> 00:25:44,730 pero sí que es necesario yo creo 456 00:25:44,730 --> 00:25:47,089 que le des varias capas de feedback 457 00:25:47,089 --> 00:25:48,829 y que haya gente dispuesta 458 00:25:48,829 --> 00:25:50,329 a echarle un rato porque 459 00:25:50,329 --> 00:25:52,029 es un juego 460 00:25:52,029 --> 00:25:55,230 uno que se vea en 10 minutos 461 00:25:55,230 --> 00:25:55,829 pero 462 00:25:55,829 --> 00:25:58,829 creo que está bien, lo único es eso 463 00:25:58,829 --> 00:26:00,569 que hay momentos un poco complejos 464 00:26:00,569 --> 00:26:02,609 luego hay chorraditas como por ejemplo 465 00:26:02,609 --> 00:26:04,849 el momento 466 00:26:04,849 --> 00:26:07,009 inicial de la radio 467 00:26:07,009 --> 00:26:08,329 que 468 00:26:08,329 --> 00:26:10,130 es largo 469 00:26:10,130 --> 00:26:11,970 claro, si por ejemplo 470 00:26:11,970 --> 00:26:14,690 haces lo de dormir dos veces 471 00:26:14,690 --> 00:26:16,690 y mueres, tienes que volver a 472 00:26:16,690 --> 00:26:18,809 verlo otra vez, a no ser que hayas hecho por guardarantes 473 00:26:18,809 --> 00:26:19,069 claro 474 00:26:19,069 --> 00:26:22,670 de cara 475 00:26:22,670 --> 00:26:24,650 a los jugadores potenciales, a lo mejor 476 00:26:24,650 --> 00:26:26,430 volver a tener que ver toda la conversación 477 00:26:26,430 --> 00:26:28,269 debería haber atajos para 478 00:26:28,269 --> 00:26:29,589 saltar secciones 479 00:26:29,589 --> 00:26:31,430 más que nada por 480 00:26:31,430 --> 00:26:34,289 no porque esté bien o mal, sino para no perder a gente 481 00:26:34,289 --> 00:26:35,410 que diga, sí, 482 00:26:35,869 --> 00:26:38,230 me voy a ver esto otra vez. O incluso si quieres 483 00:26:38,230 --> 00:26:40,470 explorar distintos finales, que a veces es imposible 484 00:26:40,470 --> 00:26:42,230 si no empiezas, pues eso es 485 00:26:42,230 --> 00:26:44,089 importante. Al menos las secciones 486 00:26:44,089 --> 00:26:45,549 más largas es importante. 487 00:26:46,009 --> 00:26:47,750 O, por ejemplo, que entiendo que 488 00:26:47,750 --> 00:26:49,430 he hecho aposta y 489 00:26:49,430 --> 00:26:52,150 me ha gustado, pero bueno, si tuviera que 490 00:26:52,150 --> 00:26:53,950 volver a hacerlo me frustraría, que es 491 00:26:53,950 --> 00:26:56,150 el hombre de la cartera, que es un poco pesado, 492 00:26:56,230 --> 00:26:57,910 ¿no? Pues tener que esperar 493 00:26:57,910 --> 00:26:59,829 todo. Vale, pues la primera vez sí, pero 494 00:26:59,829 --> 00:27:02,329 es verdad que esa opción no es tan 495 00:27:02,329 --> 00:27:04,490 no se llega tantas veces 496 00:27:04,490 --> 00:27:05,750 como la de comenzar el juego 497 00:27:05,750 --> 00:27:07,150 pero bueno, si que hubiera 498 00:27:07,150 --> 00:27:10,309 alguna forma de atajar en algunos momentos 499 00:27:10,309 --> 00:27:12,069 si, ese, si 500 00:27:12,069 --> 00:27:12,950 bueno, te dejo 501 00:27:12,950 --> 00:27:16,509 no, creo que 502 00:27:16,509 --> 00:27:16,970 lo digo 503 00:27:16,970 --> 00:27:20,190 me hubiese gustado o me hubiese encantado 504 00:27:20,190 --> 00:27:21,670 meter un, oye 505 00:27:21,670 --> 00:27:24,109 que si que no sabría como hacerlo 506 00:27:24,109 --> 00:27:25,910 y no sabría si 