1 00:00:00,000 --> 00:00:13,050 hola buenas tardes hoy vamos a ver cómo podemos usar este chat para multiplicar objetos de forma 2 00:00:13,050 --> 00:00:19,949 rápida y lo haremos dentro del proyecto resistencia animal multimedia en el que defendemos el uso de 3 00:00:19,949 --> 00:00:25,829 herramientas digitales en este caso vamos a representar un patrón visual para eso abrimos 4 00:00:25,829 --> 00:00:33,850 un archivo de sketch up bien y utilizamos la herramienta rectángulo para dibujar un 5 00:00:33,850 --> 00:00:39,729 rectángulo de dimensiones las que queramos no es problema después utilizamos la herramienta 6 00:00:39,729 --> 00:00:48,170 empujar tirar para darle altura al rectángulo y formar en este punto salimos de la orden dando 7 00:00:48,170 --> 00:00:53,850 doble clic en el tabulador seleccionamos todo el elemento le damos a botón derecho y creamos 8 00:00:53,850 --> 00:01:05,030 un componente que le vamos a llamar Prisma 1. Una vez que tenemos el elemento seleccionado 9 00:01:05,030 --> 00:01:11,730 utilizamos la herramienta mover. Seleccionamos uno de los vértices al tiempo que pulsamos 10 00:01:11,730 --> 00:01:18,349 la tecla de control y vemos que aparece un más. Es momento de volver a pinchar y hacer 11 00:01:18,349 --> 00:01:32,109 una copia. Soltamos y en este momento damos a 4 para generar 5 elementos, forman 5 columnas. 12 00:01:33,730 --> 00:01:40,349 En este momento seleccionamos todos los elementos de nuevo, damos de nuevo a la orden mover, 13 00:01:41,090 --> 00:01:47,310 seleccionamos el vértice, al tiempo que se leña, ponemos la tecla control, hacemos una 14 00:01:47,310 --> 00:02:04,870 y después vamos a generar una película de 5 x 6 filas ahora cuál es el secreto de todo esto 15 00:02:04,870 --> 00:02:12,909 pues que si seleccionamos el primer componente y le damos a volver a cargar en el botón derecho 16 00:02:12,909 --> 00:02:20,830 y seleccionamos un archivo que ya teníamos creado previamente como componente que se llama huella 17 00:02:20,830 --> 00:02:29,229 todos los elementos pasan de prisma a huella y nos pueden servir para crear un plano en el 18 00:02:29,229 --> 00:02:41,509 que descifremos un código secreto para movernos y defender el territorio multimedia si en lugar 19 00:02:41,509 --> 00:02:49,270 de utilizar este componente volvemos a seleccionar el primer elemento y damos a 20 00:02:50,689 --> 00:02:58,550 volver a cargar desde el dispositivo y seleccionamos por ejemplo una foto que yo tuviera 21 00:03:01,229 --> 00:03:09,409 y las huellas se convierten en miembros de la resistencia multimedia animales multimedia 22 00:03:09,409 --> 00:03:13,129 Básicamente es el ejercicio 23 00:03:13,129 --> 00:03:16,370 Cómo crear a partir de un elemento un patrón 24 00:03:16,370 --> 00:03:19,509 Y cómo, si modificamos uno, se modifican todos 25 00:03:19,509 --> 00:03:24,030 Pues nada más, con esto no solo aprenderemos una técnica digital útil 26 00:03:24,030 --> 00:03:27,090 Sino que también estamos creando un diseño visual con sentido 27 00:03:27,090 --> 00:03:29,590 Una marcha simbólica de animales en resistencia 28 00:03:29,590 --> 00:03:33,389 Que se puede proyectar como mural digital en cualquier sitio 29 00:03:33,389 --> 00:03:34,990 Muchas gracias