1 00:00:05,620 --> 00:00:13,699 Hola, bueno, vamos con el primer paso que debemos hacer para crear nuestro buzo y nuestro fondo marino 2 00:00:13,699 --> 00:00:21,460 para recolectar todos los plásticos posibles y así salvar el planeta, como la misión nos ha indicado antes. 3 00:00:22,039 --> 00:00:27,079 Es como la segunda parte de la presentación del juego que hemos podido ver. 4 00:00:27,760 --> 00:00:30,199 Primero debemos seleccionar el escenario. 5 00:00:30,199 --> 00:00:34,359 Para ello, nos vamos a este icono que pone Choose a Backflow. 6 00:00:35,359 --> 00:00:43,740 Aquí podemos ver diferentes escenarios y aquí las categorías en las que podemos buscar de manera más sencilla. 7 00:00:45,140 --> 00:00:50,399 Por ejemplo, nuestra categoría se correspondería en Underwater. 8 00:00:51,079 --> 00:00:55,740 Seleccionamos y seleccionamos uno de los dos, por ejemplo, el 1. 9 00:00:56,619 --> 00:00:58,460 Ya tenemos nuestro escenario. 10 00:00:58,460 --> 00:01:01,740 ahora vamos a buscar el personaje 11 00:01:01,740 --> 00:01:05,620 el gato debajo del agua no lo podemos tener 12 00:01:05,620 --> 00:01:09,299 por lo tanto lo primero que vamos a hacer es eliminarlo 13 00:01:09,299 --> 00:01:13,859 y en esta pestaña que pone choose a sprite 14 00:01:13,859 --> 00:01:18,780 vamos a buscar un personaje que pueda sobrevivir 15 00:01:18,780 --> 00:01:20,640 y que nave debajo del agua 16 00:01:20,640 --> 00:01:22,780 en este caso sería nuestro bufo 17 00:01:22,780 --> 00:01:24,719 nos vamos hacia abajo 18 00:01:24,719 --> 00:01:26,760 y vemos aquí un diver 19 00:01:26,760 --> 00:01:34,040 que podemos seleccionar cualquiera de los dos. Por ejemplo, voy a seleccionar el diver1. 20 00:01:34,040 --> 00:01:40,120 Vamos a colocar al diver en esta posición, por ejemplo, y nos vamos a ir a estas pestañas. 21 00:01:40,120 --> 00:01:47,319 Antes de empezar a utilizar el código, primero vamos a utilizar las características que 22 00:01:47,319 --> 00:01:50,579 queremos que tenga el buzo.