507 00:27:25,910 --> 00:27:28,170 llevaría mucho tiempo, pero oye, has hablado 508 00:27:28,170 --> 00:27:29,690 o has tenido ya esta conversación 509 00:27:29,690 --> 00:27:31,170 se salta instantáneamente 510 00:27:31,170 --> 00:27:33,210 eso es lo que me gustaría 511 00:27:33,210 --> 00:27:35,730 por ejemplo el tío de la cartera 512 00:27:35,730 --> 00:27:37,950 te saltaría todo 513 00:27:37,950 --> 00:27:39,549 al principio y te diría 514 00:27:39,549 --> 00:27:42,009 esta es mi cartera, si una vez ya lo has hecho 515 00:27:42,009 --> 00:27:44,009 como no sabía añadirlo 516 00:27:44,009 --> 00:27:45,970 pues lo dejé 517 00:27:45,970 --> 00:27:48,109 más a eso 518 00:27:48,109 --> 00:27:49,970 pues lo dejé 519 00:27:49,970 --> 00:27:50,450 como estaba 520 00:27:50,450 --> 00:27:53,990 claro, en RPG Maker no sé cómo se hará 521 00:27:53,990 --> 00:27:55,910 pero en la sección de guardados 522 00:27:55,910 --> 00:27:58,009 hay juegos que lo que te van saliendo son las escenas 523 00:27:58,009 --> 00:28:00,730 una vez lo superas, ahí aparece 524 00:28:00,730 --> 00:28:02,150 ese momento de guardado 525 00:28:02,150 --> 00:28:04,970 claro, no sé cómo sería en este motor 526 00:28:04,970 --> 00:28:06,509 no, no me indague mucho tampoco 527 00:28:06,509 --> 00:28:08,089 pero creo que estaría bien 528 00:28:08,089 --> 00:28:10,650 porque hay muchos juegos, eso, que aparte 529 00:28:10,650 --> 00:28:12,289 de que puedas ir guardando en cualquier momento 530 00:28:12,289 --> 00:28:14,430 tú tienes los capítulos, vamos a decir 531 00:28:14,430 --> 00:28:16,309 o las ramificaciones, y tú ya pues 532 00:28:16,309 --> 00:28:18,490 te metes, digamos, en el punto de 533 00:28:18,490 --> 00:28:20,069 explorar hacia otro camino 534 00:28:20,069 --> 00:28:21,869 más que nada porque 535 00:28:21,869 --> 00:28:24,269 si no, este tipo de juegos 536 00:28:24,269 --> 00:28:26,009 no pasan al tuyo, que es que 537 00:28:26,009 --> 00:28:28,589 estos juegos con muchos finales 538 00:28:28,589 --> 00:28:30,630 pues es complicado 539 00:28:30,630 --> 00:28:32,849 el personaje que lo has 540 00:28:32,849 --> 00:28:34,609 desvestido un poco 541 00:28:34,609 --> 00:28:36,230 de personalidad según dices 542 00:28:36,230 --> 00:28:37,890 pero bueno, yo creo que algo así viene 543 00:28:37,890 --> 00:28:40,549 yo cuando siempre 544 00:28:40,549 --> 00:28:42,549 hablábamos del proyecto de las tutorías 545 00:28:42,549 --> 00:28:43,630 pensaba que iba a ser 546 00:28:43,630 --> 00:28:46,190 que no iba a ser este diseño de un alien 547 00:28:46,190 --> 00:28:47,430 ¿por qué has optado por que sea así? 548 00:28:47,910 --> 00:28:49,009 este muñeco 549 00:28:49,009 --> 00:28:52,029 pues te lo enseño rápido 550 00:28:52,029 --> 00:28:54,369 estos son los personajes 551 00:28:54,369 --> 00:28:56,289 bueno, este es el bicho más o menos 552 00:28:56,289 --> 00:28:57,990 que aparece, que se suelta 553 00:28:57,990 --> 00:29:00,150 estos son los personajes que iban a aparecer 554 00:29:00,150 --> 00:29:01,890 pues para no, bueno 555 00:29:01,890 --> 00:29:03,250 que aparecen en el casino 556 00:29:03,250 --> 00:29:06,430 para no tener que hacer muchos raros, pues hice estos 557 00:29:06,430 --> 00:29:07,710 y 558 00:29:07,710 --> 00:29:10,049 y como decir 559 00:29:10,049 --> 00:29:10,549 como 560 00:29:10,549 --> 00:29:14,430 como mi idea era hacer un personaje 561 00:29:14,430 --> 00:29:16,250 bien, pero lo acabé desechando rápido 562 00:29:16,250 --> 00:29:18,390 tampoco me quedé con mucha idea 563 00:29:18,390 --> 00:29:18,849 de 564 00:29:18,849 --> 00:29:22,009 qué personaje hacer o qué personaje 565 00:29:22,009 --> 00:29:24,589 cómo era básicamente el protagonista 566 00:29:24,589 --> 00:29:26,089 así que cogí esto 567 00:29:26,089 --> 00:29:28,369 y literalmente, creo que es hasta 568 00:29:28,369 --> 00:29:30,470 la misma cabeza, le quité así un poco 569 00:29:30,470 --> 00:29:32,490 y le puse esto 570 00:29:32,490 --> 00:29:33,990 y ya está, para tener algo 571 00:29:33,990 --> 00:29:35,529 vale, es un poco 572 00:29:35,529 --> 00:29:38,369 sí, pero es un placeholder 573 00:29:38,369 --> 00:29:40,329 o si siguiera con el juego dejarías 574 00:29:40,329 --> 00:29:41,430 este personaje esta mañana 575 00:29:41,430 --> 00:29:44,690 50-50 576 00:29:44,690 --> 00:29:46,589 tipo mitad y mitad 577 00:29:46,589 --> 00:29:48,390 porque aquí mi idea era que 578 00:29:48,390 --> 00:29:50,089 fuese un slime 579 00:29:50,089 --> 00:29:51,990 dije bueno y le puse aquí 580 00:29:51,990 --> 00:29:54,369 así que más o menos funciona un poco 581 00:29:54,369 --> 00:29:56,170 de placeholder y como de diseño 582 00:29:56,170 --> 00:29:58,750 muy de borrador 583 00:29:58,750 --> 00:29:59,130 un poco 584 00:29:59,130 --> 00:30:01,740 vale 585 00:30:01,740 --> 00:30:05,400 en el comienzo del juego en el tutorial 586 00:30:05,400 --> 00:30:08,079 es una chorradita pero hasta que ponen 587 00:30:08,079 --> 00:30:10,259 los controles de las teclas que hay que usar 588 00:30:10,259 --> 00:30:12,180 hay un par de conversaciones 589 00:30:12,180 --> 00:30:14,079 ya y para pasarlas hay que 590 00:30:14,079 --> 00:30:14,759 dar una tecla 591 00:30:14,759 --> 00:30:17,980 aunque probando el teclado es fácil 592 00:30:17,980 --> 00:30:19,640 por ejemplo si no usas ratón 593 00:30:19,640 --> 00:30:21,519 estaría bien que pusiera al menos en eso 594 00:30:21,519 --> 00:30:23,859 pulsa la E, ¿vale? Este tipo de chorraditas 595 00:30:23,859 --> 00:30:25,380 o en el menú de opciones 596 00:30:25,380 --> 00:30:27,319 poner una tecla de volver 597 00:30:27,319 --> 00:30:29,400 que es verdad que es instintivo dar al escape 598 00:30:29,400 --> 00:30:31,940 pero yo lo añadiría 599 00:30:31,940 --> 00:30:35,140 siempre, porque ayuda 600 00:30:35,140 --> 00:30:37,039 ayuda a que la gente no se pierda 601 00:30:37,039 --> 00:30:39,220 ¿vale? Es que la frustración, bueno, como jugadores 602 00:30:39,220 --> 00:30:40,900 se ve rápido, pero 603 00:30:40,900 --> 00:30:42,660 la frustración es lo peor que puedes tener para 604 00:30:42,660 --> 00:30:44,319 alguien que está probando un juego 605 00:30:44,319 --> 00:30:46,539 habiendo otros millones de juegos por ahí 606 00:30:46,539 --> 00:30:49,119 Y dices por aquí, supongo 607 00:30:49,119 --> 00:30:50,839 ¿no? Tipo, aquí 608 00:30:50,839 --> 00:30:52,619 te suelto y no te digo nada 609 00:30:52,619 --> 00:30:55,180 empieza el juego y pasa algo 610 00:30:55,180 --> 00:30:56,279 con la radio creo que era 611 00:30:56,279 --> 00:30:59,299 y cuando acaba la radio 612 00:30:59,299 --> 00:31:00,640 hay un par de diálogos ahí 613 00:31:00,640 --> 00:31:03,259 que todavía no sabemos cuál es la tecla 614 00:31:03,259 --> 00:31:05,220 de ir pasando, porque claro, toda la conversación de la radio 615 00:31:05,220 --> 00:31:06,319 va cambiando solo los... 616 00:31:06,319 --> 00:31:09,059 pero cuando tienes que ser activo 617 00:31:09,059 --> 00:31:11,079 pues hombre, a lo mejor te da 618 00:31:11,079 --> 00:31:12,940 por tocar la E de las primeras, pero igual 619 00:31:12,940 --> 00:31:14,980 igual alguien un poco 620 00:31:14,980 --> 00:31:16,940 menos habilidoso no sabe 621 00:31:16,940 --> 00:31:19,019 que la cruceta 622 00:31:19,019 --> 00:31:21,140 y la E es para hacer acciones normalmente y tal 623 00:31:21,140 --> 00:31:23,140 vale, entonces yo lo pondría 624 00:31:23,140 --> 00:31:25,000 ahí en pequeñito o de algún modo 625 00:31:25,000 --> 00:31:26,920 o poner los controles antes, justo 626 00:31:26,920 --> 00:31:28,740 ¿sabes? que tampoco pasa nada 627 00:31:28,740 --> 00:31:30,819 creo, porque salgan antes 628 00:31:30,819 --> 00:31:33,140 es decir, dar siempre las instrucciones 629 00:31:33,140 --> 00:31:35,160 de los controles 630 00:31:35,160 --> 00:31:37,079 incluso en un juego que es 631 00:31:37,079 --> 00:31:38,740 relativamente simple a nivel de controles 632 00:31:38,740 --> 00:31:41,039 es esencial para que no se pierda la gente 633 00:31:41,039 --> 00:31:44,900 ¿ha habido algún bug de que 634 00:31:44,900 --> 00:31:46,519 se me ha quedado pillado el juego? no solo 635 00:31:46,519 --> 00:31:48,779 al entrar como indicas 636 00:31:48,779 --> 00:31:50,640 en el readme, sino también 637 00:31:50,640 --> 00:31:52,619 cuando me acosté dos veces, por ejemplo 638 00:31:52,619 --> 00:31:53,960 tuve que reiniciar el juego 639 00:31:53,960 --> 00:31:56,019 bueno, hubo un par, pero bueno, entiendo que 640 00:31:56,019 --> 00:31:58,099 son cuestiones que pueden pasar 641 00:31:58,099 --> 00:32:00,559 ¿por qué pones que 642 00:32:00,559 --> 00:32:02,420 mejor no usar el ratón en el readme? 643 00:32:03,400 --> 00:32:04,680 porque aquí se puede ver 644 00:32:04,680 --> 00:32:05,059 un poco 645 00:32:05,059 --> 00:32:08,200 tú puedes ir clicando 646 00:32:08,200 --> 00:32:10,660 y te va, pero en el momento 647 00:32:10,660 --> 00:32:11,579 en el que, por ejemplo 648 00:32:11,579 --> 00:32:14,200 porque están un poco 649 00:32:14,200 --> 00:32:16,359 están como no 650 00:32:16,359 --> 00:32:18,599 uy, estoy con la mano 651 00:32:18,599 --> 00:32:23,240 el diseño este 652 00:32:23,240 --> 00:32:24,900 de la caja expendedora 653 00:32:24,900 --> 00:32:26,500 no es un cuadro entero 654 00:32:26,500 --> 00:32:29,259 entonces tú puedes estar dándole aquí abajo 655 00:32:29,259 --> 00:32:31,200 justo, que como no le des a 656 00:32:31,200 --> 00:32:33,160 este cuadradito, el juego 657 00:32:33,160 --> 00:32:35,079 no lo detecta, y muchas veces 658 00:32:35,079 --> 00:32:36,779 me pasaba por ejemplo 659 00:32:36,779 --> 00:32:39,039 pues aquí, no sé 660 00:32:39,039 --> 00:32:40,980 creo que aquí es donde más me pasa 661 00:32:40,980 --> 00:32:43,160 aquí mira, que tú estás aquí 662 00:32:43,160 --> 00:32:44,900 delante y dices, oye, ¿por qué no le estoy dando? 663 00:32:45,000 --> 00:32:46,900 y en verdad el cuadro está aquí arriba 664 00:32:46,900 --> 00:32:48,779 Porque aquí los eventos no se pueden hacer 665 00:32:48,779 --> 00:32:51,200 más de un cuadro, es decir, un rectángulo 666 00:32:51,200 --> 00:32:53,039 de tres. No, es 667 00:32:53,039 --> 00:32:55,259 simplemente una. Puedes copiar 668 00:32:55,259 --> 00:32:57,380 aquí un poco, 669 00:32:57,599 --> 00:32:58,920 pero es el mismo repetido, 670 00:32:59,079 --> 00:33:00,680 al menos lo que yo he hecho. 671 00:33:03,180 --> 00:33:05,420 Nada, bueno, en general, a ver, dame un segundo. 672 00:33:10,190 --> 00:33:11,289 Ha habido detalles que me han gustado 673 00:33:11,289 --> 00:33:13,390 mucho, como dependiendo de las zapatillas, puedes correr 674 00:33:13,390 --> 00:33:15,430 o no. Yo creo que 675 00:33:15,430 --> 00:33:17,230 tiene bastante... 676 00:33:17,230 --> 00:33:18,089 Digo, no es 677 00:33:18,089 --> 00:33:21,069 lo más elaborado que hay en el mundo 678 00:33:21,069 --> 00:33:22,950 pero creo que es un proyecto bastante chulo 679 00:33:22,950 --> 00:33:26,789 bueno, sí 680 00:33:26,789 --> 00:33:29,289 hay algún momento también como cuando se poda 681 00:33:29,289 --> 00:33:31,130 y tal, que molaría que cambiaran 682 00:33:31,130 --> 00:33:33,250 los sprites de forma más evidente 683 00:33:33,250 --> 00:33:35,210 lo hice solo con 684 00:33:35,210 --> 00:33:36,109 con la basura, ¿no? 685 00:33:36,309 --> 00:33:39,069 sí, pero era muy laborioso y decidí ponerme 686 00:33:39,069 --> 00:33:39,950 otra cosa 687 00:33:39,950 --> 00:33:43,109 y nada 688 00:33:43,109 --> 00:33:44,710 yo te quería hacer dos preguntas 689 00:33:44,710 --> 00:33:47,009 una es, la caja esa de recepción que hay 690 00:33:47,009 --> 00:33:48,950 que te metes como en una sala que no sé 691 00:33:48,950 --> 00:33:49,589 muy bien qué es. 692 00:33:50,950 --> 00:33:52,369 ¿Tiene alguna función esa sala? 693 00:33:53,549 --> 00:33:54,490 Mi idea era 694 00:33:54,490 --> 00:33:56,190 que te metieses... 695 00:33:56,190 --> 00:33:58,109 Pues bastante raro que lo hubieses encontrado. 696 00:33:58,309 --> 00:34:00,829 Mi idea era que te desconcertas un poco 697 00:34:00,829 --> 00:34:02,990 como si fuese un easter egg. 698 00:34:03,549 --> 00:34:04,769 No tiene ninguna función. 699 00:34:05,609 --> 00:34:06,809 Más simplemente te da 700 00:34:06,809 --> 00:34:07,589 un logro y ya está. 701 00:34:07,789 --> 00:34:09,170 El espacio liminal, ¿no? 702 00:34:10,650 --> 00:34:12,730 Y he visto una especie de laboratorio 703 00:34:12,730 --> 00:34:13,570 ¿Cómo se llega ahí? 704 00:34:13,869 --> 00:34:16,769 Vale, sí, pues esta es 705 00:34:16,769 --> 00:34:18,590 claro, esta es como la misión 706 00:34:18,590 --> 00:34:20,070 final, final, final 707 00:34:20,070 --> 00:34:22,309 que se 708 00:34:22,309 --> 00:34:24,690 ¿cómo se dice? 709 00:34:24,769 --> 00:34:25,929 se interconecta con esta 710 00:34:25,929 --> 00:34:28,510 claro, ¿aquí qué hay que hacer? digo, porque yo muero ahí siempre 711 00:34:28,510 --> 00:34:30,610 vale, aquí hay un objeto 712 00:34:30,610 --> 00:34:32,250 que pillas, que es el crucifijo 713 00:34:32,250 --> 00:34:34,750 que es una tontería, que es en la habitación 714 00:34:34,750 --> 00:34:36,789 uno, pero claro, no pasas 715 00:34:36,789 --> 00:34:38,610 por aquí, entonces no llegas 716 00:34:38,610 --> 00:34:40,989 aquí arriba hay un crucifijo 717 00:34:40,989 --> 00:34:42,730 entonces cuando llevas ese crucifijo 718 00:34:42,730 --> 00:34:44,670 encima, ya las veces que entres 719 00:34:44,670 --> 00:34:44,909 ahí 720 00:34:44,909 --> 00:34:48,170 no te mata, por decirlo así 721 00:34:48,170 --> 00:34:50,150 y es 722 00:34:50,150 --> 00:34:52,050 la única forma de desbloquear el verdadero 723 00:34:52,050 --> 00:34:53,230 final, que es 724 00:34:53,230 --> 00:34:55,389 entrando, como me has dicho, por aquí 725 00:34:55,389 --> 00:34:56,590 hay una clave 726 00:34:56,590 --> 00:34:59,889 y 727 00:34:59,889 --> 00:35:03,829 doy una pista de que 728 00:35:03,829 --> 00:35:05,210 como que ha mandado un mail 729 00:35:05,210 --> 00:35:07,150 al conserje o algo así 730 00:35:07,150 --> 00:35:08,510 en el ordenador, ¿no? 731 00:35:08,789 --> 00:35:11,269 sí, en el ordenador hay un mail justo 732 00:35:11,269 --> 00:35:12,969 que es un poco raro, para mí 733 00:35:12,969 --> 00:35:15,230 que lo estaba haciendo, claro, no sé si para los demás 734 00:35:15,230 --> 00:35:17,389 era como diciendo 735 00:35:17,389 --> 00:35:18,769 calvo limpia algo verde 736 00:35:18,769 --> 00:35:20,369 que es en verdad clave 737 00:35:20,369 --> 00:35:22,750 C-L-A-V-E 738 00:35:22,750 --> 00:35:24,849 y aquí te decía un poco pues 739 00:35:24,849 --> 00:35:26,650 uno, todas las macetas 740 00:35:26,650 --> 00:35:28,230 dos, las basuras y tres 741 00:35:28,230 --> 00:35:31,090 pues en verdad 742 00:35:31,090 --> 00:35:32,969 te da el código que es 1, 2, 3, 4 743 00:35:32,969 --> 00:35:33,869 que es un poco 744 00:35:33,869 --> 00:35:36,909 tontería, entonces ya 745 00:35:36,909 --> 00:35:37,690 puedes entrar 746 00:35:37,690 --> 00:35:40,849 y aquí esta sería la última 747 00:35:40,849 --> 00:35:42,309 misión que sería básicamente 748 00:35:42,309 --> 00:35:44,809 con todos los libros 749 00:35:44,809 --> 00:35:46,309 porque también necesitarías 750 00:35:46,309 --> 00:35:48,929 el último libro que te lo da 751 00:35:48,929 --> 00:35:51,010 mi compañero, si lo encuentro 752 00:35:51,010 --> 00:35:52,789 que está en las terrazas, este hombre 753 00:35:52,789 --> 00:35:54,969 si decides ser buena 754 00:35:54,969 --> 00:35:56,750 persona con él, te da el libro 755 00:35:56,750 --> 00:35:58,869 y que hay que hacer las tres flores 756 00:35:58,869 --> 00:36:00,750 y todo esto, tú le diste el libro 757 00:36:00,750 --> 00:36:02,989 claro, porque si llegaste a esta sala 758 00:36:02,989 --> 00:36:04,030 necesitaste meterte 759 00:36:04,030 --> 00:36:05,610 aquí 760 00:36:05,610 --> 00:36:08,570 y te salva 761 00:36:08,570 --> 00:36:10,510 y claro 762 00:36:10,510 --> 00:36:13,550 tienes las tres flores, el último libro 763 00:36:13,550 --> 00:36:14,550 te da como la receta 764 00:36:14,550 --> 00:36:17,469 y ya pues levantas a esta chavala 765 00:36:17,469 --> 00:36:19,309 te suelta a la sal 766 00:36:19,309 --> 00:36:21,469 y se va, y pues tú ya te vuelves 767 00:36:21,469 --> 00:36:22,670 a tu casa y haces 768 00:36:22,670 --> 00:36:25,309 la misa, que en verdad la única 769 00:36:25,309 --> 00:36:26,530 la única diferencia 770 00:36:26,530 --> 00:36:29,150 porque el paso cuando estaba 771 00:36:29,150 --> 00:36:31,329 lo estaban haciendo mis compañeros 772 00:36:31,329 --> 00:36:33,369 la única diferencia del 773 00:36:33,369 --> 00:36:35,329 final, a ver si encuentro la 774 00:36:35,329 --> 00:36:37,110 habitación, es básicamente 775 00:36:37,110 --> 00:36:37,889 que 776 00:36:37,889 --> 00:36:40,530 ¿Llegaste a tener algún final? 777 00:36:40,670 --> 00:36:40,869 No, ¿no? 778 00:36:41,969 --> 00:36:44,610 El de que no tenía el crucifijo 779 00:36:44,610 --> 00:36:46,469 porque ahí cuando tienes el crucifijo, ¿qué pasa? 780 00:36:46,570 --> 00:36:47,130 ¿Qué consigues? 781 00:36:48,489 --> 00:36:49,789 Entras y puedes salir 782 00:36:49,789 --> 00:36:51,829 Bueno, no hacen nada, ¿no? 783 00:36:51,829 --> 00:36:54,030 Sí, pero al llevar el crucifijo 784 00:36:54,030 --> 00:36:55,030 se entiende como que 785 00:36:55,030 --> 00:36:57,750 el bicho no ha podido 786 00:36:57,750 --> 00:36:59,889 y has dado como 787 00:36:59,889 --> 00:37:01,949 pie a que alguien haya podido 788 00:37:01,949 --> 00:37:03,889 escapar por ahí, más o menos, en mi cabeza 789 00:37:03,889 --> 00:37:04,949 Vale, sí 790 00:37:04,949 --> 00:37:06,670 Pero si quieres te puedo enseñar 791 00:37:06,670 --> 00:37:08,889 a ver 792 00:37:08,889 --> 00:37:11,190 es que lo tengo aquí un poco muy mal 793 00:37:11,190 --> 00:37:13,829 voy a abrir todas las cosas estas 794 00:37:13,829 --> 00:37:15,449 ah bueno te pregunto muchas cosas 795 00:37:15,449 --> 00:37:17,550 porque ya me interesa ya hasta por nivel 796 00:37:17,550 --> 00:37:19,030 pero eso significa 797 00:37:19,030 --> 00:37:21,170 oye pues que me ha interesado el juego 798 00:37:21,170 --> 00:37:21,889 de verdad 799 00:37:21,889 --> 00:37:24,250 pues muchas gracias entonces 800 00:37:24,250 --> 00:37:27,170 si que puliría eso 801 00:37:27,170 --> 00:37:29,090 que si tienes que reiniciar el juego 802 00:37:29,090 --> 00:37:30,489 no se haga pesado de saltar 803 00:37:30,489 --> 00:37:32,829 porque es que como tengas que volver a revivir todo 804 00:37:32,829 --> 00:37:35,670 a mi personalmente ya no lo juego más 805 00:37:35,670 --> 00:37:37,809 es verdad, no, a ver 806 00:37:37,809 --> 00:37:40,050 hay muchos juegos que la gente pues le dedicará 807 00:37:40,050 --> 00:37:41,289 mucho tiempo, pero 808 00:37:41,289 --> 00:37:44,269 la sensación de tener que volver a ver cinemáticas 809 00:37:44,269 --> 00:37:46,110 o tal, a mi me parece 810 00:37:46,110 --> 00:37:46,789 muy frustrante 811 00:37:46,789 --> 00:37:50,210 cada vez que tenía que cambiarle 812 00:37:50,210 --> 00:37:52,070 el diálogo al que fuma 813 00:37:52,070 --> 00:37:54,409 madre mía, como lo pasaba 814 00:37:54,409 --> 00:37:56,469 pues este sería el verdadero 815 00:37:56,469 --> 00:37:57,849 el verdadero final 816 00:37:57,849 --> 00:37:58,869 te duermes 817 00:37:58,869 --> 00:38:02,329 y si consigues hacer 818 00:38:02,329 --> 00:38:03,849 todo, si no consigues 819 00:38:03,849 --> 00:38:06,650 Porque puedes matar al tío este tirándole por la ventana 820 00:38:06,650 --> 00:38:07,349 A ver si 821 00:38:07,349 --> 00:38:09,389 Puedes tirarle a este por la ventana 822 00:38:09,389 --> 00:38:11,329 Si le tiras te persiguen sueños 823 00:38:11,329 --> 00:38:14,090 Y si no consigues hacer como unos mínimos 824 00:38:14,090 --> 00:38:18,250 Este tío te mata 825 00:38:18,250 --> 00:38:19,170 Básicamente 826 00:38:19,170 --> 00:38:22,389 Pero básicamente al final simplemente aparece esto 827 00:38:22,389 --> 00:38:24,349 Que es como 828 00:38:24,349 --> 00:38:25,670 Este apartamento 829 00:38:25,670 --> 00:38:27,469 Este descansando, este vivo 830 00:38:27,469 --> 00:38:29,329 Dejó de llover, alguien se soltó y el tren 831 00:38:29,329 --> 00:38:30,449 Y luego te salía un 832 00:38:30,449 --> 00:38:32,710 Te salía este vídeo 833 00:38:32,710 --> 00:38:33,989 este vídeo, no 834 00:38:33,989 --> 00:38:38,869 te sale el mismo vídeo de la portada 835 00:38:38,869 --> 00:38:40,929 que es este 836 00:38:40,929 --> 00:38:41,969 pero sin los efectos 837 00:38:41,969 --> 00:38:43,489 ¿esto lo has diseñado tú o de dónde sale? 838 00:38:43,730 --> 00:38:45,809 sí, esto lo he hecho yo 839 00:38:45,809 --> 00:38:48,730 un poco con referencias pero luego todo lo demás 840 00:38:48,730 --> 00:38:50,590 sobre todo 841 00:38:50,590 --> 00:38:51,849 referencias del personaje 842 00:38:51,849 --> 00:38:54,610 digo, no el personaje 843 00:38:54,610 --> 00:38:56,150 la pose 844 00:38:56,150 --> 00:38:56,929 eso 845 00:38:56,929 --> 00:39:00,090 porque si no, no se dibuja tan bien 846 00:39:02,010 --> 00:39:02,530 y 847 00:39:02,530 --> 00:39:03,630 básicamente te sale 848 00:39:03,630 --> 00:39:05,510 el final como dando a entender 849 00:39:05,510 --> 00:39:06,789 como que todo el mundo 850 00:39:06,789 --> 00:39:08,949 bueno, que en verdad no acaba la historia ahí 851 00:39:08,949 --> 00:39:11,429 pero todo el mundo sobrevive a esa noche 852 00:39:11,429 --> 00:39:13,780 vale 853 00:39:13,780 --> 00:39:16,420 pues nada, genial 854 00:39:16,420 --> 00:39:21,360 los títulos he visto que también has usado 855 00:39:21,360 --> 00:39:22,199 After Effects 856 00:39:22,199 --> 00:39:26,340 pues eso 857 00:39:26,340 --> 00:39:29,019 con cosas que pulir, pero bueno, en general 858 00:39:29,019 --> 00:39:31,260 buen proyecto y 859 00:39:31,260 --> 00:39:33,099 muchas gracias por la defensa 860 00:39:33,099 --> 00:39:35,639 y no sé si hay algo más que quieras 861 00:39:35,639 --> 00:39:37,659 bueno, el tema de Suno y tal, te preguntaría 862 00:39:37,659 --> 00:39:39,320 más cosas, pero bueno, en realidad 863 00:39:39,320 --> 00:39:41,000 eso ha sido un empleado 864 00:39:41,000 --> 00:39:42,880 PROMS y 865 00:39:42,880 --> 00:39:44,260 te lo ha ido generando 866 00:39:44,260 --> 00:39:45,980 es muy fácil 867 00:39:45,980 --> 00:39:49,480 vale, pues 868 00:39:49,480 --> 00:39:51,519 nada, muchas gracias 869 00:39:51,519 --> 00:39:53,940 voy a dejar de grabar